Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Зайдете в раздел мониторов, узнаете, какими VA я пользовался. Глубокий черный и его хорошая стабильность под углами (чего у IPS как правило нет) нужны везде и всегда. Да, и не тыкайте :)
Еще раз, на современных VA НИЧЕГО этого нет, да и раньше встречалось очень редко (да, у меня есть монитор VA 2014 года, на котором дизеринг в тенях иногда видно). Также современные VA для игр ни чуть не хуже IPS, а контраст он всегда имеет значение, что в динамике, что в статике. Не выдумывайте того, чего нет!
VA очень разные, в большинстве современных уже нет никакого «мерцания на текстурах» (честные 8 бит и более, а не 6 бит + FRC), а сетка ничуть не более заметна, чем на IPS (и _никогда_ не была боле заметна).
А в данном случае моя (и наших авторов) точка важнее. То, что AIDA64 мы тоже используем, вы, видимо, пропустили. Ок, раз один из оппонентов не читает то, что ему пишет другой, дискуссия зашла в тупик.
Как не сложно заметить, AIDA64 нашими авторами используется, и все равно для представления основных параметров CPU-Z удобнее. И, в частности, все, что приведено в данной статье, и в AIDA64, и в Device Info HW будет точно таким же.
Это у вас что-то криво работает. Страница с датчиками в случае Huawei P30 точно была заполнена. Да, и еще раз, вся _нужная_ МНЕ во время тестов информация. А так, конечно, в Device Info HW ее больше, и кому-то это нужно, но не мне.
Поставил, посмотрел (и вспомнил, что уже пробовал Device Info HW), вся обычно мне нужная информация CPU-Z в точности такая же, только представлена более удобным для моих целей образом.
//www.ixbt.com/img//x1600/r30/00/02/32/78/capture00923082020120858.png
Видно же, что можно, и даже нужно было обновиться :)