Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С чего вы взяли, что я буду тратить 40-45 на видюху. Я не привык столько денег тратить на апгрейд ради игр.
avatar
Цена удручает
avatar
Мне нужно новое поколение, так как видюхи текущего, которым уже 2 года, покупать ни за что не буду.
avatar
Тест настолько быстро был пройден, что проц не успел нагреться.
avatar
Думаю, что те, кто берут видюхи уровня GTX 1080 и выше, играют на разрешениях выше 1080р. В любом случае важно, чтобы проц выдавал стабильные 60 фпс (хотя кому как), а видюха лишь определяет качество графики. Какая-нибудь 1050 тоже может обеспечить 60 фпс, но на средних настройках. Видюху нужно выбирать в зависимости от того, какое разрешение и качество требуется. Но даже 1080 ti будет не лишней со средним процом в 1080р. Пуская в фаркрае 5 видюха будет упиратся в проц, но в каком-нибудь резидент ивл 7 можно выставить 200% разрешение и получить чёткую и идеально сглаженную картинку при 60 фпс, а не то мыло при 100% разрешении рендеринга.
avatar
По вашей ссылке Ryzen 3 2200G раскрывает любую видеокарту вплоть до GTX 1080 и Vega 56 включительно в разрешении 2560х1440. Может лучше другую игру взять, например Assassin's Creed Origins, а ещё лучше Kingdom Come: Deliverance.
avatar
Игры разные бывают. Есть процессорозависимые, а есть, которые и на слабых цп летают. Если производительность Ryzen 2200G достаточна во всех играх, которые вас интересуют, то зачем париться. С другой стороны производительность процессоров растёт медленно, а следовательно они дольше не устаревают, в отличии от видеокарт. Может стоит взять сразу нормальный проц и надолго, а в будущем менять только видюхи.
avatar
А что им ещё остаётся делать как не увеличить площадь ядра? Нынешние нанометры не такие как раньше были. Толку от 12 нм, думаю, мало будет. 7 нм только в следующем году. А следующее поколение карт уже задерживается, так как 1080 была представлена 2 года назад.
avatar
А для чего nvidia RTX придумали? Чтобы 1180 ti не стала картой для тру-4к без компромиссов.
avatar
Площадь ядра ещё увеличена с 314 до 400
avatar
Примерно с середины 2000-х в некоторых играх стали использовать динамические тени от всей геометрии, когда выпустили XBOX360. Это такие игры как Titan Quest, NFS MW. Но тени были равномерные. Например, есть дом пятиэтажный, от дома падает тень, а в тени стоит автомобиль. В реальной жизни под автомобилем должна быть ещё тень, так как туда меньше света попадает, но в те времена в играх тени были равномерные, что в тени дома, что под машиной. И вот, вышел Crysis. В этой игре впервые стали использовать SSAO. Суть этой технологии в том, что рассчитывается сколько света доходит до поверхностей. Но она реализована как пост-эффект. Приведу такой пример, допустим вы играете в Crysis и заходите в хижину северного корейца, там вы видите кровать. Под кроватью вы видите тень, как и должно быть в реальной жизни, но если вы загляните под кровать, то тень пропадает. Согласитесь, что это не очень реалистично. С тех пор изобрели несколько разновидностей SSAO. Лучше всех nvidia HBAO+, а так же мне понравилась реализация AO в Yooka-Laylee. Но это всё равно недостаточно, так как если «залезть под кровать», то затенение один фиг пропадает.
Хотя вероятно, что новый ray tracing ambient occlusion имеет те же недостатки, если судить по технодемке.
Думаю, пока что лучше VXGI для реалтайма ничего не изобрели.
avatar
Для AO, отражений и теней. Тоже самое, что есть сейчас в играх, но более качественное.
avatar
NVIDIA продемонстрировала новую технологию RTX Ссылка
Улучшенные AO, отражения и тени. На первом скрине по ссылке даже есть тень под стулом, тогда как при обычном SSAO или HBAO под таким углом её бы не было.
Плюс технодемка Northlight, которая, на мой взгляд, выглядит неплохо.
avatar
Я помню, сделал апгрейд компа, поставил 8 ГБ оперативки и 2 ГБ видео. И хотя понимал, что раз вышли новые консоли с 8 ГБ памяти, этого конечно было недостаточно. Нужно минимум 16 GB RAM и 4 GB VRAM. Но я посчитал, что на пару лет хватит. И действительно, для первых игр хватало, для таких как Ryse, AC Unity, Witcher 3 и др. Но это время пришло гораздо раньше, чем я ожидал. Вышла замечательная игра Batman Arkham Knight. Играть в неё было просто мучением. С нормальным качеством текстур модели выглядели очень детализировано. Но стоило немного покататься на бэтмобиле, как игра начинала жутко свопить. Мне даже приходилось перезапускать игру, но через некоторое время снова тормоза. Снижение текстур устраняло тормоза, но картинка была такая, как будто играешь в игру 98 года (я про текстуры, и без преувеличения). В итоге решил добавить ещё оперативки, чтобы хоть как-то исправить ситуацию, ведь не менять же видюху, которую недавно взял. Ну хотя бы с большим объемом оперы исчезли свопы в бэтмене, колде и др.
avatar
Все настройки на максимум, все эффекты на ультра, 4К, а текстуры самые низкие. Хотя нет, динамические тени высокого разрешения тоже потребляют много видеопамяти, их тоже ставить в самые низкие, а лучше отключить. Вполне нормальная графика получится:)
avatar
А какие игры там на телефоне? Скучные копеечные с сенсорным управлением и кучей рекламы? Или очередная дурацкая стратегия. Что-то хардкорное изредка выходит, но совершенно не пользуется спросом. Мне лично играть в телефонные игры не доставляет удовольствия. Это пустая трата времени. Разве что консольные через эмуляторы,  да пара-тройка десятков портов и кроссплатформенных игр.
avatar
Причём тут смартфоны, Switch же игровая консоль.
avatar
Смартфон и хардкорный гейминг — вещи несовместимые.