Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Starkfrost
Комментатор
Starkfrost
Рейтинг
+293.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- 0
Если реально выпустят за $480, это будет лучшая отсылка к народной RX480 =^ ◡ ^=
- 0
Это, как раз, самое логичное, в попытке хоть как-то сдержать рост TDP и температуры.
- 0
Я думаю, у Нвидиа был план и они его придерживались. А то, с гипотетическим раздуванием транзисторного бюджета и площади чипа, можно и до размеров Cerebras добраться) Все мы сильны задним умом. Мне вот лично, как пользователю, не хватает модели между текущей 5090 и 5080. Как раньше было: Titan на полной версии чипа, хх90 с отключёнными блоками. Сейчас, насколько я понимаю, ситуация такая, что либо чипы нарезаются с очень небольшой отбраковкой — для отдельной урезанной версии их недостаточно, либо просто чипов дефицит (а подтверждения этому есть) и на две версии просто не хватит. Поэтому, только хардкор за два килобакса.
- 0
Так судя по вашему первоначальному предложению — выпустить два года назад, выпускать надо было на том же чипе, с 16384 алу — который ещё и меньше по площади на 18%, чем новый, а значит, сложнее отводить тепло. С гипотетически снятыми лимитами, при TDP в 575Вт (+27.7%), тактовая частота с токами утечки и нагревом улетают в космос. Непросто так, при рекордах разгона, чипы охлаждают почти до температуры сердца бывшей.
- 0
Интересно, как обстоят дела с гироскопическим эффектом.
- 0
Всё зависит от скорости движения или поворота камеры — чем быстрее, тем больше кадров необходимо, для продолжения визуального считывания отдельного объекта. Есть ещё очень немаловажный факт, который многие не учитывают. В играх далеко не всегда есть моушен блюр и видеопоток выглядит, как будто все кадры сняты на камеру с нулевой выдержкой. При низком фпс в движении это даёт эффект стробоскопа — картинка рассыпается, так как мозг привык обрабатывать непрерывные потоки визуальной информации (тот самый моушен блюр). Высокий фпс, при быстром движении или вращении камеры, буквально эмулирует моушен блюр, недостающий мозгу. Естественно, у каждого свой порог восприятия. Поэтому да, высокий фпс нужен и чем быстрее движение в кадре, тем больше надо фпс.
- 0
Нет, это так не работает. Из-за возрастающих токов утечки и других эффектов, каждый дополнительный Ватт даёт всё меньше прироста производительности.
- 2
Ширли-мырли момент. «Вы слишком много кушать! — В смысле?! — В смысле, зажрались!» Тридцать четыре процента прироста и это минимум — «всякие» РТ и апскейлеры привезут 4090 ещё больше. Достойный результат, учитывая что пределы физики всё ближе, а возможности прибавки по габаритам и тепловыделению выбраны почти полностью. Но народу всё мало — в комментах каждый второй упражняется в остроумии, высмеивая 5090, кто во что горазд.
- 0
Никогда не имел проблем с дровами радеонов — что дискретных видеокарт, что встроек. Но, предпочитаю функционал зелёных. У АМД нет ресурсов для полноценного соревнования в графике, по-моему, итог очевиден.
- 0
Да любые, хоть в телевизоре, которые тупо два имеющихся кадра сравнивают, соответственно вносят задержку. Это ж надо отрендерить два кадра, потом сгенерировать ещё дополнительный кадр (или не один, в случае Lossless Scaling). Вот и получается, что текущий фреймген актуален только когда фпс уже высокий — за 100-150, тогда вносимая задержка не заметна. Либо, если игровой процесс не требует резких движений. Новый мультифреймген решает проблему задержки, но вносит дркгую — генерация контента, который ещё не «отрисован». Игрок дёрнул мышкой, отрендерился реальный кадр, считались вектора. При генерации дополнительного кадра учтена картинка реального кадра, она сдвинулась (не забываем про вектор), часть её, допустим, 20% ушла за кадр. В дополнительном кадре теперь надо как-то заполнить это пустое место, имея только информацию об объектах в сцене (информация от игрового движка). Очень интересно посмотреть, что там будет сгенерировано в третьем дополнительном кадре при резком движении мышкой.
- 0
То есть признал, что она стоила US$1600 на момент анонса и разница именно 25% (без учёта инфляции), как у меня и было изначально написано. Ты когда в магазин за хлебушком идёшь, который в цене за два года подрос, тоже маркетолухов ссаных вспоминаешь или мозг всё-таки включаешь? По 9070 — выглядит, как успешный успех в миддле для свидетелей растера — кому не нужен рейтрейс и CUDA. Правда, есть нюанс — у Нвидиа выходит 5070 в ту же цену, с бОльшим функционалом и вряд ли она будет медленнее, чем 9070. Единственный косяк новой 50-й линейки Нвидиа, то что слишком большой разрыв между 5080 и 5090. Оптимально было бы как раньше, за $2000 продавать Титан на полной версии чипа, с 32 Гб памяти. И 5090 за ~$1400 на урезанном чипе, с 24 Гб.
- 0
Задержка мультифреймгена из-за того, что на создание дополнительных кадров тоже требуется время (внезапно!), хотя и меньшее, чем на обычный рендеринг.
- 0
Чуть ниже я ответил другому пользователю на тему предсказания кадров.
- 0
Обычный фреймген работает с интерполяцией двух отрендеренных «реальных» кадров. То есть, всегда работает с «прошлым». За счёт этого, всегда будет добавляться какая-то задержка. Новый же фреймген работает на основе «предсказания» следующих, «будущих» кадров. Кстати, в процессорах (CPU) постоянно происходят предсказания. Да, иногда ошибочные, но чаще правильные. Мультифреймген работает с экстраполяцией, вместо интерполяции двух «прошлых» кадров в текущем фреймгене. За счёт предсказания следующего кадра снижается задержка — при условии правильного предсказания. Например, игрок дёрнул мышкой в одном направлении — захотел развернуться. В этой ситуации высока вероятность, что все три последовательных предсказания будут успешны — вектор движения известен и не меняется. Таким образом, даже третий предсказанный кадр может соответствовать ожиданиям от «реального» отрендеренного кадра. Но при знакопеременных операциях с мышкой, грубо говоря, если её непредсказуемо трясти то влево то вправо, мультифреймген никак не поможет и в лучшем случае будет правильно отрабатывать лишь первое предсказание.
- 0
Вы неправы, цена RTX 4090 на старте была US$1599. С учётом инфляции, в современных долларах это ~US$1700, то есть разница в цене с 5090 ещё меньше (5090 дороже на 17%). По производительности в растре, пока не вижу надёжного подтверждения 20% прироста.
- 0
Вы сами себе противоречите. Если разработчики клали болт на оптимизацию, то дополнительное количество CUDA ядер тоже не поможет — их так же загрузят кривым кодом. Сколько вам надо CUDA ядер для счастья, ну, не стесняйтесь? Сто тысяч? Двести? Давайте сразу миллион, чего уж мелочиться. Что произойдёт после выхода такой видеокарты? В течение года все новые игровые проекты загрузят её по уши и фпс опять рухнет ниже плинтуса.
- -1
Про него. Конечно, обзоров надо дождаться. Учитывая, что только ленивый не пнул фреймген за задержки, уверен на 100%, что в этом поколении ситуация улучшится.
- -1
Нет, погугли.
- 0
Ух, в 5090 подняли и число ядер и пропускную способность и архитектуру подлатали в очередной раз. Производительность во всенародно любимом растере выросла на ~35%, это даже больше, чем 25-ти процентная прибавка в цене. На фоне текущих процессорных приростов из обоих лагерей — прям пушка бомба. Для свидетелей большого объёма памяти накинули сразу треть (+8 Гб). Но ПРИМЕРНО каждому второму всё равно этого мало. Даже несмотря на то, что АМД вообще всех любителей топовых видеокарт вертела на одном месте — держите 9070, который в лучшем случае аналог 4080, джва года спустя. А то, что нельзя все яйца в одну корзину (растер), что надо рассматривать другие варианты создания изображения (и не только их), даже если первые версии технологий будут с «детскими болячками», это для понимания слишком сложно.
- -1
Да, ошибся. Думал, что речь про обычный фреймген.