Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
1. И очень неплохо бы на старте, а не через три года. Спайдеров со Стилрасингом это очень сильно выручило.
2. Поддерживаю. Не имею ничего против моментов когда брань используется с умом или как-то изобретательно смешно, но сейчас ее все вставляют невпопад, чтобы хайпануть. Еще в Ведьмаке люто бесило.
avatar
1. Ну вы уже караваны грабить отправились. Если продолжить вашу мысль, стоящих перепрохождения ролевых игр вообще в природе не окажется. Переписаны все реплики героя, с оглядкой на происходящее и навыки убеждения. На его речь часто выдается реакция. Не постоянно, но всегда дает понять, что его манера не остается за кадром, реплики героя постоянно комментируют происходящее с юмором, спойлерами сюжета, ломанием четвертой стены. Не говоря уже о том, что у него есть целая дисциплина, замена навыкам убеждения, которая довольно часто срабатывает и выдает забавные ситуации. А учитывая, что игра не сильно продолжительная, подобная манера сохраняет свое очарование до самого финала игры.
2. Все зоны маскарада. Носферату вынужден пробираться по ним избегая прохожих, когда надо включая стелс, пробираясь по канализациям в некоторые зоны. Ему недоступны навыки соблазнения и питаться он вынужден либо с применением насилия, либо крысами.
avatar
Все что касается визуала на грани гениальности капхеда (не на одном уровне далеко, но приближается). Если сложность боя будет сломана, то людей в общем понять можно. Но все равно откровенная предвзятость, неясно откуда взявшаяся, присутствует. Имхо, игра если не окажется хитом, то по тому что я вижу на очень крепкую нишу, как например Кингдом Кам, вполне потянет.
П.С.
Мультик уже видели?
https://www.youtube.com/watch?v=SU_Tm6KzzJA
Если авторы этого окажутся кидалами или халтурщиками, я потеряю веру в человечество…
avatar
С вашего позволения отвечу одним постом пронумеровав ваши вопросы.
1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.
2. По преодолению препятствий и сбору информации. Благодаря которым вы можете ощутить себя хакером, взломщиком, бойцом в открытом бою, говоруном-соблазнителем социального стелса, вампиром-магом. Иммерсив сим это не РПГ в открытом мире, а скорее симулятор детектива. У вас конкретная миссия, сцена события, но решать задачу вы будете при помощи продвинутого инструментария.
3. К сожалению, вы путаете игру с Арканумом или Фаллаутом. Это не тактическая РПГ с выбором фракции, а иммерсив сим, как Дэус Экс, но с добавлением продвинутого социального взаимодействия и соответствующей корректировки геймдизайна. Смысл иммерсив сима собрать множество мелких выборов на ограниченной территории, создав таким образом ту самую иллюзию выбора и добиться того самого максимального погружения в атмосферу события, недоступного другим жанрам. Та самая магия кино, построенная на обмане и иллюзиях, которую не может обеспечить другой игровой жанр. К примеру взломщику и наблюдателю будет проще проходить миссию в отеле, а бойцу пробежать миссию по зачистке железнодорожной станции. В общем то что вы пытаетесь приписать жанру недостатки – как раз является тем за что его любят.
Заметьте ваши примеры — либо детальки, призванные погрузить в атмосферу, как например изменения реплик, поведения героя и дополнительный фактор риска при низкой человечности (напоминаю, что угроза маскараду грозит поражением в игре), либо финальные стадии длительных детективных миссий различной сложности (если расследование миссии протезиста потребует от вас простой наблюдательности или хакерских навыков, то по китайцу еще нужно провести оперативную работу с применением социальных или скаутских навыков).
Вопросы относительно Нокса, Лили и Хизер не понял, если честно. Выбор из двух возможных событий. В иммерсив симе всегда много таких элементов, но он не состоит из них одних.
avatar
Ну в таком случае спокойной ночи. С вашего позволения пойду кофе молоть.
avatar
Подразумевался провальный запуск, а не сама игра. А так Киберпанк и без модов зашел мне куда больше того же Ведьмака 3. Прошел дважды.
П.С.
Тоже на трудовые будни собираетесь?
avatar
За что? За обратное мнение? Напротив, спасибо вам за него. И за интересную беседу тоже.
Само собой, разнообразие игры было в отыгрыше, который целиком нацелен на атмосферу, и главное разнообразие в вашем ощущении, деталях и мелочах. В общем, чтобы в такое играть нужно попасть на волну.
Единственное с чем я позволю с вами поспорить, что это все же не боевик, а социальный иммерсив сим, в котором упор делается на общение. А смысл иммерсив сима заключается в прохождении одних и тех же рельс различными способами. Прохождение зависит от вашего выбора сочетание навыков: социальные, боевые, скаутские. Боевые отрезки игры можно проходить по стелсу, вступая в рукопашный бой, бой на мечах, перестрелку, просто юзая магию. Загадки решать можно, обшаривая комнаты, взламывая компы, вскрывая замки.
Пара кланов заметно влияют на игру: носферату нельзя показываться в зонах маскарада, у малкавианов меняется речь.
avatar
Опуская детали, по этому вопросу у меня с вами нет разногласий. Собственно, моя мысль была о том, что творческий коллектив нуждается в руководстве, и самостоятельно такой сложный проект не потянут даже лучшие из них.
avatar
В общем, смысл в том, что над тем кто организовывает продажи и тем кто производит должен стоять человек понимающий в обеих областях, способный скоординировать рекламную кампанию с производством продукта и наладить оба процесса.
avatar
Само собой. Собственно мораль истории именно в этом. Управлять игровой студией должна смесь Фила и Котика (Габен?): человек понимающий и в играх, и в организации труда. Если оставить творческих людей вместе без присмотра они тупо пересрутся и будут топтаться на месте вечность, если во главе разработки развлекательного продукта поставить менеджера-карьериста без прочих заслуг, то закончится все Киберпанком.
avatar
В игре между прочим есть головоломка найти канистру и заправить генератор!
avatar
Пройдите первый акт. Для него есть локализация, хотя не думаю, что для вас это было бы проблемой. Есть генерация персонажа, поехавшие кадры расчлененки как из оригинала (не решился добавить картинки в рецензию), а вдемо второго акта уже выбор хороших и плохих поступков.
Я понимаю вас расстраивают все что выпускают по вселенной официально, но эти люди явно знают, что делают.
Пардон, что не добавил ссылок. Не знаю как на сайте относятся к ссылкам на ресурсы сообществ.
avatar
Судьба игры, от которой многое ждали, но которая оказалась просто нормальной.
avatar
Рассмотрю кандидатуру. Месяц публикаций подошел к концу, настало время для сочного олдскульного экшена.
avatar
Да, вы правы, хорошая альтернатива.
avatar
А у меня тогда ПК подходящего не было. Может стоит наверстать? Хотя я предпочитаю арена-шутеры и военсимы, но про Дум 2016 уж очень вкусно рассказывают.
avatar
В мире нет ничего хуже чем конфликт двух хороших людей из-за недопонимания, на себе испытал. Травма челюсти осталась.)
avatar
У вас был короткий спор. Под вашей статьей и вне ее пределов, Павлу могло показаться, что вы его продолжаете. Рад, что это не так. Уверен он прочтет наш диалог и тоже поймет, что вы не хотели его задеть. Павел — разумный человек.
avatar
И подача вопроса вылилась в крепкое общение. Видимо, Павел нашел вашу подачу агрессивной и продолжением вашего конфликта, и так же несправедливо обратился к вам. В любом случае это недопонимание.
avatar
Не бойтесь этого слова. В нем нет негативного наполнения, и мы с Павлом тоже попадаем под определение. Причем я с большим отрывом перед вами обоими. К своей позитивности добавлю еще занудство. Я не понимаю как это получается, в жизни я так не разговариваю!
Все мы преследуем эти цели. И высказать мнение всегда полезно и приятно. Да просто поругаться даже очень не плохо иногда, мы в конце концов взрослые мужчины и не снежинки. Но конфликт начинать не стоит. Не та ситуация.
Я разок из-за такой глупости крепко подрался с хорошим человеком, а после мы с удивлением выяснили, что у нас нет никаких претензий просто друг друга не поняли, и изначально повели себя агрессивно, вместо того чтобы поговорить. После конечно выпили и посмеялись, но осадок до сих пор. Избегайте таких конфликтов.