Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я начинаю весьма болезненно относиться к необоснованным минусам…
avatar
Когда вырастаешь, то становится понятно, что будет так, как захотят разрабы и плевать они хотели на свои же правила Мира.
avatar
я не хочу вас обидеть, но вы ошибаетесь.
avatar
Кто-то украл мою фишку с озвучкой статьи )
Пиши еще очень интересно.
avatar
Ладно, разжую.
Мы включаем игру и повышаем уровень графики до средних, счетчик фпс показывает нам 75 кадров, а загрузку gpu 100%. Вывод — процессор способен выдавать больше количество fps, ибо его ограничивает gpu, что не может отрисовать больше, хотя подсчеты процессора возможны.
Вариант 2.
Мы включаем игру и выкручиваем уровень графики на средние, счетчик фпс показывает 75 кадров, а загрузку gpu 10%, мы выкручиваем уровень графики на высокие — загрузка gpu становится 100%, но количество кадров не меняется.
Смекаешь? Так это работает, а не как 2 стиральные машины с разными оборотами, вы представляете их как целостное сбалансированное изделие, а они взаимозависимые модули под разной нагрузкой.
avatar
сочувствую бро.
avatar
Какие глупые знания. Кнопочку с гуи в линуксе вы не видали?
https://www.youtube.com/watch?v=cLPPt2dVQp0
avatar
Тесты лабораторные и были в 3 прогона, нельзя узнать разницу в производительности так, как вы говорите. Нет не делаете, ибо идет упор в железку, что сводит разницу на нет.
avatar
Автор тестирует на неадекватно низких настройках, что бы не было упора в железки, а максимальный фпс показывает производительность процессора без упора в гпу — откуда вы такие вылазите?
avatar
lol
avatar
могу отрендарить слово хер в 3 кк полигонов? Пойдет за доказательство?
avatar
много потребляет просто, в этом была суть и пара костылей от canonical.
avatar
зачем что-то еще если и эти инструменты справляются? OBS больше нагружало систему и влияло на погрешность теста.
avatar
Какой же вы ламер.
avatar
лол — почитай.
//www.ixbt.com/live/games/archlinux-proizvoditelnost-prevyshe-vsego.html
Windows — это монолитная система закрытого типа, что тянет за собой зависимости, начиная с самых первых своих версий, что делается в угоду совместимости и поддержки старых программ. Понимаете, к чему это ведет? Мы собираем мусор со всех версий и вынуждены переносить её в самую новую, lol, да это как баги Morrowind в Fallout 76.
Наполненность мусором ведет к лишним зависимостям, что выражаются в ненужных модулях системы, таких как Реестр, и ведет к раздуванию системы и лишнему потреблению ресурсов компьютера, это, кстати, одна из причин проигрыша Windows на серверном рынке, но я отвлекся.
Установка программ выполняется в исполнении в основном exe файлов, что уже несут в себе все необходимые компоненты для работы программ, это опять же удобно, но снова, привет мусор. Подводя итог под этим кратким описание просто хочется сказать, что, несмотря на всю свою поддержку, распространенность и простоту — Windows является престарелой красавицей, что пытается молодиться.
avatar
Прости, эти тесты и так заняли 3 дня — да 64.
avatar
да — выпиливание лишнего сводило количество служб примерно до 30-40
avatar
что одну?
avatar
Конечно лучше справляется, именно из-за этого проф художники и аниматоры с малым количеством денег переходят на линь и блендер. Я вашу позицию понял, мне незачем вас переубеждать.
avatar
Ау, весь смысл теста и был — я обычный пользователь — кто-то не читал или не слушал?
Никаких хуков не было, никаких оптимизаций не было кроме установки lqx ядра.
Ау — проснись, что ты несешь. Асинхронные вычисления появились с стандартизацией шейдерных потоков, еще в бородатой 400-500 серии и никак не связаны с появлением вулкана.
Реализация вулкана за обе щеки, как и dx полноценный стала у nvidia после 2000 серии, ибо до этого её архитектура карт была рассчитана на приоритетное выполнение dx9-11.
Ага — скажите это майнерам, что используют карты amd, ибо выхлопа больше.
Нвидиа и интел используется в графических фермах лишь из-за того, что у амд нет на данный момент ничего стоющего из проф решений.