Ретро-обзор: видеокарта ATi RageXL 8 МБ 32 бит. Заря эпохи обрезания...

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Видеокарты и мониторы

Обзор фирменной видеокарты ATi RageXL 8Mb 32bit, одной из первых видеокарт-обрезков и её сравнение с полноценной ATi RageXL 8Mb 64bit. Начало порочной практики урезания характеристик видеокарт.

Вступление

Получив очередную зарплату я по обыкновению отправился на всем известный сайт бесплатных объявлений в надежде спасти очередную кучку видеокарт от отправки на помойку. И удача мне улыбнулся… можно сказать я в неё вступил. За недорого мною была приобретена коробка с десятью платами из которых: восемь были видеокарты, одна сетевая карта и ещё одна переходник для процессора из Socket 370 в Slot 1. Как это обычно принято карты были навалены рассыпухой без пакетов, так что половина сразу отправилась в коробочку с донорами отказавшись работать. Что как бы обнулило всю «незадорогость» данного приобретения. Но делать нечего — ибо таков путь.

Обзор пациента

И вот среди живых видеокарт была одна на чипе ATi RageXL 8Mb 1998 года, но не такая как я уже обозревал в одной из своих предыдущих статей, а особливая в фирменном исполнении ATi.

Особливость её заключается в том, что она имеет на борту всего один чип памяти на 8Mb, а это значит, что шина памяти у неё ограничена 32bit. Перед нами один из первых «обрезков» которые в последующем станут обычным явлением, но для 1998 года это было в новинку — чтобы производитель брал и сам же уродовал свою и так довольно небыструю видеокарту, урезая даже те довольно скромные возможности, которыми она обладает. В будущем, впрочем, эта практика получит широкое распространение — покупаешь какой-нибудь GeForce 2 MX400, а он мало того, что и сам обрезок, так этому обрезку ещё и шину памяти порезали, и частоты скрутили… зато за каким-то лешим напаяли 64Mb памяти. Впрочем, это уже совсем другая история, а сегодня давайте поглядим чем нам грозило «обрезание» в 1998 году.

Итак, сегодня у нас будут две Ati RageXL 8Mb, одна с 32bit шиной памяти, а вторая с полноценными 64bit. Если верить спецификациям стандартные частоты на 64 битных картах составляют 83МHz по ядру и 125MHz по памяти. У 32 битных карт указана частота памяти 143MHz, что в теории должно компенсировать узкую шину памяти. К сожалению, я пока не нашёл утилиту, которая бы позволила поглядеть частоты чипа и памяти на старых видеокартах под Windows 98. Если кто знает, чем смотреть — просьба написать в комментариях.

Тестировать будем на всем уже полюбившейся платформе: Intel Pentium III 1GHz, 512Mb PC133, всё это на материнской плате с чипсетом i815 и под управлением Windows 98 SE.

3DMark 99 Max

Падение производительности на удивление не особо значительное.

По качеству картинки ни каких отличий я не вижу.

3DMark 2000 Pro

Падение производительности есть, но вновь незначительное, видимо 64bit шина памяти была действительно излишней для чипа ATi RageXL.

И снова между видеокартами нет разницы в качестве изображение, при это обе они имеют одинаковые явно видные на фоне эталона артефакты и отсутствие части эффектов.

Incoming

Одна из первых нормальных Direct3D игр, диск с которой как правило шёл в комплекте с коробочными версиями видеокарт в те годы.

И тут разница в производительности на уровне погрешности.

Quake

Игра 1996 года, а точнее её OpenGL версия, вышедшая в начале 1997 года, впрочем, так и не вышедшая из стадии бета версии, так что имеет некоторые недочёты. В частности, при тестировании на ATi RageXL наблюдаются дикие тормоза при вызове консоли или выходе в меню, а сама игра при этом бегает бодро.

Quake II

Игра, вышедшая в декабре 1997 года и надолго ставшая эталоном как по части графики, так и по части геймплея. Использовала OpenGL для рендеринга, что на старте продаж вызывало много проблем в виду корявости реализации оного в драйверах видеокарт, однако оно же обеспечило фактическое бессмертие данной игре, ибо даже сейчас оригинал прекрасно запускается под Windows 10, без каких-либо танцев с бубном.

Как видим изменение настроек никак не влияет на производительность видеокарт, хотя в теории именно качество текстур должно особо бить по производительности видеокарты с узкой 32bit шиной памяти.

Quake III Arena

Игра, вышедшая в конце 1999 года, по традиции для игр id Software использует OpenGL, в те годы ещё не заведённый усилиями компании nVidia в тупик.

И снова падение производительности незначительное.

Unreal Tournament

Вышедший в том же 1999 году главный соперник Quake 3 Arena имел сразу кучу рендеров из которых нас интересуют Direct3D и OpenGL, ибо Glide и MeTaL работают только на видеокартах 3Dfx и S3 соответственно.

Direct3D:

OpenGL:

Забавно… в низком разрешении видеокарта с 32bit шиной памяти умудряется даже вырываться в перёд. И обе они лучше себя чувствуют в Direct3D, что довольно необычное явление для движка Unreal.

Итоги

Собственно, что по итогу — результаты тестов получились довольно странные. Я надеялся, что ATi RageXL с 32 битной шиной памяти довольно сильно просядет по производительности и можно будет её поругать, а по факту получилось, что разницы то особо и нет. Чтож, данный обрезок получает медаль — лучшего обрезка в истории.

Ну, а на этом у меня на сегодня всё, всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

735083015@vkontakte
уродский дизайн, как до такого додумались...
в Quake III Arena нужно играть только со звуковой Aureal Vortex 2, чтобы слышать насколько далеко ушли противники
PanzerK
Экономика должна быть экономной… ну а что бы узнать насколько далеко ушли противники в Quake III Arena надо нажать Tab )))
45nm
Действительно неожиданно)
Спасибо за обзор

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на борт самолета запрещено проносить воду и другие напитки

Вы, наверное, могли видеть или слышали, что перед посадкой на борт самолета у всех пассажиров таможенники изымают воду и другие напитки и просто выбрасывают их в рядом стоящий ящик. В чем суть...

Роботы-мойщики окон: преимущества и недостатки

Многие хотели бы, чтобы окна были всегда чистыми и чтобы для этого не нужно было прилагать усилий. Именно это и обещают производители роботов-мойщиков окон. Но так ли эти устройства...

Когда Земля ослабила щит: связь магнитного поля с зарождением жизни

В далекие времена, когда первые многоклеточные обитатели только начинали осваивать просторы нашей планеты, магнитное поле Земли переживало кризис. Могло ли это событие, словно поворот ключа в...

Сравнение бюджетных смартфонов: Redmi Note 13 4G против Poco M6 Pro

В сфере мобильных технологий постоянно противостоят друг другу различные модели смартфонов, представленные на рынке. Однако, важно выделить, что компромиссы и различия между флагманскими и более...

Емкий аккумулятор, большой Admled экран и влагозащита. Обзор смарт-часов Weofly Explorer в черном цвете

Совсем недавно компания Weofly представила свои новые смарт-часы в круглом влагозащищенном корпусе, с большим 1.43 дюймовом Amoled экране и разрешением в 466*466, а также емким аккумулятором в 400...

Почему трещат натяжные потолки: основные причины

Вдруг, когда вы наслаждаетесь тишиной своего дома, раздаётся треск — звук, вносящий диссонанс в ваш уютный быт. Оказывается, причиной этого может быть ваш натяжной потолок. Почему это...