Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я в курсе, что в исходном комментарии было написано « Он привязан к количеству ядер. Тупо докинутых». Это неправда, поскольку размер L2 у одного ядра вырос, а не остался тем же при общем росте количества ядер.
.
Фраза «он не задействуется в софте и игрушках» — это, извините, ещё хуже чем «распараллеливание игр на ГПУ» из соседней ветки. Все уровни кэша используются везде.
.
Ощутимого прироста может и не даст, но 1) вырос не из-за количества ядер 2) пригодится везде.
.
P. S. Ввиду того что происходят такие увеличения нечасто с точки зрения эволюции архитектуры (не фпсов) они вполне любопытны, имхо.
Вообще на видеокарту действительно можно распределять часть нагрузок с процессора, но это что-то очень странное, т.к. разработчик наоборот хочет чтобы видеокарта отвечала только за отрисовку кадров, а вся логика и физика обсчитывалась в центральном процессоре.
Нет, l2 кэш на одно ядро вырос с 512 кб до 1024 кб (1 мб). Это достаточно редкое явление при смене архитектур. У Sandy Bridge 256 кб, у Haswell уже 512 кб. То есть увеличение L2 кэша в рапторах происходит впервые за больше чем 8 лет. У Ryzen оно вообще не менялось (и в Zen1 и в Zen3 512 кб на ядро).
Открыл, изучил. Разница между 4/8 и 6/12 в Киберпанке такая же, как между 6/12 и 8/16. Цитата: «шестиядерник выдаёт на 10-20% меньше остальных [восьмиядерников]». Интересно.
Противоречий нет, примерно так:
Компания сказала, что запустит Raptor Lake к концу года, точных данных нет, по слухам ожидается 28 сентября.
Просто перевели половину, а половину выбросили. В оригинале и про мобильные/настольные линейки говорится раздельно.
Из обзора неясно, отключил ли обзорщик вместе с ядрами 5900х кэш или нет (явно не написано «вместе с ядрами отключилась часть кэша» либо «отключились только ядра, а кэш на месте».
Зато ясно насколько заветные 6/12 от них зависят:
«Среди процессоров AMD есть схожие модели с разным объемом кеш-памяти, при этом в чипах Ryzen этот параметр серьезно влияет на быстродействие компьютеров в играх. Ниже на графике представлены результаты тестирования Ryzen 5 5600X (32 Мбайт кеш L3) и Ryzen 5 5600G (16 Мбайт) — оба процессора работали на одинаковой частоте 4 ГГц. Версия Zen 3 с увеличенным вдвое кешем третьего уровня оказалась быстрее в среднем на 11-17 %.»
Невероятно, но 6/12 = 8/16, потому у, например, 5600x такой же объём L3 кэша, как у 5800х. Ничем кроме кэша 4/8, 6/12 и 8/16 в играх не отличаются, потому что игры почти никогда не загружают даже 4/8 на 100%, соответственно главное место упора — кэш.
Ядра не кэш скорее. У Hardware Unboxed ещё до выхода 5800X3D были тесты с изменением производительности процессоров при отключении кэша, насколько помню. И там все упиралось ровно в него. Потому что загруженные на 50% 4/8 ничем от загруженных на 25% 8/16 кроме кэша не отличаются, поэтому никаких «игры научились в 6/12» из этого вывести нельзя.
Делать выводы об состоянии Интела в конкретном сегменте по общему отчету, а не по отчётам за этот самый сегмент — неправильно. Одни могут быть прибыльными, другие убыточными, самого по себе этого ещё мало.
По процессорам перегуглил — да, писал про устаревшую инфу, сейчас уже пишут и о мобильном и о настольном сегменте.
«Еще года 3-4 назад было доказано, что современные игры научились в 6/12, а 4/8 начали отставать на 10+%»
Кем было доказано? Такое реально доказать только посмотрев на то сколько игры создают потоков и сколько эти потоки жрут (не требует ли один поток производительности как у 3 ядер а остальные 20 потоков по 0.5% одного ядра). Все остальное ничего не доказывает, кроме наличия разницы в количестве кэша, что к использованию 6/12 никакого отношения не имеет.
Это из-за потери рынков настольных процессоров или потому что Раджа у Интела на алхимиков уже скоро миллиард чистых убытков сожрет при пока ещё нулевой прибыли?)
Это все тоже в том отчете сказано.
.
И повышать цены Интел намеревался исключительно на мобильные процессоры из-за спроса со стороны производителей ноутбуков. Не очень хорошо, но избирательный перевод с английского на русский как всегда избирателен.
.
Фраза «он не задействуется в софте и игрушках» — это, извините, ещё хуже чем «распараллеливание игр на ГПУ» из соседней ветки. Все уровни кэша используются везде.
.
Ощутимого прироста может и не даст, но 1) вырос не из-за количества ядер 2) пригодится везде.
.
P. S. Ввиду того что происходят такие увеличения нечасто с точки зрения эволюции архитектуры (не фпсов) они вполне любопытны, имхо.
Компания сказала, что запустит Raptor Lake к концу года, точных данных нет, по слухам ожидается 28 сентября.
Просто перевели половину, а половину выбросили. В оригинале и про мобильные/настольные линейки говорится раздельно.
Зато ясно насколько заветные 6/12 от них зависят:
«Среди процессоров AMD есть схожие модели с разным объемом кеш-памяти, при этом в чипах Ryzen этот параметр серьезно влияет на быстродействие компьютеров в играх. Ниже на графике представлены результаты тестирования Ryzen 5 5600X (32 Мбайт кеш L3) и Ryzen 5 5600G (16 Мбайт) — оба процессора работали на одинаковой частоте 4 ГГц. Версия Zen 3 с увеличенным вдвое кешем третьего уровня оказалась быстрее в среднем на 11-17 %.»
По процессорам перегуглил — да, писал про устаревшую инфу, сейчас уже пишут и о мобильном и о настольном сегменте.
Кем было доказано? Такое реально доказать только посмотрев на то сколько игры создают потоков и сколько эти потоки жрут (не требует ли один поток производительности как у 3 ядер а остальные 20 потоков по 0.5% одного ядра). Все остальное ничего не доказывает, кроме наличия разницы в количестве кэша, что к использованию 6/12 никакого отношения не имеет.
Это все тоже в том отчете сказано.
.
И повышать цены Интел намеревался исключительно на мобильные процессоры из-за спроса со стороны производителей ноутбуков. Не очень хорошо, но избирательный перевод с английского на русский как всегда избирателен.