Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Don_Maestro
Начинающий автор
Don Maestro
Рейтинг
+4.20
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Ну а по мини-играм якудза нет равных. Помню, как в Last of us гордились одной, интересно, что в этот момент думали разработчики из Ryu Ga Gotoku)
На IXBT огромное количество интересных статей и хороших авторов, и меня это только радует, ибо я люблю читать. А чем больше хороших статей можно прочитать, тем круче!
Я даже с радостью выражаю вам благодарность за ваши бессмысленные комментарии, которые за неимением аргументов попросту сливаются в личные оскорбления, они все равно помогают обзору стать заметнее! Пожалуйста, возвращайтесь через годик-два, когда на ПК станет доступен Рагнарёк, ведь судя по видео с игрой в интернете, будет ещё жарче! До свидания, мой брат ноунейм, буду скучать!
Так если вы или не читали, или просто вскользь просмотрели, или врете — какие вопросы?
У меня вся аргументация в обзоре, вы же предъявляете претензии за то, что я якобы в нем написал, хотя я этого не делал. Получается так, что я в комментариях к вам пересказываю свой же обзор, это не круто по отношению к моему же времени.
Вы ноунейм не меньший чем я, поэтому суть оскорбления не понял. Только мною написан объемный, аргументированный обзор, другими аргументированные и интересные комментарии, а вами претензия к вещам, которые никак с обзором не связаны.
Я готов тратить время на дискуссию, если второй ее участник в свою очередь готов потратить время на ознакомление с основным материалом. Но если вы его решили не читать, игнорировать и перевирать факты, то у меня нет желания в этом цирке участвовать. Выше в комментариях также несколько человек не согласны с моим мнением об игре, но у нас с ними получился конструктивный диалог, я принимаю их точку зрения и рад, что им игра понравилась. Ибо я не Sony, не Nintendo, и не Microsoft, и не получаю никакой выгоды от плохой игры от кого-либо. Точка зрения на что-то может отличаться, но у вас ее нет, у вас попытка переврать. А враньё оно всегда враньё.
Старые части всегда важны, особенно, когда это настолько сюжетное приключение, да еще и с весьма жесткими поступками Кратоса, на которые постоянно отсылаются в игре 2018 года. Просто, как мы знаем, Сони не любит обратную совместимость, а также объёмные в технической работе порты. Это вам не Capcom с их Resident Evil.
Есть ещё один хороший способ — Game Pass, использую его с момента появления, Sony там, правда, нету, но релизов достаточно.
РДР2 я вообще проходил на Xbox One) графикой был шокирован. Помню, наделал тонну скринов, и потом ещё сидел их просто как фотки разглядывал. А когда смотришь на работы тех, кто фоторежимом профессионально занимается, вообще дар речи теряешь. Не зря из скриншоты часто путали с реальностью.
У Capcom очень хороший движок. Очень способный, очень красивый, и при этом, позволяющий отлично себя оптимизировать. Для меня на данный момент это, пожалуй, лучший игровой движок. Но я пока ещё не пробовал Village, ждал дополнения.
Игра многим понравилась, многим не понравилась. Я даже специально после вашего комментария вбил обзоры GoW в гугл, почитал их и заодно комментарии. Оказалось, большое количество людей имеет те же самые претензии, что и у меня, в том числе по сюжету.
То, что мир не такой огромный, как мог бы быть — это хорошо. У него действительно ощущение полуоткрытого, как вы и сказали, но даже в этом не было необходимости. Скажите, какие потайные места вам прям запомнились? О чем вы готовы рассказать на одном дыхании?
Да, игра не ведёт тебя в них настойчиво, но когда у игрока есть такая возможность, большинство туда зайдёт. Да и если разработчики добавили такой элемент в проект, то, будьте добры, принимайте оценку.
Нет, извините, но мальчик, который за минуту становится маньячным убийцей, а затем ещё втыкает стрелы в своего отца — это для меня удивительно. Ещё удивительнее становится от того, что через часок он вдруг обратно трансформируется в прекрасного ангела. Это так не работает. Это дешевый приём, сценаристам нужен был конфликт, но либо времени, либо желания, либо таланта не хватило на что-то внятное.
За своё нападение Балдур уже получил. Все свои проблемы с Кратосом они решили. Сам Кратос на протяжении всей игры промывает мозги мальчику на тему того, что нападать плохо, побеждённых убивать не нужно, ничего более самообороны. Но в самой концовке вдруг решает поиграть в судью и влезает со своими правилами в чужие отношения, в чужую семью, в принятые ими самими решения, при этом самого Кратоса никто уже не трогал, о чем Бальдур ему и сказал. Поэтому все произошедшее — неправильно и абсурдно.
Проблем с мышкой у меня не было. Использовал обычную, проводную, настройки Windows по умолчанию для мыши не менял. Может, у вас стоит галочка повышенной точности указателя? Кстати, играл с геймпада, но момент, когда нужно было быстро смотреть на жаровни и храм Тюра, чтобы открыть специальный разрыв между мирами, пришлось проходить с мышкой)
Графика, среди всех последних проектов, меня больше всего впечатлила в Guardian’s of the Galaxy и RDR2. В GoW я при первом взгляде сразу почувствовал шаг назад. Но это меня не напрягало, у меня нет претензий к этому вопросу, тем более что миры и эффекты сделаны очень красиво.
DMC 5 подарил мне столько удовольствия, сколько ни одна другая игра за всю жизнь. Согласен с тем, что локации там так себе, я натурально чувствовал от них усталость. Но благодаря ураганному геймплею, с тонной разнообразия, драйва и четкой цели, ты их пробегаешь, не замечая. Это такой способ отдохнуть перед следующим боем, так как только после сражений в Devil May Cry 5 я буквально потел, даже на минуту откладывал в сторону геймпад, чтобы боль в пальцах прошла) кроме того, я с удовольствием запускал Кровавый дворец, несмотря на то, что это просто битвы на 50 (!) аренах, со знакомыми противниками и боссами, ибо геймплей в DMC 5 такой, что любая рядовая стычка становится искусством. Кстати, Санта Монике поучиться бы делать боссов у ДМС. И это несмотря на то, что, на мой взгляд, в 4й части они были интереснее.
Содержание сцен да, это что-то особенное)) собственно, анонсирующий трейлер сразу показал, что ребята остались верны традициям)) правда, сейчас я впервые в жизни прохожу номерную часть Yakuza, а именно седьмую, и вот уж где японщина во всей своей красе)