Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А, понял. ИИ оптимизации — плохие. А то, что нарисовала программа, с оптимизациями по локальному и глобальному освещению, теням, LOD, обработкой лишь видимой области экрана, заканчивая текстурами, сжатыми с потерями — они все, хорошие. Главное — не перепутать. То, что весь растер на шейдерах, по сути, «фантазия на тему» реалистичного освещения, с кучей компромиссов, это нормально, это другое.
avatar
Похоже, вы себе эту разницу, в работе видео форматов, уже уяснили. Там ведь тоже «по мотивам». FLAC? Чудесно. Подскажите, какой процент аудитории пользуется форматами сжатия звука без потерь? Ну и по остальным аргументам, возражений, видимо, нет. Весь прогресс в обработке и хранении фото, видео и аудио материалов так или иначе завязан на постоянное внедрение разных ухищрений и оптимизаций. То, что здесь и сейчас в DLSS/FSR всё ещё присутствуют проблемы, не меняет того факта, что в новых версиях качество продолжает улучшаться. Две-три версии спустя можно будет забыть о «детских болезнях» и наслаждаться качеством. Правда в тот момент когда это произойдёт, DLSS/FSR будет включён по умолчанию в каждой игре, а со временем, будет отключена возможность дезактивации технологии, за ненадобностью. К тому моменту, «свидетелей мыловарни» можно будет воспринимать исключительно, как ортодоксальных староверов.
avatar
А критерий «честности» фпс не подскажете?)
avatar
Ух, люблю запах «чистого растера» по утрам! Там ведь совершенно не используются LODы всех мастей, отложенный рендеринг и сотни других оптимизаций! Настоящие пацаны признают только «чистый растер», смотрят лишь несжатое RAW видео и слушают исключительно несжатый WAV!
avatar
Конечно, научится. На руках, на ногах, на спине и животе…
avatar
Кто бы мог подумать — если ввести платные функции и начать увеличивать количество рекламы в приложении, однажды оно начнёт приносить прибыль.
avatar
Не заметил, что ответ не мне, каюсь.
avatar
О, пошли комменты уровня «сначала сам добейся». Дискуссия закрыта, начался срач.
avatar
Так и десятки мало было — постоянно кроп 15х, 20х, 30х. А теперь уж зум у китайцев лучше.
avatar
Не станет карта ни прорывом, ни решением всех проблем, в лучшем случае — факир на час. Игры на Unreal Engine 5 позаботятся, чтобы народ сразу начал ждать 6000-е поколение.
avatar
Похоже, надолго застряли на 5х зуме, печаль.
avatar
Может быть трудно, но… представьте, где-то, за пределами вашего круга общения, есть огромный мир… В котором лидирует iPhone 15. И до тех пор, пока есть измеримые финансовые показатели — продажи, выручка, прибыль, доля рынка — совершенно не важно, сколько у меня или у вас знакомых с айфоном.
avatar
Микрософт-21 в концепции мультивселенной. Официальный поставщик софта в Сити-17.
avatar
Тест видеокарт на автопортале? Забавное могло бы быть чтиво…
avatar
Поправьте, если ошибаюсь. Насколько я понимаю, оптимально иметь такой запас прочности деталей, чтобы при превышении расчётных показателей все они разрушались более менее равномерно — нет никакого смысла иметь отдельный очень крепкий элемент конструкции (только если это не чёрный ящик). А если такой крепкий элемент появился, то желательно его облегчить до прочности, сопоставимой с остальными элементами в критической ситуации, попутно повысив экономичность полёта.
avatar
«Быстрая доставка… — четыре часа...» У меня одного когнитивный диссонанс?
avatar
«В случае адекватной цены». Неужели по запуску последней линейки процессоров ещё не всё поняли, что АМД, как и все остальные, назначает цену, ровно соответствующую положению продукта на рынке? Времена дешёвого АМД прошли. Текущие видеокарты АМД дешевле Нвидиа только потому, что не дотягивают в некоторых ключевых областях — например RTX, ИИ расчеты. АМД это прекрасно понимает и ставит соответствующий ценник. Если бы вдруг произошло чудо и условный топ АМД сравнялся с условным топом Нвидиа, то и цены у них были бы плюс минус на одном уровне.
avatar
Состояния 0,1,2, в дополнение к 0,1? Хмм…
avatar
Меня, в контексте последних поколений, куда больше интересует долговечность карты.
avatar
При всём моём восторге от прогресса SpaceX, пункт посадки Starship на неровную поверхность вызывает лично у меня большие сомнения. Даже на рендерах видно, что поверхность далека от идеала (но Starship умудрился сесть на ровнёхонький пятачок, да). Тяжёлая вертикальная конструкция с маленькими лапами-опорами, с явным недостатком плеча, осуществляет посадку на неровную поверхность, неустановленной плотности и прочности — что может пойти не так? А как завалится на бок и что тогда? Я, конечно, догадываюсь, что центр тяжести будет смещён вниз топливом, но не совсем уверен, что этого хватит для успешной миссии.