Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
п.с.
Благодарю. Попробовать пройти что ли…
Самое интересное в 5 части явно попытались поднять серьезную тему семьи, но почему-то поленились дать им хоть одно положительное качество на троих, чтобы я хоть на секунду перестал мечтать о миссии, в которой я запираю их в доме, а потом поджигаю вместе с ним…
К сожалению не всегда ваше мнение в статье подтверждается аргументами, что имеет первостепенную важность для критического разбора. Вы можете опустить аргумент, если хотите поделиться впечатлением от игры, и боитесь наспойлерить, но на критику это не распространяется. Ну и ваш собеседник оставляет за собой право не спорить с мнением, а, высказав свое ему свое несогласное мнение, потребовать аргументов по тому-то вопросу чтобы поспорить уже с ними. Чего вы с вашими многочисленными собеседниками собственно с успехом добиваетесь в комментариях. Ну либо просто высказать свое мнение. Ну а спор двух наборов аргументов – это не статистика и не выборка, он не может быть объективным априори. В самом лучшем это просто поиск идеального аргумента, который устроит обе стороны, и который в итоге можно преподнести третьей стороне.
К сожалению, в наш век интерпретаций слово «имхо» (не его значение, а само слово) — уже нечто большее чем само собой разумеющееся. Это маркер уважения к людям, имеющим обратное с вами мнение, и сужающий количество возможных интерпретаций до адекватного минимума.
Увы не могу согласиться. В критическом разборе аргумент должен преобладать над мнением. Мнение должно высказываться максимально сжато и кратко, чтобы оставлять место для аргумента, и если вы берете на смелость заявлять, что все многочисленные персонажи игры слабо прописаны (даже если это просто мнение), то вы должны предоставить соответствующий разбор. Иначе вашему собеседнику нечего буде возразить кроме: «Я с вами не согласен».
Вы в который раз делаете вывод не разобравшись до конца, и забываете что все что в игре первое впечатление всегда ложное. Не палится она потому что как я писал выше ходит по лезвию бритвы. Многие серийные убийцы так делали, и даже есть такие что остались безнаказанными, из-за того что не оставляли следов, а в остальном вы просто опять сделали вывод вместо того чтобы разобраться в ситуации. И поскольку игра раз за разом вас как и меня обманывает, то да нивалики — гении.
П.с.
Вообще у обеих игр серии я нахожу достаточно недостатков из разряда «я бы сделал лучше». Учитывая старт, предполагаю, что главный шедевр совушки еще впереди.
Его нанимают для выполнения своей работы. А так персонаж его профессии — возможная кандидатура для сопартийца. Красться в тени и резать часовых нужно всегда.
Вариантов диалогов, которые намекают на то что ей можно помочь, тоже в наличии.
Я упрекаю вас не за то, что вы отстаиваете собственное мнение, или то что оно не совпадает с моим (если бы совпало я с большой долей вероятности прошел бы мимо). А за конкретно это: «А вот те, кто ставит игре крайне высокий бал за ВСЕ ЧТО В НЕЙ ЕСТЬ — поступают отвратительно.» т.е. если им понравилась игра во всем, то они поступают по-вашему, не честно описывая свое ощущение от игры.
Не могу с вами согласиться. ИМХО это признак уважения к собеседнику. Таким образом вы подчеркиваете, что не планируете это самое мнение навязывать, что уже не всегда очевидно.
Мнение – это составленное на собственном опыте и ощущениях представление о предмете, в котором субъективность априори стоит над объективностью.
Аргумент – конкретная деталь этого предмета, разобранная на составляющие в подтверждения вашего о нем мнения.
Мне кажется мотивация персонажа следовать за протагонистом не прописана – это мнение. Это следует из таких-то его слов и действий – аргумент.
>Что с напарниками, которые будут с вами всю игру? Они плоские, не имеющие никакой >мотивации к следованию за главным героем и участию в заварушках подобного масштаба. Уж >точно не обязанные лезть во всю эту мясорубку с демонами, которые почти захватили все >игровое пространство на момент старта игры.
Такие утверждения следует подтверждать аргументами и конкретными примерами в повествование, которое вас натолкнуло на то чтобы его сделать. Чтобы банально было с чем поспорить. Ведь спорить с самим мнением бессмысленно, а именно этим приходится заниматься часть вашей статьи.
Понимаю. Вроде есть автономный режим, но я его не тестировал не могу сказать как он работает.
Отыгрышу персонаж не вредит никак, он не настолько глубоко интегрирован в прохождение, а пользователь, желающий получить уникальные для рпг эмоции, останется удовлетворен.
Проблема в том что вы по какой-то причине боитесь приписать простое слово имхо. Мнение всегда субъективно, оно может быть авторитетным если вы например не потребитель продукта, а его производитель или исследователь, но это все рано мнение. Спорить с чужим мнением наивно. Необходимо спорить с аргументами, что я лично и делаю выделяя из статьи только аргументы. И аудитория в общем-то вам в вину ставит то что мнения в вашей статье выставляется на передний план вместо аргументов.
Ничего страшного в общем с практикой научитесь писать лучше, если желание есть.