Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да блин, модераторов пробило именно такой заголовок поставить — на деле это анонс))
avatar
Примерно так.
По коду мне помогало так или иначе в разное время 6 асов.
Арроганту помогала vgg.
Модели делало наверн человек 5, но плотно — трое включая меня.
Текстуры — 4 плотно, остальные немного.
По саундтреку не вкурсе, но точно не один человек как и по диалогам.
avatar
Мод одного чела, который тестируют 18 человек уже 10 месяцев и высказывают свои мысли по изменению геймплея, ошибкам и тд. И не меньшее количество разрабов за всё время. Нуда нуда одного.
avatar
Нудануда, в проекте только перун и его клоны, а текстуры сами рисуются, модельки сами моделятся а код сам пишется…
avatar
Все желающие и так имеют доступ к движку. Никто наработки не приватизирует — всё можно брать по сути сейчас. Другое дело, что ценность предстваляют эти нароботки вместе с контентом, не кусками. Ну а после релиза весь контент будет в свободном доступе для всех. Для любых модов и переделок. Ну и вцелом моё мнение — сырое давать людям — противопоказано для атмосферы, очень тяжело потом снова погрузиться в атмосферу «старого но нового», когда видел тонны косяков по дороге. Но даже таких смельчаков — десяток человек, прошедших игру раз по 5.
avatar
А причём тут телеграм?) Под народностью подразумевается, что принимали участие все желающие из народа, плюс асы моддинга пз. Этот древний двиг впринципе запредельно сложен для моддинга — игра использует 4 разных dxt формата текстур, при этом имеющий свой формат, жмущий абсолютно чёрные пиксели альфы. Правда если не дай боже ргб там не черная — игра награждает вылетом.
Работа с моделями — хтоническое мучение — на каждый меш иерархических запчастей приходится по 8 моделей морфов: сила, неловкость, уникальность и 4 дубля для роста. Геометрия при разной форме должна быть идентична в плане количества вершин — чтото начудил — переделывай запчасть. При этом плагин для блендера для работы с ними — развивали все 3 года, чтобы хоть немного облегчить труды — изначально он очень долго экспортировал и не умел анимации — сейчас он умеет импорт и конвертацию моделей хоть из дума или анрила. Ну а заголовок просили поменять сами модеры, так что он таким вышел не сразу. Единственное — народ был не допущен растаскивать контент на другие моды, но надо признать — х4 текстуры достигнуты изменением движка, а щиты и двуруки — также движка. Мы хотим выдать готовый продукт насколько можно — закрытое тестирование идёт с января между прочим и каждый может принять участие.
avatar
Фишку с пересобиранием теперь можно будет повторить, ведь все текстуры персонажей и их доспехов перерисованы в х4 плотными нейросетками с вниманием к деталям и лору. Плюс новые сеты брони, плюс пачка оружия и щитов по мотивам Аллодов. Ну и над картами хорошо потрудились, я уж не говорю о геймплее…
avatar
Первая карта и в оригинале проверка на выживаемость. Ту просто несколько сложнее и игрока сразу приучают бить всем что есть и не надеяться на зубочистку в руках, пусть и с магией. Дальше ещё интересней, когда нужно обходить сложных врагов, ввязываться в стычки юнитов и союирать себе всё что даст хоть минимальное преимущество. Вы не поверите, но когда небыло кнопки «лёгкая» именно так игра и игралась, приходилось лезть в дальние горы, бить кабанов ради шкур, обчищать спутников и шаг за шагом искать пути решения миссий. На мой взгляд это хорошо, плюс в игру добавлено много новых способов, помимо стандартных, а потом будут артефакты и прочие плюшки, нужно терпение.
avatar
Надеюсь в следующей версии у нас получится привнести в ПЗ ещё несколько фундаментальных идей, отличавших ПЗ от Аллодов и добавить каплю стиля А2 доспехам и архитектуре.
avatar
Теоретически можно, хотя, насколько я помню (блин, 20 лет прошло) у нас двуручники не очень котировались. Посмотрите на копья и дубины.
Но анимаций придется делать много.
Кстати — что-то типа тихого анонса — команда старых Аллодов собралась и занимается новым проектом. Надеюсь, будет интересно.

Сообщество будет радо любой помощи. И мы безумно рады что старая команда снова в строю — все помнят старые добрые А1-2 и ПЗ, чистые и незапятннаные грязью, в совершенных доспехах, которых никто до сих пор не переплюнул в жанре РПГ. Многи пытались переписать движок — раза 3 точно но упирались в авторские. Сейчас заморожено 3 проекта, по схожим причинам и изза тяжести возложенной задачи. Как минимум 2 проекта живы — ПЗ пытаются поставить на новый движок, а А2 я делаю на unreal engine 4 полностью в 3д(можно найти в телеге по allods2ue4), присоединяются разные люди, в том числе изза рубежа, многие ещё помнят. Сообщества живы, постоянно выходят обновления к модам на ПЗ и А2, новые механики, классы(некромант например) и так далее — фанаты живы и в польше и у немцев и у нас. Мы будем рады любой информации о вас и вашем проекте. И я уверен многие захотят помочь.
Не пропадайте — ваше появление уже событие для нас.