Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Разница есть, но на скриншотах она минимальна. Разница сразу бросается в глаза в динамике. Я так раньше не видел особой разницы в играх с лучами и без, пока не появилась карточка с rtx. На скринах казалось разница только в каком-то постфильтре, который легко прикрутить с помощью Reshade в любую игру. Оказалось нет. Так же огромная разница между Pathtracing и обычными лучами — на скринах рассмотреть можно, но эффект совсем не тот.
avatar
Ну да, конечно. Именно так же выясняют источник проблем — обсуждают залёт Асрока. То ли дело я, по-старинке хочу увидеть мониторинг напруг под нагрузкой до прошивки и после. Эх, мои древние методы давно вышли из моды. Кому интересно знать, как было до и после прошивки?
Вон у Сидоровича вполне современный подход — виноват кто угодно, только не АМД. И всё, конец аналитики. Он так видит, он так чувствует. Художник одним словом.
avatar
Какой-то бесполезный автора канала. Канал свой есть, биосы шить умеет, а напруги помониторить и прочее не хватило запала или ума. Что-то ведь должно было измениться. А ещё очки напялил. Проще поныть Асроку, чтоб биос новый прислала, а если не поможет — повторить шаг 1.
avatar
Не понимаю столько суеты вокруг этой игры. Ведьмак на RedKit выглядит так же.
avatar
«Они обеспечивают оценку качества сна»
Ну допустим, часы намеряли некачественный сон, что я должен в этом случае делать? Наглотаться снотворного? Переставлять кровать по феншую, пока качество сна не возрастёт?
avatar
Компания Microsoft официально объявила о выпуске финальной версии инструментария Agility SDK 1.619. Главным нововведением релиза стал графический стандарт Shader Model 6.9, который делает обязательной поддержку 16-битных и 64-битных шейдерных операций.
NVIDIA: Базовые функции доступны на всех RTX-видеокартах, однако аппаратное ускорение микрокарт непрозрачности и переупорядочивание шейдеров работают только на серии RTX 4000 и новее.
AMD: Основные нововведения Shader Model 6.9 поддерживаются линейкой Radeon RX 9000, а предварительная функция VPblit 3DLUT доступна на RX 7000 и процессорах Ryzen AI 300/400.
Intel: Полный пакет функций, включая аппаратное переупорядочивание шейдеров, работает на видеокартах Arc B-Series, а мобильные платформы Lunar Lake и Panther Lake получили поддержку VPblit 3DLUT.
Если коротко: АМД опять кинула всех, кто не на rx 9хxx
avatar
Это не планеты. Это Буревестник кружит над Британией.
avatar
Когда у тебя будет rtx 4xxx или выше, тогда расскажешь, как работает fg и как комфортнее играть. А пока не неси чушь.
Я перепробовал все режимы и настройки. Мне не нужна теория «специалистов» из интернета, чтоб знать как работают технологии нвидии. Если у тебя такой видеокарты нет, просто не читай сообщения о них. Когда у меня не было карты с ртх, была rx5700 (и есть), я просто игнорил все новости о них и жил спокойно. Чего и тебе советую.
avatar
Это да. Читал на том же TechPowerUp про одну из свежайших игр Styx 2. Разница между 1 и 2 более 10 лет (Первая вышла вроде в 2014), требования выше тоже раз в 10 (на максималке), разницы в картинке почти нет. Это мнение тамошних тестировщиков. Я сам не играл ни в одну часть, не фанат жанра, но по другим играм могу сказать то же самое. Смотрю на The Outer Worlds 2 (2026) и на ME Andromeda (2017) и не вижу разницы, ну кроме того что в TOW2 растительность подвижная, а в MEA статичная. Чтоб TOW2 не просаживалась ниже 60, я включаю FG.
avatar
Нет. Игры надо делать так, чтоб картинка соответствовала требованиям. Если какой-нить пиксельный треш выдаёт на старой 1080ti 60 фпс это не достижение. И если игра тормозит на 5070 или 9070, то на экране должен происходить такой шедевр, чтоб было сразу понятно почему.
avatar
Самая красота с Path Tracing, в которую без FG нормально не поиграть, зато картинка впечатляет.
А то, что АМД себя хорошо чувствует, так на консольных играх она почти всегда так — железо-то почти одно и то же. Там люди в оптимизацию стараются, а то Соня по рукам настучит. Не то что на родных пекарных играх — «Хуанг порешает с оптимизацией следующим поколением киловаттных видеокарт»
avatar
Вообще странное время выбрано для смены методики. Новые карты стоит ждать от 2х лет до никогда. В 2028 году тестировать играми 2019-2023 такое себе. Остальные карты вроде уже протестированы все. Разве что какая-нибудь МСИ Лайтнинг за 5 килобаксов (или за 27, как в недавней новости) пробежит.
avatar
Да куда уж «больше видеокарт с 96 ГБ памяти»? Нам те, что есть, девать некуда, а тут ещё вагон навалят.
avatar
Эппловскому ИИ стало скучно, он решил позвонить.
avatar
В статье ни слова про плавление.
avatar
А как узнать, если автор фото не делает выводов? Какая из фоток ближе к реальной? Вдруг ойфон накрутил 100500 фильтров сверху и тогда ценность фото резко падает?
avatar
А как владельцы «GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6600. И даже GTX 1660» узнают, что они играют «в одну из самых красивых игр поколения»?
Она у них тоже на максималках полетит?
avatar
Когда там слив фср4 был? Сколько его ещё ждать в официальном релизе? До пенсии это произойдёт?)))
avatar
АМД, похоже, смирилась. 30 лет мучений и верное решение — пусть костыли пишут сами пользователи.
Может АМД «случайно» и исходник дров выложит? Авось энтузиасты допилят?
Ща минусов от ботов нахватаю, как обычно, но всё по традиции «Ни месяца без новостей о драйверах АМД», вот свежак «Обновление драйверов AMD приводит к перегреву Radeon RX 9070 XT ».
avatar
Некоторые выходят замуж за ЧатГопоту, у которого даже металлопластика с глазами нет.