Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ненене, надо так:
«поставить водочную клизму.
Утром, похмеляться не давать!» ©
avatar
А где можно посмотреть как она начисляется, а то вообще не понял систему эту
avatar
Поставил за тебя, у меня пока есть))))
avatar
Во-во, давайте не придумывать специальные условия (вроде «ВКЛЮЧИМ лучи»), особенно при условии что игр без лучей намного больше, а в тех где есть лучи, в основном эти лучи для галочки получили.
avatar
Скорее облизывает)
avatar
Ага, вот только писалось пендосами и без доказательств каких либо, а вот факт того что пендосы прослушивали правительство как минимум Германии, факт доказанный.
avatar
Ну так пришли скрин заказа) на амазоне самая дешовая 4090 стоит 1900$, за 1200 даже 4080 найти нельзя. Так что не ври, особенно так откровенно
avatar
Я видел сравнение технологий в нормальных играх, и честно говоря разницы не заметил, возможно вы её видите, так как хотите её видеть
avatar
Благодарю, полезная информация. Тут амд оправдывать не буду, не правильно сделали
avatar
А что, лучи есть поголовно во всех играх?)
avatar
Ага, но в этот момент происходит выстрел по маятник, и он останавливается, но, этот кадр ещё не отрисован, а тебе уже показали что он спокойно двигается дальше. Или сосед по игре резко остановился. Вот только тебе продолжают рисовать что он бежит вперёд.
avatar
Вот ты либо придуриваешься, либо школьник. Уж естественно я понимаю что реальность и видео ряд на мониторе не одно и тоже.
Повторю ещё раз, почитай как работает длсс3, и именно длсс3 в отличии от прошлых версий. Эта технология вставляет выдуманный ей кадр, в ожидании нового готового. По сути у тебя в 60 кадрах может быть 30 реально отрисованных, а остальные 30 будут предположением или копипастой прошлого
avatar
А моё мнение не меняется, как я выше говорил мне оже технологии не по душе.
avatar
Мне не хочется платить за придуманные кадры, которые порождают возможность забивать на оптимизацию, которая приводит к появлению технологии отображения выдуманных кадров, которая позволяет забивать болт на оптимизацию… О, долбаный цикл возник
avatar
Аааааа, я думал речь про сами карты, типа 6900хт 6900хтх и тд) спасибо за пояснение)
avatar
Да, но в данном случае это совсем уже карт бланш на забивание на оптимизацию
avatar
Почитай как длсс3 работает, поймёшь почему именно псевдо фпс
avatar
Окей, у амд есть фср, с фср карты уровня 6800 будут как 4080, фср это главное, слава фср… Правда вот что фср, что длсс это фича для игроделов что бы оптимизацией своих творений не заниматься, а в случае с длсс3, так и вовсе мнимые кадры за реальные деньги, причём далеко не маленькие. Да и на вопрос не ответили, просто похвалили фичу зеленых
avatar
А где там такие модели были? О_о
avatar
А можно конкретный пример? Мне такого не известно, если честно, а для саморазвития полезно будет знать