Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Игроки в сетевые шутеры и ретрогеймеры не просто так гонятся за минимальными задержкими ввода и хардварными эмуляторами железа. Сами сравните раннии реализации ЕАХ и A3D: Thief: The Dark Project — Aureal Vortex vs. Sound Blaster Live — 3D Audio/HRTF comparison — A3D/EAX. Отчечтливо слышно, что EAX банально обьёмно шумит готовым пресетом, а A3D реализует чётко направленный звук игрового объекта.
P. S. Многоканальный звук в фильмах тоже загинается.