Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Спасибо, что уделяете время поучению окружающих)
avatar
Операция тоже своего рода процесс. Книжки обязательно почитаю, все для читателя)
avatar
Думал это отдельно записать.
avatar
Спасибо за поправку)
avatar
С такой же логикой можно задаваться вопросом, а почему из года в год пишут об одном и том же в целом. Если сам материал составлен информативно и имеет оригинальность, то можно писать такое. Тем более об этом администрация говорила, когда у них спрашивал однажды.
avatar
Тем более, если раньше писали, то не значит, что все прочли)
avatar
Я не слежу за каждой статьей на этом ресурсе, сорян…
avatar
Просто не умывай лицо и не годен
avatar
В Killzone было нормально
avatar
Если в результате ваших действий спровоцировали маневр другого водителя, что привело к вышеперечисленным последствиям. Это не всегда может быть понятно в моменте, поэтому стоит следить за ситуацией на дороге постоянно.
avatar
Приятно видеть, что есть люди, которые понимают, что любой обзор является в первую очередь субъективным. Да, я не в восторге от первой части, но буду безгранично рад, если ремейк сотрет весь мой скепсис и смогут подарить десятки незабываемых часов геймплея.
avatar
Вопрос только в том, в чем конкретно ближе. Потому Готику с теплотой вспоминают в первую очередь именно готоманы, в чем нет ничего плохого. Я таким не являюсь, поэтому довольно сухо принял первую часть, остальные больше понравились.
avatar
Я не про сам принцип, чем обменивались, а про механику, что очень тяжело было осуществлять сам процес обмена, тем более, если нужно что-то массово взять. Ну и никто не мешал нафармить руды, чтобы ни в чем себе не отказывать.
Я буду вообще рад, если разрабы разобьют весь мой скепсис по поводу ремейка и получится бомба, потому что в оригинал мне не нравится играть в целом, а хотелось бы погрузиться туда в более современных декорациях.
avatar
То, что во второй части об избранности знает только Ксардас не меняет особенности героя на фоне остальных, изначальный настрой у игрока другой уже.
Лично для меня это неиграбельно, очень неудобно и некомфортно, про проблемы запуска игры вообще молчу, это чудо происходит, если она сама запускается и не вылетает без дополнительной помощи.
Про стандарт живого мира, он есть, но не говорил, что все соответствуют ему, однако я не хочу сегодня это представлять как вау эффект, пока в ремейке действительно не смогут хотя бы схожее сделать, демонстрации толковой не было.
avatar
Так и сейчас же хватает приколов по Готике, просто не все понимают их смысл.
avatar
На данном этапе в любом случае можно строить только домыслы, так как полноценной демонстрации не было, поэтому я высказал свои опасения и видение ситуации.
По поводу вещей, которые стали стандартом, да, Готика задала планку местами в этом, но это также не значит, что всегда получится и нужно все реализовывать, если это не подходит концепции игры или банально ресурсов на это нет.
Пока, про симуляцию в ремейке и прочее, это лишь громкие слова разрабов ремейка, так как до сих пор был представлен ПОСТАНОВОЧНЫЙ ролик.
А по поводу адаптации к управлению и остальному. Если игра сильно не цепляет, то я и не буду себя терзать дополнительными трудностями, я не мазохист.
А вот сколько там сотен тыщ игроков перепройдет ПООЛНОСТЬЮ будет видно после. Некоторые могут просто на ностальгии зайти на часа 2 и хватит. Ну и далее по списку все. Вся статья лишь затравка для будущих разборов, когда будет с чем реально работать, а так поеа что можно только гадать о некоторых вещах.
avatar
К любому управлению рано или поздно привыкнешь, но са факт того, что оно было корявым не отменяется
avatar
Пошаговая игра с паузами тактическими полезна и классна, а Лариан просто динамики добавила, сто для меня не являлось критичным.
avatar
В трилогии Масс Еффект это работало. Любая формула эффективна лишь какое-то время, потом все равно придется адаптировать под нужды современности
avatar
Своими очепятками я займусь, не волнуйтесь. А вот то, что не можете принять иное мнение, не мои трудности, я же понимаю любовь фанатов к оригиналу.