Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
До тебя все никак не дойдет. Ты не хочешь понять или не можешь? FG не дарит тебе бесплатные кадры, он забирает часть мощности ГПУ, чтобы сгенерировать промежуточные кадры, тем самым уменьшая базовую частоту. Именно поэтому при активации FG ты получаешь меньшее количество кадров, чем х2, х3 или х4. Если ты не хочешь, чтобы производительность падала ниже какого-либо значения тебе в апскейлере нужно на ступеньку ниже спуститсься (на баланс, например, если сейчас качество). И уже после этого можно еще и генератор добавить, если у тебя монитор высокочастотный. В твоем же случае, ты просто понижаешь базовую производительность, чтобы увидеть бОльшую цифру на счетчике фпс.
Я автора этой методики не критикую и не учу «как нужно». Автор попросил мнения читателей, я делюсь вопросами, которые у меня возникли при изучении методики.
Вы также, как и товарищ Korzhec читаете между строк. На момент начала «предварительных испытаний» актуальной была версия 2.2, появившаяся еще в декабре 2024. Между ней и 2.1 были исправлены критические баги, добавлены актуальные апскейлеры АМД и Интел, а также улучшалась работа процессоров. Почему не используется 2.3 я понять могу, почему не 2.2 — нет.
Нельзя быть автором в составе группы/отдела? Вы меня тоже насмешили, 1:1.
По поводу остального, как я и сказал, общаться дальше нет смысла. Читаете между строк, отвечаете только на то, что Вам удобно, при этом без каких-либо значимых аргументов.
2. «в каком году последний раз тестировалось что-то игровое с графикой не от Nvidia» — это вопрос как раз к редакции. На дворе не начало 2000х, на рынке огромный ассортимент устройств с графикой всех трех производителей. И если тестируется только Нвидиа, то зачем использовать FSR в Horizon, там есть DLSS?
3. Так как Вы не являетесь ни автором этой методики тестирования, ни автором редакции в принципе, не считаю нужным вести этот диалог дальше.
2. Т.е. это методика тестирования устройств, исключительно с графикой Нвидиа? Тогда заголовок поправьте.
3. — редакцию ixbt, которая публикует обзоры и тесты.
— комментарии пишут под обзорами и тестами. Или это не воспринимается редакцией как обмен информацией и обратная связь с читателями. Может Вам в письменном виде по почте нужно отправлять предложения?
2. Устройства без графики Nvidia тестируются только в нативе, получается? А в игре Horizon независимо от графического чипа всегда выбирается метод масштабирования FSR? Или все таки для каждого графического чипа соответствующий метод масштабирования?
3. Вас давно просят убрать из тестирования генератор кадров или тестировать его отдельно от масштабирования и активировать его только при условии наличия 60 к/с без него.
«Поэтому результат не зависит от кодека используемой видеокарты. Был выбран видеокодек NVENC AV1 с битрейтом 60 Мбит/с.
Как обычно, редакционная группа использует плеер Nvidia ICAT. Этот плеер просто воспроизводит видео — видео не подвергались никакой предварительной обработке ни редакционной группой, ни плеером ICAT.»
Единственное, что нужо было бы сделать, это убрать возможность рассматривать тестовые отрезки под лупой.