Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
К сожалению «Даже если бы все издатели вдруг решили прямо сегодня делать игры максимально качественными» мало вероятно, потому что то, что сейчас есть увы покупают и очень хорошо. Например, есть фанатики Battlefield, которые уверены, что «других игорь нет», хотя в батле экономят на всём — даже сюжетные миссии сделаны на мультиплеерных картах (фанатики батлы за такое сожрали бы CoD с потрохами). Нет фанатов? Не беда! Например, Rainbow Six Siege не купил ни один фанат, этот пробел восполнили лоу-скилл оутсайдеры cs go, cod и хомяки из форточки и далее под их хотелки переделали игру (что убило игру совсем). Финансовые проблемы? Не беда! Можно попросить денег у Пентагона и гнать политическую повестку как в CoD.
avatar
Всего лишь нельзя было бы купить способность)
avatar
Это маленькая фича называется экономика) на эту маленькую фичу уходит целый этап подготовки)
В радуге мне много чего и без этого не нравится (в том числе и персонажо-классы, которые пользуется только определённой пушкам и гранатами — не тактический шутер а какой RPG), но это отдельная тема)
avatar
Но гранато-способности покупаются. И получается, что чтобы использовать местные светошумовые гранаты нужно использовать конкретного перса — тот ещё необоснованный гемор.
avatar
В каком месте?
avatar
Причём тут радуга?
avatar
Всё что «есть в валоранте но нет в кс» это в основном те же интерпритации светошумовых, дымовых, зажигательных гранат(коктеля молотова) только в извращённых формах — как когда варкрафт делали с оглядкой на дюну — «у них там один ресурс, а у нас будет два!». И денег на подкуп более дорогих киберкотлет видимо не хватило.
avatar
Вот когда разработчики спекулируют цифрой 128 (которая нужна только недалёким в техническом плане людям) — они пытаются перетянуть аудиторию кысы и ноунейм киберкотлеты внезапно заверещали, что «заканчивают карьеру» в кысыгоу и уходят в валерку, хотя игра даже не вышла толком.
То что у них кучи фекалий другого сорта — ну возможно xD
avatar
У форточки фича в строительстве и игра позиционируется для детишек и перетянули аудиторию майнкрафта xD. Хоумфронт и не позиционировал себя убийцей колды (хотя он больше на батлу похож, т.к. в колде до мв2019 с техникой было совсем кисло) и всё равно онлайн похоже додго не продержался, да и колда не пример самой отсталой игры в техническом и геймплейном плане. Валерон же прям пытается хайпануть на кысе «у нас 228 тиков и можно бегать во время закупки»
avatar
>игра хочет перенять аудиторию кс, ничего удивительного.
Вообще это не нормально. Вспомним батлфилд, который решил перетянуть аудиторию колды, теперь у батлы дела плохи. Или другой убийца колды — титанфэил, где он теперь? И то у титанфэила была хотя бы своя фишка. А валорантик передёргал всё у кысы и гонит популизм про 128 тиков и игру без читеров (хотя они там уже есть и говорят много)
>Основное время? Это что?
Это время раунда после подготовки/разминки. Причём тут тф2? Там не подготовка там просто разминка(во время которой ждут когда все бойцы собирутся)
В колде есть просто режим где закладывают бомбу и нет респавна. В радуге абсолютно другая подготовка и нет закупки. Но в валоранте и закуп и закладка и карта вергито напоминает? Совпадение? Не думаю!)
avatar
Ну да, игра которая позиционирует себя «убийца кысы: гоу(ноу)» с такими же этапами (закупка, основное время) и целью поставить заряд ну ни копия)). Причём разработчики хотят отжать именно аудиторию кысы (причём самую тупую похоже), говоря: «у нас будут 128 тикирейты, гоу к нам»
avatar
Как раз из-за того что умею играть все проблемы даже на паблике, где один крикнет в мой адрес, что я читер и у него в команде человек пять подрубают и играть становится невозможно, но это другая история… Как раз часто игра всё равно идёт в одни ворота и противник не может отбиваться т.к. закуп у них раз в три раунда, а если ещё и закупаются все в разнобой это совсем беда, но играешь 16 раундов…
Хочу напомнить, что я говорил о том, что нет смысла делать копию морально устаревшей игры.
avatar
Шёл 2020 год, у спецназа всё ещё не хватает денег и они бегают с пистолетами...
Из-за кривой экономики кс пистолетный раунд решает кто будет нагибать весь матч (или минимум следующие 4 раунда) и из-за кривой экономики весь этот трэш растягивается на 16 раундов.
P.S.: рудимент это как раз и есть ненужный элемент который уже не выполняет свою функцию и ничерта не балансирует т.к. вафельки всё равно решают проблему «Как бы сделать так, чтобы недорогой пистолет могперестреливать авп» и решения принимают причудливые формы как раз из-за наличия экономики.
avatar
Я то знаю, что такое экономика, а вот у вас похоже заканчиваются аргументы. Экономика адекватна в стратегиях, но не в соревновательном командном шутане (по крайней мере в том виде что есть в кс), где классы показываются себя лучше. Поэтому экономика в соревновательных командных шутанах — рудимент, который только вносит дисбаланс.
avatar
Не надо путать экономику с игровыми фичами отдельных игр и передёргивать. Все ваши примеры абсолютно неправильны. Экономика в кс — это часть игрового режима в кс, а именно экономика играет роль балансировщика, как например классы. Классы есть во многих шутанах, имеют несколько разновидностей, а экономика нигде кроме кс не пригодилась, т.к смотрится стрёмно. Пабг кстати реализует режим батл рояля который ща пихают во все игры.
avatar
Но нет экономики т.к. в 2020 это глупо выглядит)
avatar
>>все остальные шутеры слишком быстрые
Это радуга например быстрая? Или Insurgency?
avatar
Причём тут торговая площадка? Я про дичь, что спецназ в начале раунда должен покупать оружие за свой счёт — в современном мире смотрится как то дико.
avatar
Ну вот скажут, что «это ни то» и продолжат шпилить в кс. Где сейчас Point Blank? В кс многие играют потому что там у них скинчики, ножики и просто зависимость игровая и держится всё за счёт хайпа на киберспорте.
>>Система каэски далеко не рудимент
Если не рудимент, тогда почему в современных милитари шутерах нет экономики?
avatar
Ну если объективно, то большая часть скажет «этаж ни каэс» и будут дальше играть в cs, там же одни упоротые остались. Вообще большая ошибка делать игру похожую на cs т.к. она уже один сплошной рудимент.