Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Последний раз. Если бы аниме не распыляло свое внимание по нескольким направлениям сразу.
Если бы потратило филлерное время на раскрытие вселенной.
Да даже при нескольких удачных поворотах «камеры» можно было избежать большинства недопониманий! И этой статьи бы не существовало!
По поводу «худшее аниме». Я уже несколько раз в обсуждении под этой статьей говорил, что «все эти достоинства аниме эпично слило». Для меня худшее — не то, что очень плохо, а то, что сводит на нет отличный потенциал.
Если ты так сильно наседаешь на «глубокий анализ», то обрати внимание и на мои аргументы.
avatar
Bonifasko
avatar
Я даже писал про игру, в которой главный герой — мать, и на этом заострялось внимание: https://www.ixbt.com/live/games/kogda-prinesli-v-zhertvu-ne-togo-mladenca-obzor-smoke-and-sacrifice.html
И если я покопаюсь в памяти, то наверняка вспомню еще несколько игр с матерями в качестве протагониста, где этому аспекту уделяется основное внимание. Правда если посыл текста заключается в том, что матери должны быть главными героями именно в AAA — играх, а другие не считаются, то… можно спокойно жаловаться. Крупные компании и так завели себе привычку прогинаться под идиотские запросы!
avatar
Не до конца понял посыла.
Если просто вводить персонажа ради того, чтобы это была мать, то получится пипец уровня «сильная и независимая женщина».
Пример: та маменция из Last of Us 2, которая сайгаком скакала на последнем месяце беременности.
Тут абсолютно тот же принцип, как в создании мужского или женского персонажа: если ему поменять пол, и персонаж останется интересным, то вы все делаете правильно. С поправками на некоторые особенности...
Пример: тот же Кратос из God of War. Если ему поменять пол, то этот персонаж будет работать.
avatar
1-2. Я говорил, что если для нормального восприятия аниме надо читать инструкцию — то это уже провал. Насчет мага и жирного вара не сказал бы. Маги вполне их разваливают. Правда у меня опыт подобного PVP был только в ВоВ (в плане ММО), но вкачанный в лед маг доминирует только так. По крайней мере так было в BC, когда я в него играл…
Правда с Аинзом ситуация не такая понятная. У него скилы и некроманта и варлока. При этом у него есть способность становиться воином (более слабым), что кажется бесполезным использованием распределения навыков. За такие выкидоны и из гильдии должны были попереть!
4. Если бы не подобные разговоры и изучение материала, то все эти детали далеко не очевидны. Статья все еще называется «худшее АНИМЕ в истории».
5. Но сделано это так, что химии в этих отношениях не чувствуется. Тайтл пытается объять все аспекты одновременно. И в результате не преуспевает ни в чем.
Возьмем Матрицу 4. Там есть множество хороших идей. Вроде перехода некоторых машин на сторону людей. Можно было бы показать как это случилось, отношения между бывшими врагами, которые так сильно отличаются друг от друга. И я бы с удовольствием посмотрел на их взаимоотношения! А не на пустые перестрелки и постоянные подколы по поводу того, что это ненужный сиквел.
С Оверлордом то же самое! Там полно хороших идей, уникальный дизайн персонажей. Но оно постоянно мечется между ними. Делаете из аниме гуро? Уделите этому достаточно внимания! Хотите политику? Вырежьте филлеры с искателями приключений, Клементиной и некромантом, и потратьте это время на раскрытие мира.
Показываете персонажа как игрока, который всю жизнь провел в игре, и персонажи друзей стали для него детьми? Больше уделите внимания его жизни и отношению со слугами!
Даже в Starcraft 2 эти отношения развиты лучше. Я говорю про Феникса и Загару, которые на протяжении кампании обретают себя. Я очень не люблю Starcraft 2. Создал 5-6 статей, где ругаю лор этой игры. Но с этим моментом они справились!
А если не получается раскрыть персонажа как геймера — не надо делать из Оверлорда исекай! Пускай Аинз будет личом, который в прошлом наводил ужас на этот мир еще будучи монархом. Но после воскрешения он понимает, что прошло много времени, и про него все забыли. Он впадает в меланхолию и не желает вновь заявлять о себе. Но его верные слуги, что пробудились вместе с ним, убеждают его передумать. Все! Большинство проблем решено, персонажей легче понять.
Большинство проблем в аниме решаются небольшими уточнениями, которые бы заняли секунды эфирного времени. И тогда этой статьи не существовало бы!
avatar
Теперь по поводу списка.
1. Уже много раз говорил про контру в этой статье.
2. Это можно было бы интересно показать, используй Аинз эти баффы во время битвы. Ну там кд, все такое. Заодно можно было бы увидеть разницу с баффом и без баффа, не рассказывая про них. Но был выбран скучный и безидейный вариант. Его можно просто вырезать, хуже от этого не будет.
3. Ответил.
4. Не надо, пожалуйста, переводить мои ответы в другую крайность. Разница между нубом, геймером и про-геймером — колоссальная. Если геймер, который все делает правильно, сразится с про-геймером, то тот его спокойно раскатает. Показав результат многолетнего опыта игры. А тут разговор вообще про PVE идет. Мне в той битве понравился один момент: когда Шалтир призвала фамильяров, и начала от них хилиться. По иронии судьбы, между этими двумя её поведение больше походило на поведение про-геймера.
5. Есть большая разница между искренней заботой и поддержанием работоспособности (аля тамагочи). Чтобы забота выглядела искренне, для этого необходимы «якори», которые придавали бы действию веса. Пример: в Dark Souls Арториас оставляет свой щит Сифу, когда та еще была волчонком. Это одна из причин, почему моменты с ней такие душещипательные! Dark Souls! Игра, в которой лор узнаешь через описание предметов, да и это не точно!
То что делает Аинз — не забота. Это самодурство. В одной только ситуации с Шалтир я могу предложить несколько альтернативных — менее идиотских решений. Которые бы еще и отлично раскрыли протагониста как параноика. Некоторые из них я написал в других ответах.
6. Не надо показывать, что Аинз вот-вот проиграет. Надо сделать так, чтобы его действия виделись адекватно со стороны. При чем это можно сделать и тогда, когда персонаж страдает от психических отклонений.
П.С.
Не мог бы ты отредактировать нужные сообщения, и удалить ненужные? Не надо захламлять обсуждения!
avatar
По поводу контры Аинза я уже писал раньше. В других комментариях.
По поводу лечения нежитью. Эту её способность можно было элементарно раскрыть. В тот момент, когда сильнейший мечник людей атаковал её. У неё на пальце остается порез. Она убивает ближайшую нежить, что мгновенно её излечивает. Но эта возможность была слита ради НЕНУЖНОГО пафоса.
По поводу горы золота. Это тоже ни о чем не говорит! Если бы в тот момент, когда Аинз был в сокровищнице, показали общий объем сокровищ, то это дало бы точку опоры. А так это сбережения топовой гильдии за много лет. А учитывая то, что игра — дисбалансная донатная помойка, то это золото еще и дюпать могли. А если оно и закончится, то всегда можно обобрать ближайшее королевство людей. Отомстить — то они не могут! Не говоря уже о том, что потеря одного из сильных рабов — событие крайне редкое.
Все это можно было исправить несколькими поворотами «камеры» или изменением имеющихся сцен на несколько секунд.
avatar
Ну и в каком месте они разбиваются в пух и прах? Я вроде подробно все объяснил в статье и комментариях.
Остальные же твои предъявы сводятся к тому, что ты хочешь, чтобы гг ходил по миру и еле-еле и с большим количеством крови побеждал противников.

Нет. Я хочу, чтобы все было выполнено нормально! Злых и ОПшных главных героев в аниме хоть одним местом жуй. Сделать их историю интересной — совсем другая история.
Не было грамотно показано преимущество Шалтир перед Момонгой. Какое преимущество дает Момонге его баффы. Сколько раз он сможет воскресить вот так своих врагов. Ставки были разыграны не грамотно!
ок. Он оббафался. ок. Использовал легендарное оружие. Все это я впервые увидел в этом эпизоде. И у меня нет точки опоры, чтобы пошла реакция на эту битву.
Это уже не показано в аниме, но в реальном мире у него практически ничего не было и он тратил большую часть жизни на эту игру, поэтому для него ожившие нпс очень дороги, к тому же являются памятью о его старых друзьях.

Вот именно! Он провел всю жизнь в игре. Значит он должен показать навыки, что должны были быть отточены до автоматизма за это время. То, что происходит в сериале, показывает его как нуба.
А по поводу НПС очень дороги… У повествования существуют определенные приемы. Признаки, что делают персонажа — персонажем. И Момонга не показал признаков того, что его рабы ему НА САМОМ ДЕЛЕ дороги. Зато приемов из гаремников хватает. Отсюда я и говорю про любовный интерес.
Так, например, ты говоришь, что ничего не представляет угрозу, а аинз творит херню, но он осторожен, ведь знает какую опасность может нести игрок(или несколько) 100 уровня и с мировыми предметами(а еще тут могут быть заклинания не из игдрассиля), что, кстати, и происходит, ведь его сильнейшего(почти) нпс практически сразу берут под контроль разума(хотя она невосприимчива к нему).

Да. Это происходит в конце первого сезона. Как твист во второсортном сериале: «Нет-нет, опасность присутствует. Просто подождите еще пару сезонов, и все уж точно станет интересно!» Еще раз — этот потенциал не был грамотно использован.
Также обстоят дела с «политическими и социальными взаимодействиями стран и людей». Проблема остается: плохое исполнение.
avatar
Если волосатые лапки SJW-активистов доберутся до аниме «Убийцы Гоблинов», то гоблинов сделают угнетаемой расой. Которых просто так убивает белый гетеросексуальный мужчина. А ещё у его подруги детства большая грудь. СЕКСИЗМ!
avatar
да
avatar
Толкину можно за это спасибо сказать. За редким исключением его интерпретации рас делают ctrl+c ctrl+v.
И ладно делали бы это как в первых изданиях вархаммера (до эпохи Сигмара), но нет!
avatar
По большей части…
avatar
Я прохожу игры в строгой очередности. Посмотрим, когда я доберусь до неё.
avatar
fkn chad. Ты таки сделал обзор на эту игру!
avatar
Хотябы не на японском)
avatar
Добавлю в список. Изучу позже.
avatar
Совершенно верно! Таких игр полно, вроде Futanari Quest. По крайней мере в этой достаточно интересного контента. Хотя я был бы благодарен, если мне больше не будут советовать заброшенные игры…
avatar
охх. PMV. Та еще шкатулка пандоры!
avatar
А давай)
avatar
Будет настроение — посмотрю!