Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вы на рутуб переехали?
А стратегические бои – важнейшая часть жизни командора крестового похода. И я бы очень хотел, чтобы бои в Врасе были бы сопоставимого качества. Но было бы гораздо хуже, если бы из-за них пострадал основной костяк игры — адвенчура. Тоже касается и торговли в адвенчуре про Вольного Торговца. Вы же не станете требовать от писателя, чтобы он посреди романа развернет многотомный трактат о том, как устроена экономика и политика в которой вынуждены пребывать герои приключенческого романа. Хватит обтекаемых намеков, кратких справок и наблюдения этих явлений в событии.
Я общался в комментариях под вк с поклонником вселенной и настолок, которого игра более чем устроила. И как не крутите, а отзывы об игре говорят больше за меня чем за вас. И лично я не нахожу игру нудной. На мой взгляд она куда сочнее того же пресного БГ3. Я понимаю о чем вы. Меня самого напрягает возможность прибить демилича в оригинальном БГ. Или бехолдеры и дроу на пятом уровне БГ3. Но простые игроки вроде меня покупают такие игры в первую очередь за атмосферу адвенчуры и историю. Рог Трейдер эти требования перевыполняет.
И я опять же не утверждаю, что игра идеальна. Мне ситуация с некронами тоже не сильно по душе, а низведенные до статуса ружья Бондарчука генокрады расстроили куда сильнее. Но мы то с вами спорим не об объективной непогрешимости игры, о которой я не заявлял, а о ее достоинствах на фоне других игр студии.
П.С.
У меня похожая ситуация с Креативами, хотя длс на кровь даже я не покупаю.)
Не подумайте, пожалуйста, что я пытаюсь учить вас. Это личное дело каждого.
Вы постом выше предлагали тоже самое, так что эффективность этого приема отрицать бессмысленно. Вот только предлагали вы его для элемента экономики. В медитативных играх как Стронгхолд это хорошо, но в Тотал Варах убьет всю динамику.
Knights of honor 2 Sovereign я бы назвал не развитием, а хорошим ответвлением в сторону. Игра не заменит оригинальный Тотал Вар. Тотал Вар – это не военно-градостроительный симулятор, а генератор истории. Как Батл Бразерс, Маунт энд Блэйд, Дварф Фортрес. В Тотал Варе в первую очередь важен политический ход истории, генерация глобального события, мелочи вроде сражений должны разнообразить процесс, но не отвлекать от него. Так что мелочи в Тотал Варов необходимо полировать с оглядкой на динамику, и всячески избегать искусственного затягивания процесса.
2. Мы же с вами говорим об игре Овлкэт. Очень бюджетная, огромная ролевая игра. Лично мне во втором Пасфайндере очень не хватало этих текстовых квестов, которые там были абы как. И лично мне по душе подход Овлкэт: большая ролевая игра раз в два-три года. Не одна гребаная локация за десять лет. Вот что там Винке делала все время теста? Сцены что ли кинематографичные рисовал? Я помню, как бегал на тесте с мыслями: и это только первая локация! Помню, как прервал прохождения, чтобы не портить себе полноценное первое… А оказалось, что это вся игра! Когда-нибудь Овлкэт может и дорастет до бюджетов, позволяющих делать игры по пять лет с бюджетом по сто миллионов, но сейчас это не заметно.
3. Просто подобные проблемы есть в компьютерных играх. Это, увы, не настолка. В том же БГ отряд 15 уровня может убить демилича, в БГ, НВН — маг, мега ученный со способностями полубога, в диалогах никак не отражается. Альтернатива этому подходу одна – не позволять игроку выбирать класс мага. Я понимаю, если бы все так делали, но ведь даже в ультра проработанном Аркануме столкновения противоречащих магических и технологических доктрин ситуативны. Единственная игра, в которой на подобном заморочились на моей память — опять же Декаданс. Но эта игра короткая и мой личный фаворит в номинации «лучшая рпг».
4.Торговля и экономика – второстепенные механики, призванные обозначить событие, а не полностью его воссоздать. Так же это было с управлением государства в Кингмэйкере и стратегические бои во Врасе. Хотел бы я чтобы они были лучше проработанны? Несомненно! Но я понимаю, что деньги из небольшого бюджета экономили именно на этих вещах, а не боях и квестах.
5.Тут с вами соглашусь, реплик типам характера не хватает. За одно прохождение мне сложно судить, но может со второго станет понятнее логика механики. Но не скажу, что это какая-то изюминка Овлкэт. В первой игре тип характера использовались редко, но в критические моменты, а в Врасе были привязаны к мифам. За одно прохождение суть и смысл этой механики раскрыть не получится, так что спорить пока не стану.
П.С.
Вы покупаете ДЛС от Овлкэт? Кто из нас фанат вообще?)
Багов во всеми любимой БГ3 было не меньше, и уж точно меньше, чем в других играх Овлкэт.
Проблема с билдами, увы, преследует игры студии, но лично мне совсем не проходимый собрать не удалось.
У меня и многих людей иначе. Киломтеровые патчи сливающие сэйвы и новости о багах в БГ3 не на пустом месте взялись.
Я капец как и почти без иронии уважаю ваше мнение и ваше право на него.)
Описанные вам технические проблемы с избытком присутствуют, например, в БГ3. А если сравнить например боевые интерфейс. В Роге просто забываете, что есть и автоматом тыкаете по способностями, с очень разнообразным разбросом по классам, а В БГ3 этот гребаный интерфейс просто невозможно настроить, чтобы эти гребаные мелкие значки всегда под рукой были. Про остальной интерфейс, который не был исправлен еще с Дивинити я вообще молчу. А каким Масс Эффект первый был шикарным шутером… И все же эти игры люди любят, просто потому что в рпг на такие пробелы можно закрыть глаза, потому что главное в них это история в которую разработчикам удалось вас погрузить.
А я люблю Салтыкова.(
Не подумайте пожалуйста, что я учу вас, как надо правильно думать. Я прекрасно понимаю, что такая манера подачи не всем заходит.