- ← предыдущая
- первая
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- последняя
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Так это, Win 2 итак с вентилятором. Жужжит как самолёт, а TDP всего 7 ватт. Ну хотя бы не сильно греется, как первый Win, и то радует.
Откуда вы знаете сколько игре требуется видеопамяти при работе? Вы понимаете как работает конкретный движок? Может он режет текстуры. Может он постоянно выгружает/загружает данные из ОЗУ, что влияет на стабильность fps, даже если средний высокий. И причём тут современные игры? Ещё со времён Quake 2 движки делали примерно тоже самое. Q2 использовал 16 МБ, но работал на 4. Если мы хотим максимально стабильный фпс без снижения качества текстур, то видеопамяти нужно столько, сколько может использовать игра.
Вангую, что для следующего поколения игр потребуется такая конфигурация: 8-ядерный Core i7, а лучше Core i9 (для игр в конце поколения); 16+ ГБ ОЗУ (24-32 ГБ точно хватит); как минимум 8 ГБ видеопамяти, а в идеале 16 ГБ; что касается производительности графического чипа, то в зависимости от настроек графики и разрешения экрана или разрешения рендеринга, короче чем больше, тем лучше, но минимум 10 Терафлопс для 1080p.