Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
PanzerK
Начинающий автор
PanzerK
Рейтинг
+106.70
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
И куда только администрация смотрит — таких горе авторов банить надо за введение читателей в заблуждение.
И ещё бы неплохо этого горе комерса проверить на легальность используемого в статье софта, учитывая борзость и наглость с которой он в статье врёт, не удивлюсь что софт у него пиратский и он тут весь сайт под уголовку подвести может…
Монополизм дело такое.
Но ничё, недолго осталось — потерпите.
Radeon 9500/9700 вышли через полгода после 4Ti и порвали и его и вышедший через полгода FX.
Или вот тут у вас полгода — конкуренты, а вот тут уже не конкуренты…
Тут вижу… тут не вижу… а тут рыбу заворачивали.
Более того ни каких реальных преимуществ у FX5200 перед Radeon 9200 не было, кроме бумажной поддержки DirectX 9.0, в реальности же ни одна DX9 игра на нём, да и на более старших FX не работала, ибо производительность не позволяла.
В общем обратитесь к врачу… сюда писать не надо, я по вашему случаю… не специалист.
«9ххх уже конкурировали с FX» вы там бредите? Radeon 9500 вышел раньше nVidia FX и не был их конкурентом, ибо он их уничтожил и ни о какой конкуренции там и речь не шла до выхода второго поколения nVidia FX, да и то конкуренция там была номинальная ибо nVidia ничего не могла противопоставить ATi по части производительности в DirectX 9.0.
Сходите лучше проверьтесь… а то то что вы «помните», больше смахивает на маразм…
У Radeon 7500 на чипе RV200 был только один вариант — 7500 LE и отличался он только более низкими частотами, больше ни каких вариантов не существовало.
Сам же чип RV200 был переведённым на новый техпроцесс и имеющим существенно более высокими частотами чипом R100 на котором были основаны видеокарты Radeon LE/SDR/DDR и Radeon 7100/7200, у них опять же ни каких кастратов там не было — отличия между данными картами сугубо в частотах и внешнем обвесе — чипы там идентичные.
Radeon 7000 базировался на чипе RV100 и являлся переименованным Radeon VE и конкурентом он не был даже GeForce 256, не говоря уже о GeForce 2, так как не обладал блоком аппаратного T&L, с другой стороны T&L вполне неплохо можно обсчитывать на центральном процессоре и на каком нибудь Pentium 4 2-3GHz разницы вы не увидите, в отличии от какого нибудь Celeron 533MHz.
Что касается Radeon 8500 основанном на чипе R200, то он был конкурентом GeForce 4Ti, а точнее опережал его по части технологий, на том же чипе был и Radeon 8500 LE, но имел чуть более низкие частоты, позже его переименовали в Radeon 9100.
Конкурентом же GeForce 3, и то сугубо условно можно считать Radeon 9000 на чипе RV250/280 который уже можно считать кастратом R200, более известна данная видеокарта публике под именем Radeon 9200, также с чуть подрезанными частотами относительно прародителя, впрочем опять же технологически он был совершенней даже чем GeForce 4Ti.
Я конечно понимаю что разобраться в этом сложно, но вы лучше бы разобрались прежде чем глупости говорить, благо и в данной статье есть вся необходимая информация и ссылки на предыдущие статьи где тема Radeon 7000 и его собратьев раскрыта полностью.
Кстати скоро будет статья о тестировании GeForce 3 и там я его сравню с Radeon 9200, что опять же полностью опровергнет ту чушь что вы нагородили… ожидайте.
Что касается вас… то вы бы могли хотя бы для приличия упомянуть что данное Аниме является переосмыслением и развитием более раннего OVA проекта Trava: Fist Planet 2003 года, о котором вы видимо и слыхом не слыхивали, зато называете свою статью гордым словом… «Обзор».
Других настроек графики в Quake 3 Arena нет, ну естественно разрешение и битность цвета можно выбрать.
Можно попробовать отключить вендорные расширения OpenGL и тогда в теории оно должно работать через OpenGL 1.0, но эт не точно.
Собственно ради этого этот цикл и затевался — посмотреть как оно было так сказать «в идеале» без всех этих бесконечных поисков обновлений драйверов и патчей для игр, бытовавших во времена молодости данных видеокарт.
А вот именно внедрение таких вот «бесполезных фич» сделало nVidia лидером рынка — не потому что это надо потребителям, хоть они и падки до покупки «новинок», а потому что в процессе воплощения тех или иных фишек «в железе» сами собой образуются стопки патентов, без лицензирования которых конкуренты ни чем ответить не смогут. Сегодня мы такое наблюдаем с RTX ядрами, которые есть только у nVidia, а Intel и AMD не хотят ей платить для того что бы повторить в своих видеокартах нечто похожее.