Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Телек работает лишь с двумя координатами изображения — ширина, высота. Вектора в 2D. А у фреймгена есть данные о глубине от игрового движка, соответственно, вектора движения в 3D — точность прогнозирования выше.
avatar
Вот именно. А тут карта в 4К даёт + 35% прироста и все носы воротят, что мало)
avatar
Проблема в том, что видеокарты, уже не только лишь игры и не только лишь «видео». Хотя задача генерации и обработки изображения осталась, но теперь она покрывает 50-80% юзкейсов «видеокарты». При этом, оставшиеся 20-50% юзкейсов всё равно заложены в стоимость, даже если лично для вас это не актуально.
avatar
Ради одного ширика менять S23U, тем более с такими ценами… Ещё и перо урезали, минус один юзкейс для меня.
avatar
Да, сразу китайщиной повеяло.
avatar
Рад за вас, но не от всей души))
avatar
Согласен, но здесь ситуация другая. Черный квадрат могу и я нарисовать, но оригинал (Малевича) всё равно один. И разглядывание гипотетические обоев, на которых каждая звезда взаправдашняя, подарит совсем другие ощущения, чем сгенерированный ИИ арт.
avatar
Ну прям несколько сотен на корпус… Ланкул третий проглотит её и не подавится. При этом, ценник, на начало 2025, довольно терпимый.
avatar
416 Мп красивого… Можно заморочиться, оформить в виде обоев на длинную стену.
avatar
5090: Fast & Furious edition
avatar
Если реально выпустят за $480, это будет лучшая отсылка к народной RX480 =^ ◡ ^=
avatar
Это, как раз, самое логичное, в попытке хоть как-то сдержать рост TDP и температуры.
avatar
Я думаю, у Нвидиа был план и они его придерживались. А то, с гипотетическим раздуванием транзисторного бюджета и площади чипа, можно и до размеров Cerebras добраться) Все мы сильны задним умом. Мне вот лично, как пользователю, не хватает модели между текущей 5090 и 5080. Как раньше было: Titan на полной версии чипа, хх90 с отключёнными блоками. Сейчас, насколько я понимаю, ситуация такая, что либо чипы нарезаются с очень небольшой отбраковкой — для отдельной урезанной версии их недостаточно, либо просто чипов дефицит (а подтверждения этому есть) и на две версии просто не хватит. Поэтому, только хардкор за два килобакса.
avatar
Так судя по вашему первоначальному предложению — выпустить два года назад, выпускать надо было на том же чипе, с 16384 алу — который ещё и меньше по площади на 18%, чем новый, а значит, сложнее отводить тепло. С гипотетически снятыми лимитами, при TDP в 575Вт (+27.7%), тактовая частота с токами утечки и нагревом улетают в космос. Непросто так, при рекордах разгона, чипы охлаждают почти до температуры сердца бывшей.
avatar
Интересно, как обстоят дела с гироскопическим эффектом.
avatar
Всё зависит от скорости движения или поворота камеры — чем быстрее, тем больше кадров необходимо, для продолжения визуального считывания отдельного объекта. Есть ещё очень немаловажный факт, который многие не учитывают. В играх далеко не всегда есть моушен блюр и видеопоток выглядит, как будто все кадры сняты на камеру с нулевой выдержкой. При низком фпс в движении это даёт эффект стробоскопа — картинка рассыпается, так как мозг привык обрабатывать непрерывные потоки визуальной информации (тот самый моушен блюр). Высокий фпс, при быстром движении или вращении камеры, буквально эмулирует моушен блюр, недостающий мозгу. Естественно, у каждого свой порог восприятия. Поэтому да, высокий фпс нужен и чем быстрее движение в кадре, тем больше надо фпс.
avatar
Нет, это так не работает. Из-за возрастающих токов утечки и других эффектов, каждый дополнительный Ватт даёт всё меньше прироста производительности.
avatar
Ширли-мырли момент. «Вы слишком много кушать! — В смысле?! — В смысле, зажрались!» Тридцать четыре процента прироста и это минимум — «всякие» РТ и апскейлеры привезут 4090 ещё больше. Достойный результат, учитывая что пределы физики всё ближе, а возможности прибавки по габаритам и тепловыделению выбраны почти полностью. Но народу всё мало — в комментах каждый второй упражняется в остроумии, высмеивая 5090, кто во что горазд.
avatar
Никогда не имел проблем с дровами радеонов — что дискретных видеокарт, что встроек. Но, предпочитаю функционал зелёных. У АМД нет ресурсов для полноценного соревнования в графике, по-моему, итог очевиден.
avatar
Да любые, хоть в телевизоре, которые тупо два имеющихся кадра сравнивают, соответственно вносят задержку. Это ж надо отрендерить два кадра, потом сгенерировать ещё дополнительный кадр (или не один, в случае Lossless Scaling). Вот и получается, что текущий фреймген актуален только когда фпс уже высокий — за 100-150, тогда вносимая задержка не заметна. Либо, если игровой процесс не требует резких движений. Новый мультифреймген решает проблему задержки, но вносит дркгую — генерация контента, который ещё не «отрисован». Игрок дёрнул мышкой, отрендерился реальный кадр, считались вектора. При генерации дополнительного кадра учтена картинка реального кадра, она сдвинулась (не забываем про вектор), часть её, допустим, 20% ушла за кадр. В дополнительном кадре теперь надо как-то заполнить это пустое место, имея только информацию об объектах в сцене (информация от игрового движка). Очень интересно посмотреть, что там будет сгенерировано в третьем дополнительном кадре при резком движении мышкой.