Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
экран AMOLED второго поколения ©
Первое поколение было в Galaxy S 2010 года?
avatar
Тайминги для игр нужны

Для игр с таймингами?
avatar
По теме статьи: Андрей, Вы забыли еще рассказать про еще один недостаток безбуферных SSD, кроме пониженного быстродействия — отсутствие буфера вызывает повышенный износ NAND.
avatar
«сейчас просто один твердотельный накопитель на пару терабайт можно установить, и всё — стоить он будет всё равно дешевле, чем даже 64 ГБ десять лет назад.» ©
Вот тут не совсем точно, 10 лет назад (весна 2013), за новый OCZ Agility 3 240GB я отдал примерно 170$.
Естественно, что 64GB обьема было дешевле.
avatar
«улучшения стабильности и производительности» ©
Жуть, уже почти 3 года прошло с момента старта продаж, а они что-то там еще улучшают в производительности и стабильности.
Сколько не обновлял ранее свою PS5, ничего не заметил. FPS по ощущениям, не вырос, «стабильность» осталась на прежнем стабильном уровне.
avatar
«Да и в целом лучше уж вообще не давать возможности людям со слабыми картами играть» ©
Если разработчику и издателю прибыль дополнительная, и весьма немалая ее часть, не нужна — то конечно, не надо заморачиваться с оптимизациями под слабые видеокарты.
avatar
А ведь были раньше игры и не одна, где в настройках можно было шейдеры (или версию DirectX) переключать, вам 1.1 или 1.3 или быть может 2.0? Пожалуйста!
avatar
Стало интересно, посмотрел трейлер… вау-эффекта не возникло, опять унылая полигональная травка и тд. Игра визуально не тянет на аналог Crysis в 2007. Стало быть, опять виновата хреновая оптимизация игры, как обычно.
avatar
Процессоры трёх поколений подряд практически не отличаются друг от друга — так это обычное дело для Интел.
avatar
однако и это не умиляет достижения компании ©
Быть может, не умАляет?
avatar
avatar
Стрёмноватый дизайн нового Аутлендера китайцам, видимо, совсем не зашёл, плюс поменяли платформу для него.
avatar
Я аналогично, проходил HL2 на X800XL, не шумела особо, однослотовая. Брал в состоянии легкое б.у, 6800GT в аналогичном состоянии (легкое б.у) была ощутимо дороже и вообще редко появлялась на барахолках. Согласен, из-за отутствия поддержки шейдеров 3.0 (DirectX 9c) это поколение видеокарт быстро морально устарело.
Да, почти 20 лет прошло, как один день, время летит.
PS упрек в том, что в Win7 не работало семейство x800, не справедлив, карта вышла в 2004 году, Win7 в 2009, прошло более 5 лет.
avatar
Уже все ок. Поправили, видимо. Хром 118.0.5993.89.
avatar
число полигонов выросло в 34 раза ©
Ну и нормально, производительность (и обьем видеопамяти) видеокарт выросла где-то тоже как минимум раза в 34, если не больше, если сравнить Radeon X800XT 256Mb времен выхода HL2 и современную Radeon RX 7900XTX 24 Gb.
PS Кстати, обзор Ati X800XT на IXBT оказался чем-то испорчен (временем?), символы вместо букв.( https://www.ixbt.com/video2/r420-p1.shtml
avatar
В былые времена, Unreal Tournament (1999 год) запускался в софтовом режиме исключительно силами процессора, на всего 1 ядре и текущем поколении железа, и вполне себе неплохо шёл.
avatar
Да, то что совсем недавно являлось обязательным атрибутом каждого ноутбука, уже сейчас наличие LAN вызывает восторг и удивление.
avatar
Мобильность в пределах досягаемости розетки.
avatar
Спасибо за обзор! Как раз такой на 512GB недавно советовал на покупку сотруднику с работы, для апгрейда старенького компа с HDD, не жалуется.
~150 мб-с прямая запись в массив, мнда, это медленнее, чем древние Sandforce 2. (которые правда и стоили дороже)
По теме обзора — предпочту купить что-то серверного происхождения от Самсунг, Интел, Тошиба или Микрон, на MLC, eMLC, eTLC, с алиэкспресс, пусть даже в состоянии б/у и без гарантии.
avatar
Словосочетания «накинули немного» и «подрастет заметно» противоречат сами себе по смыслу.