Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Шекспира я точно трогать не буду, с ним все в порядке), но вот по поводу восприятия, никто из обсуждения не затронул оговоренных мной минусов произведения и не привел каких-либо контраргументов, если таковые имеются. Поэтому вижу совершенно нормпльным, что данное произведение могло не понравится по тем же причинам, описанным выше, и это мнение не изменилось бы с годами.
Во-первых, много ли вы сами читаете книг на языке оригинала? Сомневаюсь. Поэтому здесь оценивалась русскоязычная адаптация. Во-вторых, это мое первое знакомство с этим автором и я не знал целевую аудиторию его книг, хотя своему ребенку подобное я вряд ли бы дал почитать. И в-третьих, даже для меня в том юном возрасте было бы недостаточно «любви с первого взгляда», если брать во внимание к каким событиям все это привело. Это бы сработало для меня в случае появления дальнейшего развития их отношений, а не банальной влюбленности возведенной в абсолют. Для понимания я примерно в том же возрасте критиковал за схожие вещи «Ромэо и Джульетта». Мне ребенком казалось там также все наигранным и преувеличенным. Поэтому все сводится в восприятию и вкусу.
Даже если бы я прочел ее в этом возрасте, то мои впечатления мало отличались бы от описанных выше, зная себя. И мне довелось добраться до этого произведения в несколько старшем возрасте, но не думаю, что в данном случае целевая аудитория делает поблажку книге. Тем более можно и в возрасте средних лет оценить качество детских и подростковых книг.
Для оценки продукта вроде книг или игр необязательно быть причастным к их созданию. Оценка идет со стороны потребителя. И что-то я не видел нигде, чтобы я спрашивал вашего мнения куда мне «лезть» или нет. Если не можете переваривать конструктивную критику в обзоре, то это сугубо ваши проблемы. С любым обзором всегда можно быть согласным или нет, и если мнение и оценка обозреваемого продукта идет вразрез наиболее популярному, то в этом нет ничего такого.
Есть, и я их специально не спойлерил. И да, там появляется довольно сильный монстр в рандомных локациях станции. Его нужно либо убить, либо можно убежать от него. Плюс можно заюзать один спутник, чтобы его убить.
Ну да, но само превью говорит, что это Prey 2017 года. Плюс в названии упоминается станция из той же части. Не думал, что может вам могло показаться, что это обзор первой Prey.
По поводу дневников знаю и читал их, но тут скорее было пожелание видеть этот мир более живым в этом плане, чем находить сюжетное объяснение его пустоты в записях. А касательно боссов, то мне тоже известно про нехватку времени у разработчик. И тут скорее пожелание, что они исходя из опыта первой части смогут лучше распределить ресурсы, тем самым увелечив и разнообразив контент)
Название было отсылкой к названию первой миссии игры и мыслью про то, а было бы лучше для Томми, если бы он не вступил в преступный мир. Мысли глубже и тогда все будет яснее)
Лол просто с черновика не сохранились слова «постоянно» и «кучу», а сам прочел для себя как надо, потому что в голове держал всю мысль. Я соглашусь, что просто некорректно выразился из-за в данном предложении.
поэтому давайте договоримся не переживать, что мы не стали упоминать инквизицию Warhammer 40000
Переживать не будем), но стоит отметить работу Дэна Абнетта «Инквизитор Рейвенор». Фанатам вселенной точно придется по вкусу.
А так благодарю за подборку, как раз хотелось нечто подобное почитать на досуге.
Отсылка к киберпанку служила для того, чтобы отметить то, какую хорошую работу могла проделать эта студия для такого невысокобюджетного проекта.
Риск в данном случае можно было бы и связать сюжетно, т.е. при проигрыше события могли принимать другой оборот и т.д. Понимаю, что это скорее всего потребовало больше сил и времени, но было бы интересно взглянуть на такую механику.
Сам гвин мне очень надоел в Ведьмак 3, но тут он вдохнул в меня интерес, но для повторного прохождения мне этого недостаточно.
А так игру прошел за пару вечеров и в целом доволен, хотя стоит отметить, что по игре я в основном использовал одни и те же схемы и комбинации по возможности, просто потому что они работали.
Хорошая статья, мне понравилась, видно, что автор старался.
Лишь, может, стоит отметить, что не хватает содержания, чтобы легче было ориентироваться в таком большом количестве текста.
Вполне себе имеет право на жизнь такое видение. Однако, как я и расписал, у меня было иное восприятие ее развития и поступков, хотя я могу согласиться, что авторы хотели именно в приведенном вами ключе все показать. Но для меня у них не получилось от слова совсем. И если они планируют во втором сезоне центром повествования сделать их пару, то это будет большое упущение. В сериале хватает клевых персонажей как Виктор судьбу которых гораздо интереснее узнать.
Понятное дело, что все это мое субъективное мнение как и сама статья, но мне показалось интересным разобрать все эти нюансы.
Я имел ввиду, что конечности могут плохо работать из-за сердца, нервов или мозга и прочего. Поэтому невсегда простая замена конечности сможет решить вопрос. У меня самого хроническое заболевание, которое обостряясь, может ограничивать меня в активности и просто протезы или железки, к сожалению, тут не помогут. Поэтому, как вариант испытать что-то новое и недоступное здесь и сейчас, такая технология самое то.
А насчет подхода вот пример. Человеку нравится заниматься скульптурой, но ему не хватает сил и возможностей делать это в мастерской. Данная технология поможет примерно передать ему те же ощущения во время 3d лепки, что и в живую, тем самым погружаясь в любимое дело. Пример из головы взят.
Не будут же все люди, прикованные к постели, меня свои конечности на протезы. Как говорила сама Эмия Тамака, это как способ путешествия для них. Захотелось им в Альпы или на пляж вот локация сгенерирована, и бери щупай ее сколько влезет. Плюс, про получение тактильных чувств от реальных предметов, вполне себе эта технология может и развиться в этом направлении в будущем, просто нужно будет адаптировать под протезы.
Вероятно, глава компании, являясь человеком с ограниченными возможностями, хочет иметь возможность ощущать мир в тех ситуациях, которые не доступны ей в 4 стенах дома. Естественно это все будет без фанатизма и вреда для здоровья. Так как основная функция это не передача боли, а получение ощущения веса и сопротивления от объектов.
Понятное дело, что этому всему предстоит много тестов и одобрения определенных учреждения для пользования узкой группой лиц, чтобы они не навредили себе.
Переживать не будем), но стоит отметить работу Дэна Абнетта «Инквизитор Рейвенор». Фанатам вселенной точно придется по вкусу.
А так благодарю за подборку, как раз хотелось нечто подобное почитать на досуге.
Риск в данном случае можно было бы и связать сюжетно, т.е. при проигрыше события могли принимать другой оборот и т.д. Понимаю, что это скорее всего потребовало больше сил и времени, но было бы интересно взглянуть на такую механику.
Сам гвин мне очень надоел в Ведьмак 3, но тут он вдохнул в меня интерес, но для повторного прохождения мне этого недостаточно.
А так игру прошел за пару вечеров и в целом доволен, хотя стоит отметить, что по игре я в основном использовал одни и те же схемы и комбинации по возможности, просто потому что они работали.
Лишь, может, стоит отметить, что не хватает содержания, чтобы легче было ориентироваться в таком большом количестве текста.
Понятное дело, что все это мое субъективное мнение как и сама статья, но мне показалось интересным разобрать все эти нюансы.
А насчет подхода вот пример. Человеку нравится заниматься скульптурой, но ему не хватает сил и возможностей делать это в мастерской. Данная технология поможет примерно передать ему те же ощущения во время 3d лепки, что и в живую, тем самым погружаясь в любимое дело. Пример из головы взят.
Понятное дело, что этому всему предстоит много тестов и одобрения определенных учреждения для пользования узкой группой лиц, чтобы они не навредили себе.