Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Hoaxer_8D
Начинающий автор
Hoaxer_8D
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- 1
- 2
- последняя
- следующая →
1. Для начала очень странно пытаться сравнивать игры с картинами или музыкальными произведениями. Самым логичным было бы сравнивать игры с синтетическими(пространственно-временными) видами искусства, к которым относятся театр, цирк, кино и т.п. Причем игры максимально удобно сравнивать именно с кинематографом, ибо по многим моментам они схожи.
2. Раздел «Какие критерии искусства к видеоиграм???» фактически не содержит этих критериев, а то что автор считает этими критериями и перечисляет(«эстетическая ценность, содержание послания, выражение эмоций, уникальность и т. д. „) не раскрываются и не объясняются.
3. Раздел “Искусство не развлекает игрока…» очень противоречив и по большей части показывает неосведомленность автора в вопросах истории и теории искусств. Так используя прием автора статьи хотелось бы его спросить, многие ли классические музыкальные произведения, признанные шедеврами, писались лишь только для того что бы донести до слушателя некую идею или все-таки в них была еще и развлекательная составляющая?
4. Тема недопонимания или неприятия, стара как мир. Многие известные произведения искусства не находила понимания у современников творца, а признание нередко приходило спустя столетия.
5. Раздел «Творцы забывают, что игры — это коммерция». Сразу видно, что у автора довольно поверхностное понимание и восприятие искусства, а так же полное незнание истории искусства. Львиная доля произведений искусств создавалась что бы заработать, т.е. ради денег, дабы снискать хлеб насущный и не помереть с голоду. Почитайте биографии знаменитых художников, музыкантов, скульпторов и прочих творцов, но только полные не с википедии, что бы понять каково это было быть художником скажем 300-400 лет назад.
В общем так и хочется сказать «не зная брода, не суйся в воду» и учи «матчасть».
Проблема подписки в том, что пока вам еще дают альтернативу подписке в виде покупки. Если издателями будет распробован «вкус крови», то в последствии ждите выпиливания возможности покупок одиночных игр. Компании производящие софт уже по этому пути идут.
Наборы музыки это субъективная вещь. Кому-то она нужна, кому-то нафиг не задалась.
Дробление игры на множество мелких дополнений это безусловно порочная вещь, но подписочная система это еще большее зло, т.к. разрабы начнут еще больше халтурить, т.к. вы же контент не купили, а просто пользуйтесь, так что образно выражаясь «жрите, что дают». И что самое главное при подписочной системе не будет объективных оценок.
Основная опасность в вопросах доступа может возникнуть только если издатель PlayWay S.A. решит уйти с какого-то рынка, но пока они таких намерений не выказывают, наоборот засматриваются на Китай, и переводят игры и дополнения к ним на русский.