Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Танки: «Если вы фанат «Мир танков» и хотите без каких-либо проблем наслаждаться любимой игрой, то задумайтесь о покупке современного шестиядерного процессора, не забыв вручную отключить технологию HT/SMT в BIOS материнской платы.» — зачем этот глупый совет? Hyperthreading никогда не заменит физическое ядро, но в чём смысл его отключения? Он мешает? Нет. Тогда зачем?
В тестах показано в чём смысл. Виртуальные потоки создают очередь данных.
Контра: «На 4 ядрах без активации вертикальной синхронизации или ручного ограничения FPS игра постоянно фризит, что для соревновательного онлайн-шутера является недопустимым. Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода. » Фризит? У вас минимальный FPS указан 64 кадра в секунду. Это фризит?
Присмотритесь к притормаживаниям на отреске теста с 4 ядрами.
А монитор у вас с какой частотой кадров, на минуточку, чтоб такие фризы увидеть? И как вы выявили задержку ввода, можно это в числах, пожалуйста? Кроме того не наблюдаете ли вы противоречия- на 4-х ядрах без HT фризы, но «Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода», в то время как средний FPS с HT вырос с 320 до 363 и фризы ушли?
Заблуждение привязывать герцовку монитора к выдаваемому FPS. Увеличение FPS, даже на 60 Гц, уменьшает латентность ввода. Принцип аналогичен опросу USB-порта.
Киберпанк: «откровенно халтурит на 8 потоках». Вы цифры-то посмотрите… 8 потоков это 4 ядра, по цифрам абсолютный эквивалент 6 физическим. 50% прироста на ядро при включении HT это фантастический результат.
Блин, да ну нафиг, тут так можно каждый абзац отдельно разбирать. Опять сомнительный поток сознания с далеко идущими выводами, да? Смешались в кучу ядра и потоки…
Посмотрите на загрузку процессора, тесты производились на оптимизированной версии ОС. Любая фоновая задача и шанса не оставит 6 физическим ядрам в Cyberpunk 2077.
Не путайте сладкое с холодным. Может процессоры AMD и стоят в нынешних консолях, но из-за конструктивных особенностей в игровых приставках обмен информации происходит быстрее, что невелирует большинство задержек чиплетной архитектуры Ryzen. Современная реальность такова, что вся разница между процессорами заключается только в уровне поддержки компиляторов и проблемах чиплетной архитектуры при работе с памятью и кешем. Чистая производительность современных процессоров AMD и Intel плюс минус одинакова.
Чем он не объективен и причём тут сравнение с AMD?
6 ядер — чистые ядра без технологии HT/SMT.
Сyberpunk 2077 — это стандарт ААА-игр по работе со всеми комплектующими ПК. Только недавно игры на UE5 стали выдавать нечто похожее.
Чиплетная архитектура процессоров AMD вносит дополнительные задержки, что существенно влияет на результаты тестирования. Cyberpunk 2077 это стандарт, с приходом UE5 ААА-игры уже ему соответствуют. Дополнительные тесты не требуются.
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим!
Всегда забавляли потуги модмейкеров превратить S.T.A.L.K.E.R во что-то играбельное. Парни, вас ждёт инструментарий Fallout и Skyrim, хватит насиловать труп.
В тестах показано в чём смысл. Виртуальные потоки создают очередь данных.
Присмотритесь к притормаживаниям на отреске теста с 4 ядрами.
Заблуждение привязывать герцовку монитора к выдаваемому FPS. Увеличение FPS, даже на 60 Гц, уменьшает латентность ввода. Принцип аналогичен опросу USB-порта.
Посмотрите на загрузку процессора, тесты производились на оптимизированной версии ОС. Любая фоновая задача и шанса не оставит 6 физическим ядрам в Cyberpunk 2077.
Причём тут AMD?
6 ядер — чистые ядра без технологии HT/SMT.
Сyberpunk 2077 — это стандарт ААА-игр по работе со всеми комплектующими ПК. Только недавно игры на UE5 стали выдавать нечто похожее.
Покончили с собой после выхода 3 части.