Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Отличная статья! Спасибо, рад был почитать, особенно с учетом того, что она не посвящена IXBT полностью) сам живу в Питере, хотел приехать или встретиться с ребятами во время их пребывания здесь, но не сложилось.
avatar
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как можно улучшить выдаваемый результат? тренировал на 35 минутах голоса, 500 эпох. На выходе голос лишь отдаленно похож. но много каких-то шумов, будто лагов. При попытке этим голосом что-то спеть, частоты голоса совсем зашкаливают. В общем. даже близко не похоже на вот это космическое качество: https://www.youtube.com/watch?v=4l3S06r1Mt0
avatar
Полностью согласен. Я не пропускал дополнительные квесты, участвовал в мини-играх и активностях, и не из-за того, что прохождение требовало, мне просто было очень интересно) это привело к тому, что 3 000 000 йен стали для меня испытанием, но не стеной, а финальную битву я перекачал) правда, мне все равно вломили в первый раз)))
Ну а по мини-играм якудза нет равных. Помню, как в Last of us гордились одной, интересно, что в этот момент думали разработчики из Ryu Ga Gotoku)
avatar
Особенно учитывая масштабы каждой. Здесь одну только историю нужно полжизни писать)) но со следующей части они пойдут на новый движок, так что темпы могут замедлиться. Всё-таки нынешние якудзы очень похожи между собой
avatar
О, поверьте, у меня нет никаких проблем с чсв, мне совершенно не зазорно признать чью-то правоту или крутость написанного, если на то есть основания.
На IXBT огромное количество интересных статей и хороших авторов, и меня это только радует, ибо я люблю читать. А чем больше хороших статей можно прочитать, тем круче!
Я даже с радостью выражаю вам благодарность за ваши бессмысленные комментарии, которые за неимением аргументов попросту сливаются в личные оскорбления, они все равно помогают обзору стать заметнее! Пожалуйста, возвращайтесь через годик-два, когда на ПК станет доступен Рагнарёк, ведь судя по видео с игрой в интернете, будет ещё жарче! До свидания, мой брат ноунейм, буду скучать!
avatar
Вам за такое качество работы платят?)
Так если вы или не читали, или просто вскользь просмотрели, или врете — какие вопросы?
У меня вся аргументация в обзоре, вы же предъявляете претензии за то, что я якобы в нем написал, хотя я этого не делал. Получается так, что я в комментариях к вам пересказываю свой же обзор, это не круто по отношению к моему же времени.
Вы ноунейм не меньший чем я, поэтому суть оскорбления не понял. Только мною написан объемный, аргументированный обзор, другими аргументированные и интересные комментарии, а вами претензия к вещам, которые никак с обзором не связаны.
avatar
Потому что нет. Добавить лишний балл, это значит, что когда у игры оценка, например, 10/10, то я ставлю ей 11/10. Но я ничего не отнимаю у неё, если какого-то сочного момента для фанатов не будет. Лишний балл — он на то и лишний. Не надо врать и выдумывать, если хотите докопаться. Разговаривайте на языке фактов. А по фактам я в тексте писал, что ничего у игры не отнимал, и что проблема ГоВ вовсе не в непройденных мною первых трёх частях, а в геймплейных и сценарных. Но вы это не читали, конечно же, и всячески пытаетесь игнорировать.
Я готов тратить время на дискуссию, если второй ее участник в свою очередь готов потратить время на ознакомление с основным материалом. Но если вы его решили не читать, игнорировать и перевирать факты, то у меня нет желания в этом цирке участвовать. Выше в комментариях также несколько человек не согласны с моим мнением об игре, но у нас с ними получился конструктивный диалог, я принимаю их точку зрения и рад, что им игра понравилась. Ибо я не Sony, не Nintendo, и не Microsoft, и не получаю никакой выгоды от плохой игры от кого-либо. Точка зрения на что-то может отличаться, но у вас ее нет, у вас попытка переврать. А враньё оно всегда враньё.
avatar
Нет, я пытаюсь до вас донести, что для тех, кто играл в предыдущие части, новый ГоВ может быть не просто игрой, а контрастом со старым Кратосом, за жизнью которого интересно следить, так как он стал «своим». Поэтому любое «но» для обычного игрока может стать плюсом для фаната. Фанаты могут на многое закрыть глаза, сказать: ну и ладно, мне все равно нравится. Знаете такую фразу: «игра так себе, но если вы фанат — то попробовать стоит»? Именно об этом я и писал. У себя в квартире вы можете блевать от Вергилия или кого-либо еще сколько угодно раз, вам с этим жить и вам это убирать. Но для обычного игрока ваше мнение о его камео, как плохое, так и хорошее, не будет иметь никакого значения. Для обычного игрока важна именно эта игра именно в этот момент. Поэтому я чёрным по белому пишу в обзоре, что какими бы ни были мои эмоции конкретно к Кратосу, это никак не влияет на мнение об игре. Тем более, что её начало мне вообще-то понравилось. Просто будь я фанатом, то даже вопреки всем проблемам нашёл бы что-то для себя. Но сами проблемы игры это бы никуда не дело.
avatar
Еще раз, я не ставил ГоВ в претензию отсутствие эмоций к Кратосу, я лишь объяснил, почему у меня их нет. Я даже в последнем абзаце добавил, что, возможно, имел бы больше эмоций к игре, и добавил бы лишний балл, пройдя я первые три части, но это все равно никак не влияет на основные проблемы игры, и что тот же DMC выигрывает по совершенно другим причинам. Хотя, опять же, я не сравниваю их в лоб, а соотносил лишь с точки зрения понимания, что такое шедевр, а что нет. У меня ощущение, что вы банально не читали обзор, либо глянули вскользь, в результате чего у вас просто слово на слово не попадает. Будьте честны, если так и есть, то данный разговор не имеет смысла.
Старые части всегда важны, особенно, когда это настолько сюжетное приключение, да еще и с весьма жесткими поступками Кратоса, на которые постоянно отсылаются в игре 2018 года. Просто, как мы знаем, Сони не любит обратную совместимость, а также объёмные в технической работе порты. Это вам не Capcom с их Resident Evil.
avatar
Поддерживаю. Все, кто ушли, особенно театрально, должны получить соответствующий ответ. И я бы советовал не бежать к ним в том числе тогда, когда они вернутся. Но с денуво в мире пока борется только один человек)
Есть ещё один хороший способ — Game Pass, использую его с момента появления, Sony там, правда, нету, но релизов достаточно.
avatar
Простите, это у вас проблемы с внимательностью. Я в самом первом абзаце написал, что пропустил оригинальную трилогию и, как результат, не чувствую эмоций к Кратосу. Поэтому я не ставил этот момент в претензию к игре, я лишь объяснил разницу, почему это плохо и в чем это проявляется. Увы, Sony решила не портировать трилогию, точно также, как с Uncharted. Это их выбор, поэтому получилось то, что получилось.
avatar
А она у вас проводная или по воздуху? Я с Razer малознаком.
РДР2 я вообще проходил на Xbox One) графикой был шокирован. Помню, наделал тонну скринов, и потом ещё сидел их просто как фотки разглядывал. А когда смотришь на работы тех, кто фоторежимом профессионально занимается, вообще дар речи теряешь. Не зря из скриншоты часто путали с реальностью.
У Capcom очень хороший движок. Очень способный, очень красивый, и при этом, позволяющий отлично себя оптимизировать. Для меня на данный момент это, пожалуй, лучший игровой движок. Но я пока ещё не пробовал Village, ждал дополнения.
avatar
Любой обзор — это максимально субъективная история) кто бы его не писал. Я ничего не имею против тех, кому действительно нравится игра, а не шильдик Сони. Для меня, если проблема есть и она реальна — претензия объективна.
Игра многим понравилась, многим не понравилась. Я даже специально после вашего комментария вбил обзоры GoW в гугл, почитал их и заодно комментарии. Оказалось, большое количество людей имеет те же самые претензии, что и у меня, в том числе по сюжету.
То, что мир не такой огромный, как мог бы быть — это хорошо. У него действительно ощущение полуоткрытого, как вы и сказали, но даже в этом не было необходимости. Скажите, какие потайные места вам прям запомнились? О чем вы готовы рассказать на одном дыхании?
Да, игра не ведёт тебя в них настойчиво, но когда у игрока есть такая возможность, большинство туда зайдёт. Да и если разработчики добавили такой элемент в проект, то, будьте добры, принимайте оценку.
Нет, извините, но мальчик, который за минуту становится маньячным убийцей, а затем ещё втыкает стрелы в своего отца — это для меня удивительно. Ещё удивительнее становится от того, что через часок он вдруг обратно трансформируется в прекрасного ангела. Это так не работает. Это дешевый приём, сценаристам нужен был конфликт, но либо времени, либо желания, либо таланта не хватило на что-то внятное.
За своё нападение Балдур уже получил. Все свои проблемы с Кратосом они решили. Сам Кратос на протяжении всей игры промывает мозги мальчику на тему того, что нападать плохо, побеждённых убивать не нужно, ничего более самообороны. Но в самой концовке вдруг решает поиграть в судью и влезает со своими правилами в чужие отношения, в чужую семью, в принятые ими самими решения, при этом самого Кратоса никто уже не трогал, о чем Бальдур ему и сказал. Поэтому все произошедшее — неправильно и абсурдно.
avatar
Я рад, что игра приносит вам удовольствие, это очень важно, когда человеку удаётся найти для себя свой шедевр.
Проблем с мышкой у меня не было. Использовал обычную, проводную, настройки Windows по умолчанию для мыши не менял. Может, у вас стоит галочка повышенной точности указателя? Кстати, играл с геймпада, но момент, когда нужно было быстро смотреть на жаровни и храм Тюра, чтобы открыть специальный разрыв между мирами, пришлось проходить с мышкой)
Графика, среди всех последних проектов, меня больше всего впечатлила в Guardian’s of the Galaxy и RDR2. В GoW я при первом взгляде сразу почувствовал шаг назад. Но это меня не напрягало, у меня нет претензий к этому вопросу, тем более что миры и эффекты сделаны очень красиво.
DMC 5 подарил мне столько удовольствия, сколько ни одна другая игра за всю жизнь. Согласен с тем, что локации там так себе, я натурально чувствовал от них усталость. Но благодаря ураганному геймплею, с тонной разнообразия, драйва и четкой цели, ты их пробегаешь, не замечая. Это такой способ отдохнуть перед следующим боем, так как только после сражений в Devil May Cry 5 я буквально потел, даже на минуту откладывал в сторону геймпад, чтобы боль в пальцах прошла) кроме того, я с удовольствием запускал Кровавый дворец, несмотря на то, что это просто битвы на 50 (!) аренах, со знакомыми противниками и боссами, ибо геймплей в DMC 5 такой, что любая рядовая стычка становится искусством. Кстати, Санта Монике поучиться бы делать боссов у ДМС. И это несмотря на то, что, на мой взгляд, в 4й части они были интереснее.
Содержание сцен да, это что-то особенное)) собственно, анонсирующий трейлер сразу показал, что ребята остались верны традициям)) правда, сейчас я впервые в жизни прохожу номерную часть Yakuza, а именно седьмую, и вот уж где японщина во всей своей красе)
avatar
На мой взгляд, здесь все очень скользко. С одной стороны, классно построено: веточка, что проходит от начала игры и до конца, интересное откровение в конце, которое как бы ставит все на свои места. Но с другой, Бальдур мучился, кажется, сто лет, и за это время Фрейя не решила вопрос с омелой. Даже встретив чужаков из Божественного пантеона, да ещё с весьма противоречивым прошлым, и узнав, что гном-мастер выдал им стрелы с омелой, она также не забеспокоилась и ничего не стала делать. Сюжет в God of War состоит из большого количества условностей, которые ты просто должен принять, без объяснений. Нам же так и не объяснили, каким образом он выжил. Нам не объяснили, по какой причине в мире уже существует как минимум два пантеона богов, что в принципе противоречит представлению смертных о божественной сущности. Хотя, скажу честно, перед запуском я думал, что именно с сюжетом проблем для меня не будет вообще.
avatar
Тогда это отличный вариант, спасибо)
avatar
Слышал о такой, только не рискнул пробовать из-за рогалика. Cult of the Lamb все-таки не чистокровный рогалик
avatar
К чему еще посоветуете прикоснуться? А то после очередного блокбастера нужно будет восстанавливать веру в игры)