Глава Nvidia заявил о «невозможности современной графики без использования ИИ»
Дженсен Хуанг, генеральный директор Nvidia, на недавней конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско сделал громкое заявление о будущем компьютерной графики. Отвечая на вопрос о наиболее захватывающем применении ИИ, Хуанг неожиданно для многих назвал именно CGI и видеоигры.
«Мы уже неспособны генерировать компьютерную графику без применения ИИ, — заявил Хуанг. — Мы рассчитываем один пиксель, а другие 32 генерируем нейросетевой экстраполяцией. Это невероятно… Мы, если угодно, «галлюцинируем» эти 32 пикселя, но результат оказывается стабильным во времени, фотореалистичным, с потрясающим качеством графики и скоростью работы».
Заявление главы Nvidia подчеркивает растущую роль технологий ИИ-апскейлинга в игровой индустрии. Такие решения, как DLSS от Nvidia, XeSS от Intel и FSR от AMD, позволяют повысить качество графики и увеличить фреймрейт, «достраивая» недостающие детали и промежуточные кадры с помощью искусственного интеллекта. Эти технологии представляются как естественная эволюция графики, подобная прошлым инновациям вроде сглаживания или тесселяции.
Хуанг и другие руководители технологических компаний утверждают, что ИИ-апскейлинг становится все более необходимым. По их мнению, графические технологии могут стать еще более ресурсоемкими, и методы апскейлинга на основе ИИ помогут достичь играбельной частоты кадров на широком спектре систем — от «ультрапортативок» вроде Steam Deck до флагманских настольных компьютеров.
По мнению главы Nvidia, DLSS в будущем должен стать такой же неразрывной частью компьютерной графики, как, скажем, фильтрация текстур.
Однако не все в восторге от подобного подхода. Отдельные игроки и эксперты индустрии опасаются, что ИИ-апскейлинг вскоре станет обязательным де-факто для достижения хорошей производительности, и геймерам придется мириться с артефактами без альтернатив. Данные опасения не лишены оснований — уже появляются игры, в системных требованиях которых упоминается необходимость использования подобных технологий. Например, Remnant II стала одной из первых игр, явно упомянувших DLSS в своих системных требованиях.
Важно отметить, что ИИ-апскейлинг не является панацеей. ИИ не может создать информацию «из ничего» — как следствие, все существующие решения создают визуальные или временные артефакты, которые становятся заметны опытному глазу.
Некоторые эксперты считают, что производители используют эти технологии для маскировки замедления роста реальной производительности графических процессоров. Технологическая стагнация, вызванная приближением к «потолку кремния», приводит к тому, что реальный рост производительности замедляется и обусловлен не столько новыми техпроцессами или архитектурами, сколько увеличением площади кристаллов, что снижает выход годных чипов и повышает энергопотребление.
Критики утверждают, что зависимость от ИИ-апскейлинга может привести к тому, что игры-современники видеокарт без него будут работать на прежнем уровне только при использовании значительно более мощных и дорогих линеек GPU. Например, для достижения той же производительности на сравнимых настройках графики без DLSS в современных играх может потребоваться RTX 4090, вместо, например, GTX 1070 для игр, вышедших во время релиза последней.
Несмотря на споры, пока индустрия продолжает двигаться в сторону более широкого применения ИИ в графике. AMD анонсировала, что грядущая версия FSR 4.0 будет использовать искусственный интеллект, потенциально с той же реализацией, которая ожидается на PlayStation 5 Pro. Microsoft также представила функцию Auto Super Resolution, которая применяет ИИ для повышения качества изображения в реальном времени, хотя пока только для определенных игр в приложении Xbox для Windows.
Источник: Techspot





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий