Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Я автора этой методики не критикую и не учу «как нужно». Автор попросил мнения читателей, я делюсь вопросами, которые у меня возникли при изучении методики.
Вы также, как и товарищ Korzhec читаете между строк. На момент начала «предварительных испытаний» актуальной была версия 2.2, появившаяся еще в декабре 2024. Между ней и 2.1 были исправлены критические баги, добавлены актуальные апскейлеры АМД и Интел, а также улучшалась работа процессоров. Почему не используется 2.3 я понять могу, почему не 2.2 — нет.
Нельзя быть автором в составе группы/отдела? Вы меня тоже насмешили, 1:1.
По поводу остального, как я и сказал, общаться дальше нет смысла. Читаете между строк, отвечаете только на то, что Вам удобно, при этом без каких-либо значимых аргументов.
2. «в каком году последний раз тестировалось что-то игровое с графикой не от Nvidia» — это вопрос как раз к редакции. На дворе не начало 2000х, на рынке огромный ассортимент устройств с графикой всех трех производителей. И если тестируется только Нвидиа, то зачем использовать FSR в Horizon, там есть DLSS?
3. Так как Вы не являетесь ни автором этой методики тестирования, ни автором редакции в принципе, не считаю нужным вести этот диалог дальше.
2. Т.е. это методика тестирования устройств, исключительно с графикой Нвидиа? Тогда заголовок поправьте.
3. — редакцию ixbt, которая публикует обзоры и тесты.
— комментарии пишут под обзорами и тестами. Или это не воспринимается редакцией как обмен информацией и обратная связь с читателями. Может Вам в письменном виде по почте нужно отправлять предложения?
2. Устройства без графики Nvidia тестируются только в нативе, получается? А в игре Horizon независимо от графического чипа всегда выбирается метод масштабирования FSR? Или все таки для каждого графического чипа соответствующий метод масштабирования?
3. Вас давно просят убрать из тестирования генератор кадров или тестировать его отдельно от масштабирования и активировать его только при условии наличия 60 к/с без него.
Достаточно.
Я включаю для каждой игры отдельно.
Запускаешь игру, в настройках активируешь FSR 3.1, загружаешь сохранение, не ставишь игру на паузу, а сразу переходишь в адреналин и активируешь FSR 4. Перезапускаешь игру.
https://ibb.co/qKWB8Yx
У меня активны актуальные версии апскейлера и генератора и в адреналине они отмечены зелеными галочками.
Важно, что если находишься в меню игры или игра на паузе, то галка может быть желтой. Адреналин нужно вызывать именно во время игрового процесса.
2. Если игра поддерживает FSR 3.1, то FSR 4 можно активировать через адреналин (Alt+R при включенной игре) и перезагрузить игру. При следующем запуске игры в адреналине можно будет посмотреть активен ли FSR 4.
Я уже предлагал, либо тестировать 1) натив, 2) +апскейлинг, 3) +генерация, либо только первые 2 режима.
Тогда почему вы в каждом тесте видеокарт подмешиваете результаты с генерацией в общие результаты тестирования и используете их для рассчета рейтинга видеокарты? Ваши рейтинги с генерацией — мусор. Просто для примера, 5060 Ti 8 Гб в AW2 4k выдает 44 кадра. Вполне не плохо, скажет человек, не разбирающийся во всех тонкостях новых технологий. Но только эти 44 кадра получились с 4х генератором и по факту это просто кусок неиграбельного говна.
Это сознательный обман читателей или вопиющий непрофессионализм авторов?
Из всех ваших RT-игр только в одном Киберпанке 5070 быстрее обычной 9070.
Про МФГ писали уже не раз, эта технология не для повышения производительности, как масштабирование, эта технология для увеличения плавности картинки на высокогерцовых мониторах. И использовать ее имеет смысл только при достаточной производительности видеокарты.
Вы это серьезно? Какое 4К? Сырая производительность 5070 в 4К с лучами в тяжелых играх — +- 20 к/с. С масштабированием сколько получится? 30? 40? Но зато с МФГ больше 60. И Вы выдаете это за реальную производительность.
Надеюсь, что адекватное большинство не воспринимает эти «тесты производидельности» всерьез и уж точно не руководствуется ими при выборе видеокарты. А редакции пожелаю обновить уже порядком устаревшую методику тестирования.
Уважаемая редакция IXBT, Вы не знали этого раньше? Сомневаюсь, так как об этом говорилось еще на презентациях, как и о требованиях 50-60 fps для активации этой технологии. Почему же тогда при тестировании видеокарт Вы включаете результаты тестирований с генерацией кадров в общие ресультаты производительности, причем без оглядки на класс видеокарты? Достаточно результатов с масштабированием и без него, а показатели с генерацией — это уже частные случаи, как было сказано в статье, зависящие от частоты монитора пользователя.
Еще один момент, который никогда не затрагивают в местных обзорах — это минимальные значения fps 1% и 0,1%. Тестирование более компетентных специалистов показывают, что по этим параметрам 8 Гб версия тоже часто оказывается хуже 16 Гб.