Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
«Это базовое правило для любого фг.»
Нет. Фг работает и при 15 к/с. 40-50 к/с нужны для полного комфорта. Ещё 5 лет назад все консольщики играли в 30к/с и даже местами в 20, чё-то жалоб не припомню. Этот миф про необходимость 50к/с подхватили те, кто в глаза не видел тот самый мфг. Искажения от мфг видны не всегда да и то на стоп-кадрах. Ессно логично, что иметь максимально высокий базовый фпс это хорошо, но не является необходимостью, а Рефлекс значительно снижает задержки. А то, что предлагает Оптискалер(вообще большинство его функций), это Эмуляция, которая никак не может сравниться с оригиналом ни по качеству ни по производительности. При Эмуляции косяки будут видны всегда, даже при 100 фпс, а при базовых ниже 50 их станет намного больше.
«Не «новый эксклюзивный FSR», а новую фичу пакета FSR, которая будет работать только на новой архитектуре.»
Какая разница?
«Path tracing работает на 9000 серии. Его в Реквиеме можно через конфиг-файл игры включить.»
И картинки уже сравнили? Не отличить от Нвидии? Только как это может работать, если 9000 аппаратно не поддерживает данный метод рассчёта, что можно посмотреть в документации самой АМД, а будет только в следующем поколении и станет стандартом нового ДиректХ?
«Да мы видели, как работает. С апскейлером фпс ниже, чем без него.»
Не видел такого, ничего не могу сказать. На 2080ти всё нормально, фпс выше. И, главное, сам факт — работает «из коробки».
Чукча не читатель.
«промежуточные кадры при минимальных искажениях»
Кстати, там есть ряд ограничений, которые не упомянули в статье. Чтобы этих искажений было действительно минимум, нужны топовые карты 4000 серии, чтоб базовая частота кадров была от 50 к/с, иначе искажения перестанут быть минимальными.
А про эксклюзивный для 9000 радеонов....
FSR 4 работает эксклюзивно на 9000, но АМД уже готовит новый FSR, который будет эксклюзивно для нового поколения, потому что 9000 аппаратно не поддерживает не только mfg, но и path tracing, и ещё некоторые функции, которые поддерживает нвидия ещё 4000 поколения. В то время как новейший длсс 4.5 работает на самой старой карте rtx 2000.
А на ПК 60 кадров в секунду, да и фильтров можно наставить чтоб мыло убрать и разрешение поднять. Так шо невыгодный вариант за 100 баксов мыловарню брать.
Как раз эмулировать ПС5 как два пальца об асфальт. Там эмулировать просто нечего. Там тупо амдшный процессор и такая же видяха, причём довольно старенькие.
Амдешники же чуть ли не поголовно используют всякие оптискалеры и вроде даже как-то играют. Тут по сути то же самое. Для эмуляции ПС4 и 5 нужна такая же приблуда.
Не царское это дело для титанов компьютерной графики распыляться на какой-то Юнити. Пусть Нвидия ерундой страдает — ей же надо завоёвывать своё место под Солнцем чтоб держаться на плаву среди таких монстров.
Нвидия уже показывала эту технологию в прошлом году. Та, что сжимает без потерь, действительно жмёт без потерь. Про вторую технологию с потерями не помню, показывала Нвидия или вообще не упоминала.
Тут есть ещё один нюанс. Сцена обсчитывалась с трассировкой пути. Если оставить обычную трассировку, то будет примерно +30% к/с. В общем есть простор для повышения производительности. Хотя лучше воспользоваться AFG и ничего не снижать — будут стабильные 60/120/240 к/с.
Ну ты же платишь за игры в которых есть трассировка пути, которую ты включить не можешь при всём желании. И ничего, играешь. Так и здесь, представь что игра так и задумана, а трассировки в ней просто нет.
Напиши разрабам, что кроме лучей отказываешься от fsr и генератора кадров (их же ИИ рисует, а не художник вручную), пусть выпустят версию за полцены для «простых смертных». Вдвое меньше кадров — вдвое ниже цена, вполне логично. Для владельцев нВидии вчетверо(там же мфг 4х). Или накидай ещё от каких технологий хочешь отказаться, чтоб вписаться в удобную сумму. От сглаживания, хроматической аберрации, глубины резкости и т.д.
Ну как бы очевидно, что новые персонажи лучше. Не зная, что лежит в основе таких перемен, многие бы расценили новое изображение как качественный ремастер. Но это же проблема в мозгу излишне религиозных игроков.
Не нравится — не включайте. А больше всего не нравится тем, кто и включить-то не может не то что 5й длсс, но и 4й.
Кстати, на этом ресурсе ещё не мелькала новость, что АМД готовит нечто похожее и ессно для 90хх, а может вообще для следующего поколения. Но виноват исключительно Хуанг.
Если сравнить персонажей из современных игр с персонажами из Масс Эффекта двадцатилетней давности, то сравнение часто будет не в пользу современных. Если современные рукожопы разучились рисовать, то пусть хоть кто-то за них это делает, даже ИИ или лично Хуанг.
Ровные художники сидят в инди, им денег не хватает рисовать. В ААА сидят инклюзивно-толерантные рукожопы — деньги есть, таланта нет. Так и живём.
Тихо-тихо. Нельзя же так серпом по ляшкам. Тут многие всё ещё в ожидании fsr 4, а path tracing и mfg видели исключительно в текстовом описании, а в топ по плюсам выбивается тот, кто больше ругает Хуанга. Графика, по их мнению, должна улучшаться за счёт х2… х100 транзисторов и частот, никаких других технологий нельзя иначе обзовут еретиком. Видяхи по пол-кило(а некоторые уже и до киловатта) их всё ещё не смущают.
Нет. Фг работает и при 15 к/с. 40-50 к/с нужны для полного комфорта. Ещё 5 лет назад все консольщики играли в 30к/с и даже местами в 20, чё-то жалоб не припомню. Этот миф про необходимость 50к/с подхватили те, кто в глаза не видел тот самый мфг. Искажения от мфг видны не всегда да и то на стоп-кадрах. Ессно логично, что иметь максимально высокий базовый фпс это хорошо, но не является необходимостью, а Рефлекс значительно снижает задержки. А то, что предлагает Оптискалер(вообще большинство его функций), это Эмуляция, которая никак не может сравниться с оригиналом ни по качеству ни по производительности. При Эмуляции косяки будут видны всегда, даже при 100 фпс, а при базовых ниже 50 их станет намного больше.
«Не «новый эксклюзивный FSR», а новую фичу пакета FSR, которая будет работать только на новой архитектуре.»
Какая разница?
«Path tracing работает на 9000 серии. Его в Реквиеме можно через конфиг-файл игры включить.»
И картинки уже сравнили? Не отличить от Нвидии? Только как это может работать, если 9000 аппаратно не поддерживает данный метод рассчёта, что можно посмотреть в документации самой АМД, а будет только в следующем поколении и станет стандартом нового ДиректХ?
«Да мы видели, как работает. С апскейлером фпс ниже, чем без него.»
Не видел такого, ничего не могу сказать. На 2080ти всё нормально, фпс выше. И, главное, сам факт — работает «из коробки».
«промежуточные кадры при минимальных искажениях»
Кстати, там есть ряд ограничений, которые не упомянули в статье. Чтобы этих искажений было действительно минимум, нужны топовые карты 4000 серии, чтоб базовая частота кадров была от 50 к/с, иначе искажения перестанут быть минимальными.
А про эксклюзивный для 9000 радеонов....
FSR 4 работает эксклюзивно на 9000, но АМД уже готовит новый FSR, который будет эксклюзивно для нового поколения, потому что 9000 аппаратно не поддерживает не только mfg, но и path tracing, и ещё некоторые функции, которые поддерживает нвидия ещё 4000 поколения. В то время как новейший длсс 4.5 работает на самой старой карте rtx 2000.
Амдешники же чуть ли не поголовно используют всякие оптискалеры и вроде даже как-то играют. Тут по сути то же самое. Для эмуляции ПС4 и 5 нужна такая же приблуда.
Напиши разрабам, что кроме лучей отказываешься от fsr и генератора кадров (их же ИИ рисует, а не художник вручную), пусть выпустят версию за полцены для «простых смертных». Вдвое меньше кадров — вдвое ниже цена, вполне логично. Для владельцев нВидии вчетверо(там же мфг 4х). Или накидай ещё от каких технологий хочешь отказаться, чтоб вписаться в удобную сумму. От сглаживания, хроматической аберрации, глубины резкости и т.д.
Кстати, на этом ресурсе ещё не мелькала новость, что АМД готовит нечто похожее и ессно для 90хх, а может вообще для следующего поколения. Но виноват исключительно Хуанг.
Ровные художники сидят в инди, им денег не хватает рисовать. В ААА сидят инклюзивно-толерантные рукожопы — деньги есть, таланта нет. Так и живём.