Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.60
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. Поддерживаю. Не имею ничего против моментов когда брань используется с умом или как-то изобретательно смешно, но сейчас ее все вставляют невпопад, чтобы хайпануть. Еще в Ведьмаке люто бесило.
2. Все зоны маскарада. Носферату вынужден пробираться по ним избегая прохожих, когда надо включая стелс, пробираясь по канализациям в некоторые зоны. Ему недоступны навыки соблазнения и питаться он вынужден либо с применением насилия, либо крысами.
П.С.
Мультик уже видели?
https://www.youtube.com/watch?v=SU_Tm6KzzJA
Если авторы этого окажутся кидалами или халтурщиками, я потеряю веру в человечество…
1. Иллюзия, ради которой переписали диалоги и продумали дизайн локаций и способностей таким образом, чтобы их можно было проходить без социального стелса и восполнять запасы крови, не прибегая к навыку очарования. Огромная работа, вложенная в такие мелочи, оживляет общую картину.
А чтобы помирить сестер вам нужно пренебречь многими навыками на старте ради убеждения – это тоже выбор, пусть из категории билда, а не выбора клана. В этом смысл иммерсив сима, сосредоточить, продумать, согласовать множество мелких выборов, на ограниченной территории.
2. По преодолению препятствий и сбору информации. Благодаря которым вы можете ощутить себя хакером, взломщиком, бойцом в открытом бою, говоруном-соблазнителем социального стелса, вампиром-магом. Иммерсив сим это не РПГ в открытом мире, а скорее симулятор детектива. У вас конкретная миссия, сцена события, но решать задачу вы будете при помощи продвинутого инструментария.
3. К сожалению, вы путаете игру с Арканумом или Фаллаутом. Это не тактическая РПГ с выбором фракции, а иммерсив сим, как Дэус Экс, но с добавлением продвинутого социального взаимодействия и соответствующей корректировки геймдизайна. Смысл иммерсив сима собрать множество мелких выборов на ограниченной территории, создав таким образом ту самую иллюзию выбора и добиться того самого максимального погружения в атмосферу события, недоступного другим жанрам. Та самая магия кино, построенная на обмане и иллюзиях, которую не может обеспечить другой игровой жанр. К примеру взломщику и наблюдателю будет проще проходить миссию в отеле, а бойцу пробежать миссию по зачистке железнодорожной станции. В общем то что вы пытаетесь приписать жанру недостатки – как раз является тем за что его любят.
Заметьте ваши примеры — либо детальки, призванные погрузить в атмосферу, как например изменения реплик, поведения героя и дополнительный фактор риска при низкой человечности (напоминаю, что угроза маскараду грозит поражением в игре), либо финальные стадии длительных детективных миссий различной сложности (если расследование миссии протезиста потребует от вас простой наблюдательности или хакерских навыков, то по китайцу еще нужно провести оперативную работу с применением социальных или скаутских навыков).
Вопросы относительно Нокса, Лили и Хизер не понял, если честно. Выбор из двух возможных событий. В иммерсив симе всегда много таких элементов, но он не состоит из них одних.
П.С.
Тоже на трудовые будни собираетесь?
Само собой, разнообразие игры было в отыгрыше, который целиком нацелен на атмосферу, и главное разнообразие в вашем ощущении, деталях и мелочах. В общем, чтобы в такое играть нужно попасть на волну.
Единственное с чем я позволю с вами поспорить, что это все же не боевик, а социальный иммерсив сим, в котором упор делается на общение. А смысл иммерсив сима заключается в прохождении одних и тех же рельс различными способами. Прохождение зависит от вашего выбора сочетание навыков: социальные, боевые, скаутские. Боевые отрезки игры можно проходить по стелсу, вступая в рукопашный бой, бой на мечах, перестрелку, просто юзая магию. Загадки решать можно, обшаривая комнаты, взламывая компы, вскрывая замки.
Пара кланов заметно влияют на игру: носферату нельзя показываться в зонах маскарада, у малкавианов меняется речь.
Я понимаю вас расстраивают все что выпускают по вселенной официально, но эти люди явно знают, что делают.
Пардон, что не добавил ссылок. Не знаю как на сайте относятся к ссылкам на ресурсы сообществ.
Все мы преследуем эти цели. И высказать мнение всегда полезно и приятно. Да просто поругаться даже очень не плохо иногда, мы в конце концов взрослые мужчины и не снежинки. Но конфликт начинать не стоит. Не та ситуация.
Я разок из-за такой глупости крепко подрался с хорошим человеком, а после мы с удивлением выяснили, что у нас нет никаких претензий просто друг друга не поняли, и изначально повели себя агрессивно, вместо того чтобы поговорить. После конечно выпили и посмеялись, но осадок до сих пор. Избегайте таких конфликтов.