Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Уже поздно, интел. Надо было не жадничать и раньше добавить HT в свои процессоры.
avatar
В своё время пс3 гораздо круче пиарили. Производительность 2 терафлопа, мощь суперкомпьютера, чудо процессор может воспроизводить до 7 потоков FullHD видео. Компьютеры тех лет даже один поток не могли воспроизвести, вот это мощь была у пс3! А графический процессор мог рендерить картинку даже в 120 фпс! Это просто невероятно! А сейчас какой-то там ссд, 3д звук, геймпад, короче скукота.
avatar
PGS, SMACH Z. Вроде ещё были, не помню
avatar
Конкурентов много, но почему-то устройства выпускает только GPD
avatar
Уже забыл, так как 4320р — это не 4К, а 8К
avatar
А чтоб в неё поиграть хотя бы 4320p@120fps это уже целый вагон этих quadro rtx 8000 нужен
avatar
Ну и нафиг теперь Epic Games Store? Лучше PS5 купить, раз она лучше ПК.
avatar
Я сейчас играю и думаю: отключать или нет. С одной стороны картинка выглядит более кинематографично, всякие огрехи графики не заметны, с другой стороны — мыло, глаза устают. Без сглаживания всё чётко, играется комфортно, но картинка шумит, ролики хуже смотрятся и видны косяки. В других играх я либо вообще отключаю сглаживание, либо ставлю то, которое меньше всего мылит картинку, а тут сложно сделать выбор. В некоторых играх хотя бы можно разрешение рендеринга повысит, но опять же нужна более мощная видюха.
avatar
В 8к картинка ещё чётче будет, может тогда лучше в 8к играть, чем в 4к? Только предварительно графон надо порезать до уровня третий кваки. Шейдеры отключить. Что касается последней Лары, то на пк при включении любого сглаживания картинка сильно мылится. Как-будто разрешение экрана 720p. После такого конечно 4к сильно лучше будет.
avatar
А я помню знакомые Halo: Combat Evolved проходили на максималках с 7 фпс на нетбуке на высокой сложности. Ну там правда геймплей был замедленный.
Мне кажется удовольствие сомнительное так играть.
avatar
Я первый крайзис проходил с 15-20 фпс. А вам слабо?
avatar
Значит графоний завезут
avatar
Лучше свич приобрести и играть нормального Крэша, и ещё дракона Спайро
avatar
Тогда лучше не картинки сравнивать, а в динамике смотреть. Например, если сравнивать по скриншоту оригинальный квейк 2 и с лучами, то где освещение будет лучше? Ведь для расчёта освещения в оригинале тоже использовалась трассировка лучей с глобальным освещением. Но там освещение заранее просчитано, и источники света перемещать нельзя. А в Q2 RTX освещение считается в реальном времени, и там можно плавно перемещать солнце на небе с помощью геймпада, и также плавно будут перемещаться тени и меняться освещённость поверхностей. Правда у меня на 2060 супер падает фпс в два раза, когда двигаешь солнце, и снижение разрешения не сильно помогает его повысить.
avatar
Покажите пример, где с помощью существующих технологий делают тоже самое, что и с лучами. Вот хочу, чтобы качество освещения было как в Quake 2 RTX и чтобы можно было перемещать по небу солнце. А там можно плавно перемещать главный источник света с помощью геймпада. Покажите мне игру, где реализовано тоже самое с помощью шейдеров и смекалки. Вы скажите, зачем перемещать солнце, а освещение можно запечь, как это делают со времён первого квейка. И всё будет летать в 4К 120 фпс. Но есть куча игр, в которых реализована динамическая смена дня и ночи. А ещё можно сделать мир разрушаемым. Чтобы можно было разрушать здания например, валить деревья и прочее. Вся эта динамика делает мир более живым, а следовательно усиливается погружение. Но в этом случае освещение уже запечь нельзя. Нужно его просчитывать в реальном времени. И его просчитывают, но только прямое освещение. А чтобы тени не были чёрными, используют равномерное освещение. Выглядит всё это некрасиво, нет атмосферы. Со времён первого крайзиса и до сих пор используют SSAO. И он просто ужасен. Терпеть его не могу. Ещё SSGI. Он не так ужасен, но проблема всех этих скринспейс эффектов в том, что объекты, не попадающие в кадр, не влияют на изображение. Особенно ужасен SSR, который любят использовать в играх на UE4. А ужасен тем, что отражения постоянно пропадают при движении камеры. Все эти косяки разрушают иллюзию реальности происходящего.
avatar
А может специально так сделали, чтобы наконец-то увидели лучи Хуанга, и чтобы больше не писали «не вижу никаких лучей».
avatar
Потому что на консоли правильные лучи, а тут неправильные лучи хуанга.
avatar
Ну может для графического процессора отводится 10 ГБ памяти и 200 бит шины из 320, а процессору 6 ГБ и остальные 120 бит шины. При одинаковой частоте памяти получаем разную пропускную способность для гпу и цп.
avatar
Как бы для игр. Графика слабая, поэтому какое там FullHD. К тому же, вы без глаз хотите остаться. Для винды и стима такое разрешение самое то.
avatar
На самом деле меньше 128 бит, так как процессору тоже надо.