Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не фанат таких игр, но за разработчиков рад.
avatar
Ясно, благодарю за ответ.
avatar
В смысле они ленту рекомендаций забивают?
avatar
А в чем смысл и опасность этих… криптокликеров? Лень как-то разбираться.
avatar
Кому-то еще кажется всегда, что Миша выше Виталика?
avatar
Ок, повод опробовать и может задуматься о покупке. Спасибо за новость.
avatar
Удивляла в свое время на фоне Линейки. Даже такого солера как я. А я еще Варкравфт проходил сильно позже, боюсь даже представить как какались пеной фанаты этой вселенной, глядя на такое детальное ее воспроизведение.
Вы на рутуб переехали?
avatar
Искренне благодарен вам. В другой раз был бы рад поспорить, но сейчас что-то нет сил и времени.)
avatar
Это динамика РТС, я же пытаюсь объяснить вам, что Тотал Вар это не РТС, а глобальная стратегия с тактическими боями. Динамика Тотал Варов заключается в принятии решений и наблюдением за их последствиями. Выражается это в качестве ваших войск и соответственно преимущества на тактическом поле боя.
avatar
Ну я все же говорил не о диалогах, которые на свет-то появились только в БГ2, а о некой планке качества. Некоем недостижимом ориентире для остальных представителей жанра. И ИМХО после НВН2 игры Овлкэт максимально к ней приблизились.
А стратегические бои – важнейшая часть жизни командора крестового похода. И я бы очень хотел, чтобы бои в Врасе были бы сопоставимого качества. Но было бы гораздо хуже, если бы из-за них пострадал основной костяк игры — адвенчура. Тоже касается и торговли в адвенчуре про Вольного Торговца. Вы же не станете требовать от писателя, чтобы он посреди романа развернет многотомный трактат о том, как устроена экономика и политика в которой вынуждены пребывать герои приключенческого романа. Хватит обтекаемых намеков, кратких справок и наблюдения этих явлений в событии.
Я общался в комментариях под вк с поклонником вселенной и настолок, которого игра более чем устроила. И как не крутите, а отзывы об игре говорят больше за меня чем за вас. И лично я не нахожу игру нудной. На мой взгляд она куда сочнее того же пресного БГ3. Я понимаю о чем вы. Меня самого напрягает возможность прибить демилича в оригинальном БГ. Или бехолдеры и дроу на пятом уровне БГ3. Но простые игроки вроде меня покупают такие игры в первую очередь за атмосферу адвенчуры и историю. Рог Трейдер эти требования перевыполняет.
И я опять же не утверждаю, что игра идеальна. Мне ситуация с некронами тоже не сильно по душе, а низведенные до статуса ружья Бондарчука генокрады расстроили куда сильнее. Но мы то с вами спорим не об объективной непогрешимости игры, о которой я не заявлял, а о ее достоинствах на фоне других игр студии.
П.С.
У меня похожая ситуация с Креативами, хотя длс на кровь даже я не покупаю.)
Не подумайте, пожалуйста, что я пытаюсь учить вас. Это личное дело каждого.
avatar
Если, кто и предложит эволюцию боевой тактики, то это точно не манор лорд. А по факту единственная игра на моей памяти действительно модернизировавшая механику тактического боя Тотал Вар — это Империал Глори (надо бы как-нибудь обзор запилить), да и то больше на стратегическом уровне, из которого вылились тактические улучшения. Эта механика слишком уж удачна сама по себе.
Вы постом выше предлагали тоже самое, так что эффективность этого приема отрицать бессмысленно. Вот только предлагали вы его для элемента экономики. В медитативных играх как Стронгхолд это хорошо, но в Тотал Варах убьет всю динамику.
Knights of honor 2 Sovereign я бы назвал не развитием, а хорошим ответвлением в сторону. Игра не заменит оригинальный Тотал Вар. Тотал Вар – это не военно-градостроительный симулятор, а генератор истории. Как Батл Бразерс, Маунт энд Блэйд, Дварф Фортрес. В Тотал Варе в первую очередь важен политический ход истории, генерация глобального события, мелочи вроде сражений должны разнообразить процесс, но не отвлекать от него. Так что мелочи в Тотал Варов необходимо полировать с оглядкой на динамику, и всячески избегать искусственного затягивания процесса.
avatar
1. Извините, но вы какие-то такие недостатки описываете, которые просто смешно упоминать на фоне достоинств игры. Я же не утверждаю, что игра без недостатков и там нечего править или добавить. Так же как это было в Пасфайндерах. Но все же благодаря тому, что студия сосредоточена на главном, что есть в таких играх, я могу поиграть в любимый жанр. Да это не оригинальная дилогия БГ. Но и не совершенно сырые Пилларсы с Тирани, и не БГ3, где мне вместо квестов и данджей, которых не хватает, приходится душниться пресными персонажами и диалогами от Винке – слабой стороны Лариан.
2. Мы же с вами говорим об игре Овлкэт. Очень бюджетная, огромная ролевая игра. Лично мне во втором Пасфайндере очень не хватало этих текстовых квестов, которые там были абы как. И лично мне по душе подход Овлкэт: большая ролевая игра раз в два-три года. Не одна гребаная локация за десять лет. Вот что там Винке делала все время теста? Сцены что ли кинематографичные рисовал? Я помню, как бегал на тесте с мыслями: и это только первая локация! Помню, как прервал прохождения, чтобы не портить себе полноценное первое… А оказалось, что это вся игра! Когда-нибудь Овлкэт может и дорастет до бюджетов, позволяющих делать игры по пять лет с бюджетом по сто миллионов, но сейчас это не заметно.
3. Просто подобные проблемы есть в компьютерных играх. Это, увы, не настолка. В том же БГ отряд 15 уровня может убить демилича, в БГ, НВН — маг, мега ученный со способностями полубога, в диалогах никак не отражается. Альтернатива этому подходу одна – не позволять игроку выбирать класс мага. Я понимаю, если бы все так делали, но ведь даже в ультра проработанном Аркануме столкновения противоречащих магических и технологических доктрин ситуативны. Единственная игра, в которой на подобном заморочились на моей память — опять же Декаданс. Но эта игра короткая и мой личный фаворит в номинации «лучшая рпг».
4.Торговля и экономика – второстепенные механики, призванные обозначить событие, а не полностью его воссоздать. Так же это было с управлением государства в Кингмэйкере и стратегические бои во Врасе. Хотел бы я чтобы они были лучше проработанны? Несомненно! Но я понимаю, что деньги из небольшого бюджета экономили именно на этих вещах, а не боях и квестах.
5.Тут с вами соглашусь, реплик типам характера не хватает. За одно прохождение мне сложно судить, но может со второго станет понятнее логика механики. Но не скажу, что это какая-то изюминка Овлкэт. В первой игре тип характера использовались редко, но в критические моменты, а в Врасе были привязаны к мифам. За одно прохождение суть и смысл этой механики раскрыть не получится, так что спорить пока не стану.
П.С.
Вы покупаете ДЛС от Овлкэт? Кто из нас фанат вообще?)
avatar
По моим ощущениям, игравшего на старте во все их игры, студия прогрессирует.
avatar
С уважением к вашему мнению.
Багов во всеми любимой БГ3 было не меньше, и уж точно меньше, чем в других играх Овлкэт.
Проблема с билдами, увы, преследует игры студии, но лично мне совсем не проходимый собрать не удалось.
avatar
С уважением к вашему мнению. Вот вам другое: в БГ3 примитивнейший интерфейс, который не был улучшен с Дивинити, преснейшие персонажи, слишком примитивная тактика. И она, блин, маленькая! Я помню как на тесте радовался, мол, и это только первая локация?
У меня и многих людей иначе. Киломтеровые патчи сливающие сэйвы и новости о багах в БГ3 не на пустом месте взялись.
avatar
Нейронка не делает ошибок, она мысли не считывает. К примеру, если человек в своем посте укажет субъективные, основанные на мнении, и технические недостатки в одном предложении, а собеседники разобьет их в своем посте обозначив как субъективные, основанные на мнении и технические, человек это распознает, а нейронка — нет.)
Я капец как и почти без иронии уважаю ваше мнение и ваше право на него.)
avatar
Проблема в том, что если вы называете что-то говном, таковы не являющимся по толковому словарю Даля — это тоже мнение. В Дале посмотрите! А когда вы принижаете чужое мнение (не только мое заметьте, а всех, кто игре положительную оценку поставил) — это куда более серьезная форма грубости и хамства, чем моя неагрессивная ирония на которую вы так ярко и уморительно обиделись.
Описанные вам технические проблемы с избытком присутствуют, например, в БГ3. А если сравнить например боевые интерфейс. В Роге просто забываете, что есть и автоматом тыкаете по способностями, с очень разнообразным разбросом по классам, а В БГ3 этот гребаный интерфейс просто невозможно настроить, чтобы эти гребаные мелкие значки всегда под рукой были. Про остальной интерфейс, который не был исправлен еще с Дивинити я вообще молчу. А каким Масс Эффект первый был шикарным шутером… И все же эти игры люди любят, просто потому что в рпг на такие пробелы можно закрыть глаза, потому что главное в них это история в которую разработчикам удалось вас погрузить.
avatar
У меня такое чуть не случилось в БГ3.)
avatar
П.С.
А я люблю Салтыкова.(
avatar
Я с вами не спорю, но все же воспринимаю это скорее изюминкой, чем недостатком. Как в первых сезонах «Южного Парка» или в «Луковых новостях».
Не подумайте пожалуйста, что я учу вас, как надо правильно думать. Я прекрасно понимаю, что такая манера подачи не всем заходит.