Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Спорить с объективной реальностью действительно не стоит… а для 800x600 так вообще всё что ниже Voodoo 2 не годилось в принципе.
avatar
Ну как «нормальный», в анонсах было одно, а по факту было всё не так радужно + проблемы с драйверами на старте.
avatar
Ни каких граблей с ОС или драйверами нет, для Rage I и II не существует в природе драйверов с поддержкой OpenGL. А тех функций 3D которые в нём реализованы не хватает даже для полной реализации Direct3D, однако их с переменным успехом и как правило с артефактами драйвер умеет реализовывать программно, т.е. на центральном процессоре, что приводит к тормозам. Это не потому что карты плохие, а потому что вышли они когда Direct3D не существовал и у них был собственный API для игр под названием ATi3DCIF (ATI 3D C InterFace), под который есть полтора десятка игр 1995-1996 годов. А в Direct3D играх вас ждут либо лютые тормоза, либо лютые тормоза в перемешку с артефактами. А уж до Voodoo от 3Dfx которая вышла в конце 1996 года кое как дотянулась только Rage Pro вышедшая в конце 1997 года, т.е. через год. И то вровень они были только в Direct3D, в своём родном API Glide по качеству картинки и скорости работы Voodoo конкурентов не имел в принципе. Но и ценник у Voodoo на старте был 299$ если я верно помню и она требовала 2D видеокарту себе в пару, в отличии от Rage I и II ценники на которые начинались со 149$ и 2D они рисовали самостоятельно.
avatar
Блатом и кумовством это называется при социализме — когда всё кругом общественное, а при капитализме и господстве частной собственности это называется — норма.
avatar
А вы про какую Rage? Их так то было довольно много разных и все «Рэйдж» — Rage, Rage II, Rage Pro, Rage 128… т.е. аж 4 поколения.
У тех же Rage и Rage II ни какими драйверами увы ничего включить было нельзя, ибо они аппаратно были неспособны работать ни с OpenGL ни с Direct3D.
А по RageXL которая обновлённая RagePro у меня вот недавно только обзор выходил — карта неплохая, но не без косячков и с довольно скромной для середины 1998 года производительностью.
avatar
Ну TNT2 не так интересна в том плане, что там в основной своей массе все косяки имевшиеся в первой TNT исправили, и как бы рассказать о ней то и нечего — она просто работает. Ну разве что драйверы лежащие на официальном сайте — кривые, и надо искать старые версии для того чтоб она нормально работала. Но когда нибудь я думаю доберёмся и до неё.
avatar
Где бы её ещё достать, пока есть только Riva TNT 2 Pro…
avatar
3060 12Gb даёт 2х кратный рост по сравнению с 1060 6Gb.
avatar
Главное с противоположным полом до этого не докатиться… а то знаете ли и проблем с управлением нет и тому подобное… так что к чему эти нативные версии… если есть эмулятор )))
А вообще, я писал про ПК версию, которая работает отлично и без танцев с бубном.
avatar
Вы так говорите, как будто это что то плохое )))
avatar
«а все эти должности были вручены не самым законным путём…» это как простите?
Вы всерьёз считаете что есть какие-то законы которые регламентируют получение должностей в частных компаниях?
Иногда поражает даже не юридическая, а элементарно — правовая безграмотность граждан )))
Как вам в голову-то такое приходит?
avatar
Не люблю костыли…
avatar
Проверить на что они способны и наглядно увидеть разницу между картой на 3Gb и 6Gb.
И узнать — как они себя чувствуют в 2023 году — чувствуют себя они не очень, но играть вполне можно.
avatar
Может и лучше, вот только денег даже на них у людей нет, в 10 тысяч смена платформы ну никак не уложится к сожалению.
avatar
Там бенчмарка встроенного нет…
avatar
К сожалению ни одного 3D редактора у меня не стоит, да и тестировать я в них не умею.
avatar
Пресет: низкие, FSR: сбалансированное — min 33.33, avg 71.03, max 98.27
Пресет: низкие, FSR: сбалансированное, лок кадров: 60 — min 28.83, avg 59.07, max 65.72
Пресет: низкие, FSR: сбалансированное, лок кадров: 30 — min 29.96, avg 30.00, max 30.72
Пресет: средние, FSR: сбалансированное — min 20.85, avg 56.29, max 74.19
Пресет: средние, FSR: сбалансированное, лок кадров: 30 — min 29.56, avg 30.00, max 30.68
Пресет: высокие, FSR: сбалансированное — min 12.25, avg 46.37, max 61.82
Пресет: высокие, FSR: сбалансированное, лок кадров: 30 — min 27.60, avg 30.00, max 30.48
Как-то так в общем.
avatar
Ну я как бы вообще не планировал её менять, само сложилось.
avatar
Ну если брать чисто консоли то да, а вот аркадный вариант всё ещё сильно уступал VF3.
avatar
Ну учитывая что последний номерной Virtua Fighter вышел аж в 2006 году, то да, с тех пор Tekken выбился в лидеры.
А до этого это был лишь заменитель VF для PlayStation, что уж говорить про Tekken 1-2 которые просто трэшатиной были откровенной )))