Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Starkfrost
Комментатор
Starkfrost
Рейтинг
+293.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- -1
То, что задержка сокращена в новой версии до минимума, ты упоминать, конечно же, не будешь.
- -1
Играл, пишу.
- 0
Ты играл хотя бы на новом, там алгоритм совсем другой? Вот сначала попробуй, потом напишешь
- 1
AD102 — и так огромный чип, 609 мм², сделан по актуальному, на момент выпуска, техпроцессу. Думаю, вы не будете спорить, что его архитектура сильно оптимизирована и «бесполезная» площадь в чипе сведена к минимуму. Кто-то делает или мог бы сделать лучше? Посмотрите схему чипа, даже если выбросить все ИИ и RT ядра — он всё равно был бы размером 400-450 мм², с соответствующим тепловыделением и себестоимостью изготовления (не говоря уже о разработке). Не хотите ЦОД для запуска игры — голосуйте рублём, не покупайте кривые неоптимизированные игры. Но к Нвидиа, как к производителю топовых на текущий момент чипов, у меня претензия только одна — завышенные частоты, как источник ускоренной деградации. Проблема пользователей в том, что они сильно избалованы и забыли, как проходят этапы становления технологий. И то, что первые версии чего угодно могут быть весьма ограничены. Пользователи забыли, а многие уже и не знали, что такое интернет по диалапу и 640 на 480 в качестве разрешения на 14-дюймовом «пузатом» ЭЛТ-мониторе. Загрузка игры с кассеты или установка программы с нескольких дискет, когда надо вручную менять одну за одной. Регулярная чистка шариковой мышки. И так далее. Все хотят всё, здесь и сразу, а потом сильно триггерятся, когда оно так не работает.
- 0
Нвидиевский фреймген, благодаря доступу к игровому движку, имеет полную информацию о координатах и размерах объектов в кадре, поэтому может построить более точную сетку векторов движения (в 3D), в отличие от «удвоителей кадров», которые имеют дело только с 2D изображением. Вы всё ещё считаете это «дутыми» кадрами? Скажите, а как вы относитесь к современным видеокодекам сжатия с потерями, которыми пользуется буквально каждый? Ведь там реальной информации — пара опорных кадров, иногда сильно разнесённых друг от друга по времени. А всё, что между ними — большая «дутая» аппроксимация и квантование. То же самое касается и аудиокодеков.
- 0
Учитывая, как что ядер CUDA стало больше, чем в 4090 на 34% (плюс улучшения архитектуры), а пропускная способность памяти выросла аж на 77%, полагаю что производительность 5090 может упираться в проц.
- 0
Тут главные действующие лица не те, кто рассказывает, а те, кто молчат)
- 0
Вы не поверите...) Кстати, не только лишь все берут RTX 4090 ради игорь.
- 0
И ведь он абсолютно прав. RTX 4090 пользовалась и продолжает пользоваться спросом. Почему бы не протестировать новую планку на кривой спроса и предложения? До тех пор, пока товар не начнёт залеживаться на полке, так и стоит поступать. Даже если лично вам (или мне), как покупателю, это не нравится. Хайп ИИ может схлынуть в любой момент, а правнукам надо что-то оставить.
- 1
Встречайте, рубрика «Вестник пристава» на автопортале iXBT!
- -1
А, понял. ИИ оптимизации — плохие. А то, что нарисовала программа, с оптимизациями по локальному и глобальному освещению, теням, LOD, обработкой лишь видимой области экрана, заканчивая текстурами, сжатыми с потерями — они все, хорошие. Главное — не перепутать. То, что весь растер на шейдерах, по сути, «фантазия на тему» реалистичного освещения, с кучей компромиссов, это нормально, это другое.
- 0
Похоже, вы себе эту разницу, в работе видео форматов, уже уяснили. Там ведь тоже «по мотивам». FLAC? Чудесно. Подскажите, какой процент аудитории пользуется форматами сжатия звука без потерь? Ну и по остальным аргументам, возражений, видимо, нет. Весь прогресс в обработке и хранении фото, видео и аудио материалов так или иначе завязан на постоянное внедрение разных ухищрений и оптимизаций. То, что здесь и сейчас в DLSS/FSR всё ещё присутствуют проблемы, не меняет того факта, что в новых версиях качество продолжает улучшаться. Две-три версии спустя можно будет забыть о «детских болезнях» и наслаждаться качеством. Правда в тот момент когда это произойдёт, DLSS/FSR будет включён по умолчанию в каждой игре, а со временем, будет отключена возможность дезактивации технологии, за ненадобностью. К тому моменту, «свидетелей мыловарни» можно будет воспринимать исключительно, как ортодоксальных староверов.
- 0
А критерий «честности» фпс не подскажете?)
- 0
Ух, люблю запах «чистого растера» по утрам! Там ведь совершенно не используются LODы всех мастей, отложенный рендеринг и сотни других оптимизаций! Настоящие пацаны признают только «чистый растер», смотрят лишь несжатое RAW видео и слушают исключительно несжатый WAV!
- 0
Конечно, научится. На руках, на ногах, на спине и животе…
- 2
Кто бы мог подумать — если ввести платные функции и начать увеличивать количество рекламы в приложении, однажды оно начнёт приносить прибыль.
- 0
Не заметил, что ответ не мне, каюсь.
- 1
О, пошли комменты уровня «сначала сам добейся». Дискуссия закрыта, начался срач.
- 0
Так и десятки мало было — постоянно кроп 15х, 20х, 30х. А теперь уж зум у китайцев лучше.
- 0
Не станет карта ни прорывом, ни решением всех проблем, в лучшем случае — факир на час. Игры на Unreal Engine 5 позаботятся, чтобы народ сразу начал ждать 6000-е поколение.