Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Миллионы граждан и гражданок смотрят «Дом 2». От этого подобные телешоу становятся лучше? А если сейчас легализовать наркотики, то сложно представить сколько людей пристрастится к ним. И что? Наркомания — это хорошо? Раньше игры сравнивали с искусством, да и сейчас тоже. Вот вы мне скажите, PUBG и Fortnite можно назвать искусством? Или любую другую современную игру на смартфоне? Это ведь дрочильни! Сплошные циферки, уровни, дурацкие кристаллы, золото, сплошная реклама, и геймплей выстроенный на донате. Какое удовольствие можно получить от таких игр? Мне никакого.
avatar
Какие в жопу игры на смартфонах?! Это игры что ли — Fortnite, PUBG, MC, Hearthstone? Да ещё на сенсоре! В PUBG на сенсоре!!! Совсем что ли?!
avatar
Но в то время хотя бы у xbox была поддержка шейдеров и у конкурента. И в то время для ПК ещё делали громкие эксклюзивы. А сейчас nvidia в гордом одиночестве. Плюс ситуацию усугубляет пропаганда 4K. К тому же, чем сложнее становится графика, тем меньше она впечатляет. Усилий требуется больше, а отдача становится ниже. Когда я первый раз увидет 3DMark 05 в конце 2004, у меня чуть челюсть не отвалилась. А нынешние уже не так впечатляют. Да и крутость графики сейчас во многом зависит от того, сколько денег в неё вкладывают. Так что трассировка может ещё не скоро стать нормой.
avatar
Помнится, когда появились шейдеры, они тоже были очень тяжёлыми для видеокарт. И ситуация примерно та же: без шейдеров видюхи выдавали кучу фпс в высоких разрешениях, а с шейдерами видюхам дай бог было выдать приемлемый фпс, не 60 кадров в секунду, а просто приемлемый, и не о каких 1080p и уж тем более 4K речи не шло, хотя бы 1280х1024. И продолжалось это очень долго, пока не вышел 8800 gtx. Может трассировка лучей станет тем же самым, что и шейдеры в своё время.
avatar
Ах вы обманщик! Я уже полез в интернеты искать демку, а точнее ролик. И реалистичность меня не смутила, так как на ютьюбе полно роликов с реалистичными интерьерами на UE4. Проблема в них только в том, что освещение и тени запечённые.
avatar
Даже на GPD Win 2 можно, если верить роликам на ютуб.
avatar
Частоту ГПУ увеличили, а ФПС в игре ограничили. Отсюда увеличение минимального ФПС и одновременное снижение энергопотребления.
avatar
Алексей Берилло, осмелюсь вам сказать, так как будучи в нетрезвом состоянии, что придаёт мне большей уверенности, когда вы будете тестировать новые графические процессоры, протестируйте пожалуйста полигональную производительность. Дело в том, что в современных играх модели объектов до сих пор угловатые, что конечно же не красиво. Примеры приводить не буду, достаточно вспомнить Ведьмак 3. И у меня складывается ощущение, что полигональная производительность видеокарт растёт медленнее, чем пиксельная или шейдерная. По моим прикидкам, для того чтобы модели выглядели более менее гладко, необходимо 100 миллионов полигонов на кадр вместе с тенями и освещением. И 500 тыс на модель персонажа вместе с одеждой. Не считая тесселяции, которую можно использовать для волос, и некоторых поверхностей. Для тестирования можно использовать современный движок типа UE4. Приведу пример, моя видеокарта GeForce GTX 770 на UE4 показывает следующие результаты: 7 кадров в секунду при использовании персонажа из демки Infiltrator состоящего из примерно 80000 полигонов и размноженного до 100 млн полигонов вместе с тенями и одним источником света. И 11 кадров при использовании статуи, состоящей из 2 млн полигонов, и также размноженной до 100 млн вместе с тенями и одним источником света. Так вот, несмотря что у меня нет в наличии более мощных видеокарт, но опираясь на данные с сайта hwbot и результаты полигональной производительности в тесте 3dmark 01, пришёл к выводу, что 1070-1080ti всего в 2-3 раза быстрее моей видюхи. И следущее поколение, я полагаю, будет немногим быстрее. Хотелось бы, чтобы вы в синтетике тестировали не только пиксельную производительность, но и полигональную в современных движках.
avatar
Так с 1080ti никто не играет в FHD.
avatar
Теперь понятно, почему игроки не увидели ничего особенного в демонстрации трассировки лучей в Метро Исход. Разработчики просто не показали разницу между до и после, а сразу показали результат с использованием трассировки. Раньше в играх освещение было предрассчитанным, и вот это затемнение в избушке раньше просто предрассчитали бы и сохранили результат в лайтмапы. Трассировка в реальном времени даёт похожее затенение, но требует гораздо больше вычислений. Зачем тогда платить больше? А затем, что предрассчитанное нельзя менять в процессе игры, например нельзя убрать крышу у избушки, так как затенение внутри останется. А с трассировкой в реальном времени уже можно. С отражениями понятно, а вот освещение и затенение лучше показывать в динамике. Эта технология отлично бы подошла для игры Crysis, где можно было разрушать лачуги корейцев.
avatar
Это хорошо.
avatar
Торговля вообще не моё. Париться с продажей картриджей совсем не хочется. Кстати, игры на физических носителях не привязаны к консоли или к какому-нибудь аккаунту? То есть их можно играть на разных свичах?
Ещё меня конференция nintendo на Е3 2018 сильно разочаровала. Я думал, что покажут каких-нибудь мощных эксклюзивов, а показали каких-то скачущих по экрану покемонов. Как интересно. Да и файтинги мне не очень интересны. Вот показали бы Metroid 4, хоть посмотреть, что она из себя представляет.
avatar
Но на свич тоже мало что портируют, да и графика тоже не айс. Вульф второй в 432p с падениями разрешения до 360p идёт в портативном режиме. Да и цены конские. Я бы хотел взять свич, но цены на индюшатину сильно смущают. А вин2 можно и для других целей использовать, не только для игр.
avatar
Нынешние ПК уже способны. Например GPD Win2, который позволяет поиграть хоть где. Время автономной работы около 3 часов в тяжелых играх как у свича.
avatar
Там что ли игры есть? Скажите, где вы их находите. Я сам вчера искал, но ничего не нашёл.
avatar
nvidia. Может на уровне драйвера, может движок игры так работает. Я и в других играх такое замечал. В Fallout 4, например, тоже самое. Но бить за это не надо по рукам. Оно хотя бы не тормозит. А то в других играх при недостатке видеопамяти фпс либо скачет как бешеный, либо стабильно низкий, но текстуры при этом не ухудшаются.
avatar
Я недавно в Prey поиграл с видюхой на 2 ГБ. Поставил всё на ультра. Идёт плавно, тормозов нет, но только смотрю в окно, а там здания покрыты текстурой супер низкого разрешения как в играх на nintendo 64. И в комнате на некоторых объектах текстуры то пропадают, то потом детализируются. Нехорошо, думаю. Поставил в настройках высокие текстуры, результат оказался тот же. Поставил средние, и тогда здания сразу стали детализированные, а на объектах в комнате перестали пропадать текстуры. Хорошо, думаю. Но правда на стенах текстуры стали немного мыльными. Не нравится мне, когда качество текстур приходится снижать.
avatar
Играми можно обмениваться. Физические копии ведь не привязаны к консоли.
avatar
Скоро может так и будет, когда цены повысят так, что вообще ничего не захочется покупать.
avatar
Если будет так, как вы пишете, то пускай эта нвидиа вместе с амд идут лесом. Дешевле, наверно, купить консоль. Всё равно хороших игр сейчас мало выпускают, да и времени особо нет.