Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
С аккаунтом другой страны получилось забрать, нотраздают без дополнений, а их даже купить не получится. Странная политика.
avatar
Это не такой уж и малый вред. Устранение или упрощение незаметных в игре, но нагружающих систему элементов это и есть оптимизация, которой сейчас зачастую не хватает даже самым топовым системам. С одной стороны, есть какое-то развитие, хорошо. Но с другой – важно чтобы это было оправдано. Можно повесить на игровое небо 3D луну со всеми деталями и заставить её вращаться, настроить свет, чтобы менялись фазы, но зачем? Ведь можно просто менять череду спрайтов раз в игровые сутки, когда игрок не смотрит. Нагрузка будет разная, результат одинаковый. Можно проработать каждую ворсинку на врагах, а потом окружить их почти непроглядной дымкой и ещё кучей эффектов: разницы в восприятии нет, а разница в нагрузке просто колоссальная.
avatar
На вкус и цвет все фломастеры разные.
avatar
Ну, рисованные не обязательно аниме. Например есть замечательная Firewatch, есть классная Night in The Woods, или там всякие Spyro the Dragon, Yooka-Laylee и множество других. Borderlands, хотя бы. Речь вообще не о том, что реализм и детализация это плохо, а о том, что зачастую это излишние реализм и детализация, который даже невозможно заметить непосредственно в игре, особенно в динамичной. Много зубов у убитых бандитов во втором Сталкере разглядел?
avatar
Если речь идёт о каких-то симуляторах, то там это вполне оправдано. Не только в танках, но и всяких симуляторах бездорожья, техники. Ну и в целом, в машинах. Опять же, до некоторого предела. Иногда полигонов в модели значительно больше, чем того требуется, и можно уменьшить их в разы, при этом модель останется такой же округлой, без острых углов и заквадраченных окружностей. Можно привести в пример недавнее переиздание трилогии S.T.A.L.K.E.R. в котором увеличили количество полигонов на моделях мутантов в разы, при этом внешне они не претерпели ровно никаких изменений: но обрабатывать железу это теперь в разы сложнее. В материале речь больше шла о тех играх и ситуациях, где детальной проработки просто нет возможности заметить, для наглядности и примера даже ролик с боем в Сontrol прикрутил в начале статьи. Там, где что-то всё время перед глазами — вопросов нет (это и танки, и любая технкиа, которую мы видим от третьего лица, или её интерьер, если от первого; или уже упомянутое оружие и руки, в играх от первого лица).
avatar
Сейчас такие игры особенно важны (рисованные, стилизованные). Поскольку в последнее время будет появляться очень много супер реалистичных игр, собранных из бесплатных ассетов, которых всё больше и больше, и несколько раз в месяц раздают даже платные ассеты на FAB (Unreal Engine Marketplace).
avatar
Я как раз играл. Начинал проходить киберпанк на релизе, попробовал все вступления: они сделаны хорошо (что не удивительно, ведь их перед релизом давали погонять журналистам), а вот дальше уже ждало нечто неприятное. Не критичное, но… После череды багов я забросил игру, не в силах воспринимать её серьёзно. Они не ломали игру, но сильно портили её восприятие, превращая что-то серьёзное в фарс. Что уж говорить, если последние патчи вышли спустя три года. Кому-то и так норм. Потому такое и происходит, потому что многим и так норм.
avatar
Да, лучше бы перевыпустили реально старые игры. Какие нибудь древние экзы с трёшки. Народ последние лет пять требует Bloodborne, а соники долбятся в глаза и перевыпускают свежие релизы. Причём отличия в графике нужно искать с лупой и при прямом сравнении (и то они не всегда в лучшую сторону), а отличия в геймплее или сторителлинге можно даже не пытаться искать. Причём раньше за условные несколько лет реально можно было выпускать переиздание, потому что графика развивалась семимильными шагами, не то что сейчас. Нынче её просто дорабатывают напильником и шлифуют мелкой нождачкой. Но никаких прорывов нет, как бы там всякие хитровые… китайцы в кожанных курточках не пиарили свои лучи. Игры отлично выглядят и без них. Да и будь они таковы, каковыми их всё это время пытается выставить куртка — не пришлось бы заносить чемоданы разработчикам за их поддержку и всё время впаривать их через свору продажных блохеров…
avatar
Похоже это какая-то аномалия, вызванная квантовыми колебаниями физического вакуума. Видать опять квантовые компьютеры что-то начудили. Но ничего, скоро пофиксят и будешь даказывать, что в твоей реальности была такая игра в теме про эффект Манделы.
avatar
Мне тоже понравилась, но на мой взгляд там бездарно слили концовки. Видимо, не хватило времени или денег на доработку (надеюсь что именно их, а не креативности и таланта). Я писал об этом в обзоре: https://www.ixbt.com/live/games/days-gone-haltura-ili-shedevr.html, там в конце два спойлера о концовках.
На повестку было как-то плевать, кстати, хотя да, она там есть, куда без этого. Но для меня это классический сюжет про героя, спасающего свою принцессу из замка злодея. Не смотря на слитые концовки, геймплей и атмосфера там мне нравятся, поэтому наверняка ещё не раз вернусь в неё и перепройду. Езда на мотоцикле сделана очень бодро. Не знаю только, стоит ли мараться о так называемый ремастер?
avatar
Спасибо за уточнение, исправил.
avatar
Самая классная игра про байкеров это Resident Evil 7. Кто понял — тот понял.
avatar
У меня в детстве первый Биошок был на диске с ошибкой. В середине игры игра исправвно крашилась, на одном и том же месте. Эх.
avatar
Тоолько от «Сияния» Кубрика самого Кинга корёжит как б…
avatar
Классный рассказ. Подруга как-то на день рождения дарила книгу, очень понравилась (и рассказ тоже).
avatar
Чёрный День советовал одногруппник ещё полжизни назад, а я так и не прочитал её. Просто там Навальный на обложке (держу в курсе).
avatar
Хороший рассказ, только вот выбор книги для запоминания, мягко говоря такой себе (я имею ввиду в самом рассказе).
avatar
В последние несколько лет на комп раздавали 33 и LL. Причём и в Стиме и в Эпике. Надеюсь, скоро и Исход раздадут в Стиме. Хотя, всё равно она куплена уже в эпике, за бесценок отдавали со всеми дополнениями.
avatar
Просто первая часть из-за своей подачи мало кому будет интересна в наше время. Представленная в подборке часть более зрелищная, по моему мнению. Впоследствии такого псевдодокументального кино как первая часть появилось навалом. Его коммерческий успех в прокате и высокие оценки обусловлены тем, что он был первым в своём роде и подогревался отличной рекламной компанией. Люди поверили, что это действительно найденная плёнка.
Я бы вообще посоветовал посмотреть все фильмы (кроме порно-версии, пожалуй, а хотя...), и поиграть в игру от bloober team. Сюжеты игры и фильмов частично переплетаются, но не все это заметят, только фанаты. Кстати, в подборке третий фильм, а не второй.
avatar
Кстати да, интересно как вегетарианство смотрит на паразитизм? Можно же не убивать корову, а просто иногда сливать у неё немного крови на колбасу, или откачивать хрюшке сало… Как раз в колбасу добавить. Потом с яишенкой поджарить и порядок. Как говорится: и волки сыты, и овцы целы.