Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
PanzerK
Начинающий автор
PanzerK
Рейтинг
+106.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Хотя там то я ещё могу понять чего тормозит на 4 ядрах 8 потоках… а вот в CS2 что там может тормозить — науке не ведомо.
И окна как тормозили, так и тормозят.
У меня вот всё это железо лежало лет 15, всё не до того было… а недавно плюнул на всё и вот тестирую — пишу статьи.
Весело.
Увы, знаний у меня недостаточно для того чтобы её вполне понять, но явно умное что-то написано. )))
А вот с этим ServerEngines я как раз сейчас развлекаюсь, если что дополню статью, оказывается под него драйверы есть аж под Windows 10.
Сам я до таких дебрей программирования под DOS не дорос, тогда лет было мало, а потом уже окна во всю были и потребности не было.
Сейчас, по прошествии времени, имея в хозяйстве Voodoo 2, я бы не сказал, что это прям уж какая-то выдающаяся карта, есть всего пара десятков игр, которые на ней действительно выглядят лучше чем на прочих 3D картах. Думаю в те времена вся эта «магия» Voodoo была во многом связана с качественными и стабильным софтом, нежели с какой-то особой уникальностью самих этих карт.
А проблемы увы были и в Quake 2, и в Unreal как минимум до конца 1998 года.
Для Quake 2 вышедшей в декабре 1997 года, не было у Matrox G200 драйвера с поддержкой OpenGL и вышел таковой только в декабре 1998 года, т.е. целый года с момента релиза игры на видеокартах от Matrox нельзя было играть в него с аппаратным ускорением, хотя нет вру… был у Matrox отдельный ускоритель OpenGL — Matrox m3D на базе чипа NEC/PowerVR PCX2 ценой в 100-200$ эт к вопросу о бесящих 3D ускорителях без 2D составляющей.
Ну, а что касается Unreal вышедшего в мае 1998 года, то там вообще на старте аппаратное ускорение было доступно только для Glide, т.е. только на Voodoo. А Direct3D рендер появился лишь в октябре 1998 года, да и то в альфа версии. Альфа OpenGL там появилась чуть раньше в сентябре 1998, но как мы помним для него у G200 не было соответствующей поддержки со стороны драйверов.
Но благо в обеих этих играх можно было наслаждаться Software рендерингом вообще без этих всех богомерзких 3D ускорений. )))
И действительно — работает, не знаю правда на кой оно мне на серверах надо — но пусть будет.
Что касается игр, то рабочим разрешением до середины 00х было 800х600 в лучшем случае и на «стекле» оно выглядело вполне приемлемо — так что не удивительно что производители видеокарт особо не запаривались. Ну а «Voodoo или Intel для CAD» эт из разряда анекдотов — ни кому бы и в голову такое не пришло даже подумать о таком, и уж тем более их разработчикам.
А Voodoo 4/5 это уже 2000 год и совсем другая история… Voodoo 2 был высшей точкой после которой 3Dfx покатилась к неминуемому банкротству.