Глава Nvidia заявил о «невозможности современной графики без использования ИИ»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

Дженсен Хуанг, генеральный директор Nvidia, на недавней конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско сделал громкое заявление о будущем компьютерной графики. Отвечая на вопрос о наиболее захватывающем применении ИИ, Хуанг неожиданно для многих назвал именно CGI и видеоигры.

«Мы уже неспособны генерировать компьютерную графику без применения ИИ, — заявил Хуанг. — Мы рассчитываем один пиксель, а другие 32 генерируем нейросетевой экстраполяцией. Это невероятно… Мы, если угодно, «галлюцинируем» эти 32 пикселя, но результат оказывается стабильным во времени, фотореалистичным, с потрясающим качеством графики и скоростью работы».

Автор: LeVK

Заявление главы Nvidia подчеркивает растущую роль технологий ИИ-апскейлинга в игровой индустрии. Такие решения, как DLSS от Nvidia, XeSS от Intel и FSR от AMD, позволяют повысить качество графики и увеличить фреймрейт, «достраивая» недостающие детали и промежуточные кадры с помощью искусственного интеллекта. Эти технологии представляются как естественная эволюция графики, подобная прошлым инновациям вроде сглаживания или тесселяции.

Хуанг и другие руководители технологических компаний утверждают, что ИИ-апскейлинг становится все более необходимым. По их мнению, графические технологии могут стать еще более ресурсоемкими, и методы апскейлинга на основе ИИ помогут достичь играбельной частоты кадров на широком спектре систем — от «ультрапортативок» вроде Steam Deck до флагманских настольных компьютеров.

По мнению главы Nvidia, DLSS в будущем должен стать такой же неразрывной частью компьютерной графики, как, скажем, фильтрация текстур.

Однако не все в восторге от подобного подхода. Отдельные игроки и эксперты индустрии опасаются, что ИИ-апскейлинг вскоре станет обязательным де-факто для достижения хорошей производительности, и геймерам придется мириться с артефактами без альтернатив. Данные опасения не лишены оснований — уже появляются игры, в системных требованиях которых упоминается необходимость использования подобных технологий. Например, Remnant II стала одной из первых игр, явно упомянувших DLSS в своих системных требованиях.

Важно отметить, что ИИ-апскейлинг не является панацеей. ИИ не может создать информацию «из ничего» — как следствие, все существующие решения создают визуальные или временные артефакты, которые становятся заметны опытному глазу.

Некоторые эксперты считают, что производители используют эти технологии для маскировки замедления роста реальной производительности графических процессоров. Технологическая стагнация, вызванная приближением к «потолку кремния», приводит к тому, что реальный рост производительности замедляется и обусловлен не столько новыми техпроцессами или архитектурами, сколько увеличением площади кристаллов, что снижает выход годных чипов и повышает энергопотребление.

Критики утверждают, что зависимость от ИИ-апскейлинга может привести к тому, что игры-современники видеокарт без него будут работать на прежнем уровне только при использовании значительно более мощных и дорогих линеек GPU. Например, для достижения той же производительности на сравнимых настройках графики без DLSS в современных играх может потребоваться RTX 4090, вместо, например, GTX 1070 для игр, вышедших во время релиза последней.

Несмотря на споры, пока индустрия продолжает двигаться в сторону более широкого применения ИИ в графике. AMD анонсировала, что грядущая версия FSR 4.0 будет использовать искусственный интеллект, потенциально с той же реализацией, которая ожидается на PlayStation 5 Pro. Microsoft также представила функцию Auto Super Resolution, которая применяет ИИ для повышения качества изображения в реальном времени, хотя пока только для определенных игр в приложении Xbox для Windows.

Источник: Techspot

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии. bq5m8xvvs1swal6c

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в Японии крошечные квартиры стали нормой, несмотря на богатство страны

В сети можно довольно легко наткнуться как кто-то показывает японскую квартиру размером с аккуратный шкаф. Тогда обычно включается один и тот же шаблон мышления: как так, Япония же богатая страна...

Обзор СЖО XPG Levante II 360 — что происходит на разных оборотах вентиляторов

Системы жидкостного охлаждения формата 360 мм уже стали стандартом для производительных сборок, но отличия между моделями чаще всего кроются в деталях. XPG Levante II 360 делает ставку не...

Fnirsi tdm-120: бюджетный автономный тепловизор

Разрешение матрицы 120 на 90 пикселей, честная частота 25 Герц и чувствительность <60mK позволяют заметить малейший перегрев элемента платы или утечку в теплом полу задолго до серьезной аварии....

Астрономы получили самые убедительные доказательства существования первых звезд Вселенной: они оказались сверхмассивными

Через 400 миллионов лет после Большого взрыва Вселенная состояла исключительно из водорода, гелия и следовых количеств лития. Более тяжелых элементов, которые астрономы собирательно называют...

Серфинг без капли воды: как оазис Уакачина стал курортом для тех, кто боится утонуть

Хочется ловить волну, но вот проблема: только оказавшись в водоёме глубже пары метров, вам даётся исключительно стиль топориком ко дну? В таком случае вам стоит узнать про самое необычное место для...

Астрономы доказали существование трех популяций сливающихся черных дыр: неразлучные пары, случайные встречи и «каннибалы»

Астрофизики получают информацию о слияниях черных дыр благодаря детекторам гравитационных волн. Когда два сверхплотных объекта сталкиваются, они вызывают возмущение пространства, которое...