Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Pavel_Priluckiy
Постоянный автор
Pavel Priluckiy
Рейтинг
+1700.40
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Пиши еще очень интересно.
Мы включаем игру и повышаем уровень графики до средних, счетчик фпс показывает нам 75 кадров, а загрузку gpu 100%. Вывод — процессор способен выдавать больше количество fps, ибо его ограничивает gpu, что не может отрисовать больше, хотя подсчеты процессора возможны.
Вариант 2.
Мы включаем игру и выкручиваем уровень графики на средние, счетчик фпс показывает 75 кадров, а загрузку gpu 10%, мы выкручиваем уровень графики на высокие — загрузка gpu становится 100%, но количество кадров не меняется.
Смекаешь? Так это работает, а не как 2 стиральные машины с разными оборотами, вы представляете их как целостное сбалансированное изделие, а они взаимозависимые модули под разной нагрузкой.
https://www.youtube.com/watch?v=cLPPt2dVQp0
//www.ixbt.com/live/games/archlinux-proizvoditelnost-prevyshe-vsego.html
Windows — это монолитная система закрытого типа, что тянет за собой зависимости, начиная с самых первых своих версий, что делается в угоду совместимости и поддержки старых программ. Понимаете, к чему это ведет? Мы собираем мусор со всех версий и вынуждены переносить её в самую новую, lol, да это как баги Morrowind в Fallout 76.
Наполненность мусором ведет к лишним зависимостям, что выражаются в ненужных модулях системы, таких как Реестр, и ведет к раздуванию системы и лишнему потреблению ресурсов компьютера, это, кстати, одна из причин проигрыша Windows на серверном рынке, но я отвлекся.
Установка программ выполняется в исполнении в основном exe файлов, что уже несут в себе все необходимые компоненты для работы программ, это опять же удобно, но снова, привет мусор. Подводя итог под этим кратким описание просто хочется сказать, что, несмотря на всю свою поддержку, распространенность и простоту — Windows является престарелой красавицей, что пытается молодиться.
Никаких хуков не было, никаких оптимизаций не было кроме установки lqx ядра.
Ау — проснись, что ты несешь. Асинхронные вычисления появились с стандартизацией шейдерных потоков, еще в бородатой 400-500 серии и никак не связаны с появлением вулкана.
Реализация вулкана за обе щеки, как и dx полноценный стала у nvidia после 2000 серии, ибо до этого её архитектура карт была рассчитана на приоритетное выполнение dx9-11.
Ага — скажите это майнерам, что используют карты amd, ибо выхлопа больше.
Нвидиа и интел используется в графических фермах лишь из-за того, что у амд нет на данный момент ничего стоющего из проф решений.