Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Под статьёй написано.
Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Far Cry Primal
avatar
Показалось вполне уместной обложкой для статьи, почему нет? Антуражные дикари и игра топ.
«Миллион лет до нашей эры» когда-то в кинотеатре смотрел и на кассете потом приобрёл. Хороший фильм, но всё таки это комедия и она выбивалась из прочих фильмов подборки, поэтому скрепя сердце решил её не включать.
avatar
Это так же как с доктором Ватсоном и Эммой Уотсон. Вейк ап!
avatar
Спасибо, что поделились. Это полезная информация, обнадёживающая.
avatar
Не забыли. Если честно я вообще не знал о его существовании. Бегло ознакомился с ним сейчас, и мне он показался слишком устаревшим визуально, что-то на уровне театральной постановки, в духе советских вестернов про индейцев. Ну и речь у всех очень развитая. Сейчас многие люди и то приземлённее говорят, не говоря уж про первобытные времена, имхо.
avatar
А вы оформляли возврат средств с указанием нового счёта и т. д?
avatar
В последнем абзаце карточки про G-Man есть ссылка на это видео.
avatar
Играл в демку, понравилась. Надеюсь сама игра тоже будет на уровне, когда доделают. Атмосфера хорошая.
avatar
спасионавт — во Франции;
спасэре — Ирландии;
раумфарер — в ряде германских языков;
тайконавт — в Китае, Гонконге, Макао, Тайване и Сингапуре;
виоманавт — в Индии;
ангкасаван — в Малайзии;
уджуин — в Южной Корее;
уджу пихенса — в Северной Корее;
гарышкер — в Казахстане;
кайханнавард — в Иране;
галемче — в Татарстане;
утюхикоси – в Японии.
Многие термины на разных языках переводятся как «звездоплаватель», «мореплаватель по Вселенной», «космический человек», «космос + наука», «пространство», «небо».
Цитата: Здесь стоит отметить только, что свое слово для обозначения национальных космонавтов было придумано в Индии задолго до реализации самостоятельных полетов. Согласно опубликованному в ноябре 2006 года сообщению, называть их предполагалось гаганавты — производное от слова «гаган», которое на санскрите означает «небеса».
avatar
Да, есть такая версия. Только достоверно ничего неизвестно. Наиболее вероятной мне кажется версия с канала «Скрытый смысл».
avatar
Название озвучки в студию. У меня тоже так бывает, например с фильмом «Звонок», где был женский одноголосый перевод (вроде так), который делает фильм ещё более жутким.
avatar
Возможно. Но это те, что глянулись лично мне, и которые я не против даже пересмотреть. Вообще, они не должны были называться бредом. Должны были называться похожими на температурные сны, но редакторов такое название не устроило.
avatar
Хорошая подборка. Посмотрим.
avatar
Да ну? Открываем Википедию и читаем в какой технике сделан каждый из мультфильмов. Везде покадровая анимация.
Покадровая анимация или стоп-моушн (stop motion с англ. — «остановка-движение») — техника анимационного кинопроизводства, при которой объектами сьемки физически манипулируют, перемещая и (или) видоизменяя их небольшими шагами между отдельно сфотографированными кадрами, так что они будут казаться самостоятельно движущимися или изменяющимися при воспроизведении серии кадров. Таким образом, любой объект может быть анимирован, но чаще всего используются куклы с подвижными соединениями.
avatar
🤡
avatar
Благодарю за обратную связь, и заранее желаю приятного просмотра. Надеюсь, вам понравится.
avatar
В абсолютно любых источниках говорится, что нужно идти вдоль реки вниз по течению. Я это не выдумал. Река это всё равно что дорога. Только ещё и вода, и еда. Река это жизнь. Блин, когда идёшь вдоль реки так обязательно идти прям по берегу, чапая по илу и загребая воду? Можно идти вдоль неё на любом расстоянии, важно лишь не терять её из виду. Собрать мидии и раков довольно просто (я делал первое ещё дошколёнком, второе школьником). Вырвать камыши или рогоз из мягкого размытого дна тоже не составляет особого труда. Собирать ягоды вроде тоже не шибко сложная задача. Ловить рыбу на донку ничуть не сложнее, при этом никакой тяжёлой работы не происходит, это скорее отдых. Не всегда же заблудившийся будет двигаться. Устанет, сядет отдохнуть, закинет снасти, посидит, потягивая леску, ожидая натяжения, сигнализирующего о попадании кого-то на крючок… Не так уж и сложно это всё. Основные энергозатраты уходят на передвижение по пересечённой местности, а не на добывание еды. Ведь это не по ровному полу пройтись. Неровности ландшафта, высокая трава… Можно и ногу подвернуть, наступив в невидимую яму. Так что энергозатраты точно будут, и есть надо. Ну или можно сложить лапки и того… Отправиться в верхнюю тундру, мать её. В места богатые дичью.
avatar
Кажется, я понимаю о чём вы (но от примеров бы не отказался, если можно). Но всё же, когда он есть хотя бы номинально — куда интереснее, чем когда его совсем нет. Хотя статистику я, конечно, не собирал, не считая коммента под фриплейным модом на сталкер, где я уничижая фриплей собрал под тысячу лайков от согласных со мной игроков. Так что, полагаю сюжет важен очень многим. Сейчас даже в многопользовательских играх прописывают лор и подробную предысторию персонажей, а потом ещё и экранизируют это. Экранизация Доты тому доказательство. Честно, я могу понять это только если речь про оголтелый мультиплеер или три в ряд, во всех прочих одиночных играх его отсутствие видится мне существенным недостатком.
avatar
Так проходит мирская слава. Поди к 2030 тоже будет искать кому бы продаться, как Ubisoft.
avatar
Лолшто? Сколько душе угодно, но где вы здесь увидели аналитику? Это не разбор, это подборка того, что можно посмотреть на обозначенную в заголовке тему (держу в курсе).