Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Повторю ещё раз, почитай как работает длсс3, и именно длсс3 в отличии от прошлых версий. Эта технология вставляет выдуманный ей кадр, в ожидании нового готового. По сути у тебя в 60 кадрах может быть 30 реально отрисованных, а остальные 30 будут предположением или копипастой прошлого
А на счёт обычного длсс и фср мне не нравится идея, что это позволяет игроделам забивать болт на оптимизацию. Мол один фиг эта технология поднимет фпс, чего заморачиваться.