на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Call of Juarez (превью)


Разработчик Techland
Издатель N/A
Официальный сайт callofjuarez.com
Дата выхода N/A
Платформа PC
Жанр FPS



Ещё и века не прошло с тех пор, как дедушка Ленин призывал широкие народные массы, также известные как "пролетариат", к тотальному и повсеместному объединению. Полвека назад народ объединялся, подгоняемый ёмкими лозунгами "Пятилетку - в четыре года". И... ничего не вышло, все разбежались по своим углам. А братья-славяне из Республики Польша продолжают ковать доброе, прекрасное и вечное. Делают они это по-своему, с учётом личных пристрастий и имеющегося в наличии бюджета, но цель ставят перед собой вполне правильную: объёдинить как можно большее количество людей перед экранами мониторов, и погрузить их в прошлое, отмотав перекидной календарь лет эдак на полтораста. Во времена, когда не было единогласных вождей, пропаганда национализма проходила ненавязчиво, но сурово, а о сплочённости народов можно было только мечтать. Добро пожаловать на Дикий, Дикий Запад.

"Великолепная семерка" по-польски

Скажите честно: когда вы слышите словосочетание "компьютерная игра от поляков", что вам приходит на ум в первую очередь? Я думаю, восемь из десяти ответят "Mortyr" - и будут совершенно правы. Довольно средненькая переделка Wolfenstein, тем не менее, успела побывать на слуху если не у всех, то у многих. Продолжение этой польской забавы увидело свет под броским названием Mortyr 2: For Ever, и так откровенно пыталось выехать на известности прародителя, что спустя пять лет её не только не приняли, но и не поняли. Есть, разумеется, в мире и ещё несколько "польских" игр, однако нас сегодня интересует в первую очередь жанр шутеров, посему других примеров приводить мы не станем.

Те два человека из десяти, которые не ответили "Mortyr", очевидно, следят за миром интерактивных развлечений чуть более тщательно, они тут же вспомнят довольное неплохие Chrome и xPand Rally. Это уже куда ближе к теме - и по времени, и по принадлежности. Создавала эти игры компания Techland, которая в настоящее время вовсю корпит над вестерном Call of Juarez. О том, чего стоит ждать от данного проекта, мы и расскажем ниже по тексту.

    

Первоначально игру планировалось назвать Lawman, однако вскоре было принято решение издавать её под другим лейблом, в котором гораздо больше "зова". Сложно сказать, чем руководствовались поляки при переименовании, однако колоритности новому названию не занимать. Действие игры будет разворачиваться в те суровые времена, когда настоящих ковбоев кормили не только их шестизарядные напарники, но и национально-территориальные междоусобицы, дававшие обильную пищу для действий. Переделом земли в те романтические времена занимались все, кому не лень - бледнолицые искореняли коренное краснокожее население, а тех, до кого не доходили руки и не долетали пули, сгоняли в резервации. Индейцы в свою очередь всеми силами отстаивали права на неделимую Родину. Географическая широта и долгота происходящих в Call of Juarez событий определена точно - нашим ковбоям предстоит слоняться в пограничных землях между Америкой и Мексикой - и это многое объясняет. Например, то, почему местный сюжет так сильно отдаёт "мылом". Как известно, современная Мексика - это рассадник различных сериалов, дающих пищу для ума миллионам домохозяек, а их мужьям - возможность задержаться на работе для игры с друзьями в преферанс. И, тем не менее, время действия происходящих событий накладывает на сюжет немалые ограничения. Красивых чувств в игре ожидается куда меньше, а пальбы и кровопролития - куда больше.

Танцы с волками

А начинается всё очень нестандартно. Первым действующим лицом на карнавале пороха и свинца станет молодой человек по имени Билли. Сперва нам покажут, как он подвергается трудностям и лишениям, прозябая в финансово обделённой семье, состоящей из него самого, его матери и довольно злобного отчима. Причём, отношения пасынка с отчимом никак не желают складываться в семейную идиллию. Постоянные перебранки то и дело перетекают в форменное рукоприкладство с нанесением лёгких телесных повреждений. Мать не в силах защитить сына, сам он ещё слишком юн, чтобы всерьёз "показывать зубы". И приходится пацану покидать родной приют в поисках чего-то более лояльного. Однако через несколько лет судьба (в лице конкретного сценариста из Techland) вновь забрасывает парня в родной городок. Каким же оказывается его удивление, когда вместо тёплых материнских объятий и сурового взгляда отчима, он застаёт в доме лишь пару бездыханных тел. Кровь ещё не успела высохнуть, в доме царит жуткий хаос, а стены пестрят жуткими посланиями - ""Call of Juarez".

    

И здесь сюжет выкидывает весьма интересный фортель - на место преступления заявляется местный священник - преподобный Рей. Дальше следует и вовсе Голливудская сцена: в воздухе висит немая пауза, святой отец смотрит на кровавую сцену побоища, и молодого, испуганно хлопающего глазами паренька. "Дважды два" складываются в уме священника очень быстро - и его рука непроизвольно тянется к рясе, где покоится неотъемлемый инструмент любого служителя церкви тех времён. Кольт, разумеется. Ведь мёртвый человек на полу - родной брат преподобного…

Впрочем, Билли тоже оказывается не лыком шит. Он мигом просекает, чем сейчас обернётся встреча дальних родственников, и принимает единственно верное в данной ситуации решение. Парнишка моментально начинает заниматься производством ног, причём делает ноги он очень быстро, попеременно сверкая пятками. Видимо, с целью ослепить священника. Не ожидавший такой расторопности святой отец пускается в погоню.

Два пути: куда идти?

Итак, главная новость: играть мы будем за обоих. Перед Билли стоит нетривиальная задача - сохранить свою шкуру в целости и сохранности, и попутно выяснить кто таков этот Хуарез. Выяснив - справедливо покарать за совершённые по отношению к нему и его семье злодеяния. Поскольку сюжетно парнишка силёнками не вышел, ему приходится крутиться в рамках хорошо развитых ловкости и проворства. Основным оружием Билла послужит кнут - предмет особой гордости разработчиков. С помощью данного устройства наш герой будет сигать через пропасти, как заправский Гаррисон Форд в шляпе, выбивать оружие из рук соперников, взаимодействовать с предметами окружения и творить прочий виртуозный беспредел. По имеющейся информации, а также судя по предоставленным видеороликам, кнут действительно обладает отличной физической моделью и завидным порогом интерактивности. Не менее важен тот факт, что, играя за Билли, мы в большинстве случаев будем избегать прямого контакта. Уделом данного героя обещают стать stealth-миссии, уровни с небольшими вкраплениями головоломок, а также "расследовательская" часть игры.

    

Перед отцом Реем стоит прямо противоположная задача. Во что бы то ни стало настигнуть сорванца и накормить новоявленного сироту отборнейшим церковным свинцом. Благо, для этого у "батюшки" имеются все данные. Помимо неслабых физических габаритов, проповедник очень недурно владеет револьвером. Белку в глаз с тридцати шагов - это как раз про него. Оснащённый двумя пистолетами святой отец и вовсе превращается в машину смерти. Шустро орудуя большими пальцами рук, он способен за доли секунды разрядить оба ствола в супостатов, приближаясь тем самым по скорострельности к современным образцам автоматического оружия. В особо трудные игровые моменты (патроны кончились, или "ствол" из рук выбили), падре, ничуть не стесняясь, задействует нижние конечности, причём, ногами он орудует ничуть не хуже генетически модифицированных спецназовцев из F.E.A.R.. Чтобы поставить точку в описании священника, упомянем о тщательном исполнении им непосредственных обязанностей. Даже во время самых жарких потасовок падре не забывает цитировать избранные четверостишия из священного писания и попутно отпускать "новопреставленным" злодеям их прегрешения. Стиль игры за Рея вырисовывается сам по себе: танк, специалист как ближнего, так и дистанционного боя. Типичный "шутерный" герой.

Тир или шутер?

Об игровом процессе на сегодняшний момент известно не так много. Обещается продвинутый story-line в лучших традициях GUN и десятка-другого классических вестернов. Сценаристы Techland бьют себя пяткой в грудь, и громогласно заявляют, что соскучиться мы просто не успеем, настолько всё будет динамично, мелодраматично, и оскароносно. Кстати, не исключено, что в игре будет и несколько концовок. Учитывая наличие двух главных героев, выглядит вполне логичным.

О механике боёв известно немного больше. В игре однозначно будет любимая ковбойская забава - дуэли один-на-один, выполненные в стиле "кто выхватит ствол первым". Пока не совсем понятно, как именно будет реализована эта мини-игра, нам лишь остаётся надеяться, что разработчики не скатятся до банального "Push-the Button faster!". А рядовые перестрелки без "банальщины" не обошлись. Аналог пресловутого slo-mo найдёт своё воплощение и здесь. Выглядит использование данного режима вполне сносно - экран размывается по краям (нечто подобное мы видели в F.E.A.R.), а прицел чётко фокусируется на конкретном противнике, позволяя игроку уходить в сторону, и угощать свинцом жертву вплоть до полного "приготовления". Стрельба по разным частям тела, классический отстрел шляп и выбивание оружия из рук также присутствуют.

    

Миссии за Билла, как уже говорилось, будут заметно отличаться. Парню придётся много времени провести в тени, тихо передвигаться, а в моменты опасности применять любимый кнут. Например, в случае погони он сможет "поддеть" засов на двери, который на некоторое время задержит преследующих, а в шумном салуне - стреножить нападающих, классически "уронив" на них люстру. Пока всё выглядит довольно увлекательно, посмотрим, как всё это будет реализовано в игре.

Дикие красоты Дикого Запада

В данный момент Call of Juarez выглядит современно, несмотря на применение порядком изношенного движка от Chrome. Впрочем, не будем столь категоричны, примером того, что можно выжать из морально устаревшего движка, может послужить Call of Duty 2. Многим не верится, что вся эта красота создана на базе Quake 3. Также собираются "подтянуть" и Chrome Engine. Уже сейчас видеоролики и скриншоты радуют глаз приличным количеством полигонов, чёткими и натуральными текстурами, и особенно - освещением. У поляков отлично получилось сделать игру света атмосферной. Залитые лучами заходящего солнца улочки типичного ковбойского городка смотрятся просто здорово благодаря мягким теням, умелому использованию постобработки, действительно рельефному bump-mapping'y и прочим современным эффектам. Модель освещения внутри помещений также выполнена на отлично, и практически не уступает таковому из DOOM 3. Раскачивающиеся лампы заставляют предметы отбрасывать динамичные тени, несколько источников освещения просчитываются очень натурально, а что происходит с картинкой, когда в комнате начинают плясать сполохи огня...

    

Кстати, огонь в игре - совершенно отдельная тема. Во-первых, это очень значимый элемент геймплея. Call of Juarez буквально кишит всякими ёмкостями, канистрами, лампами и прочими пожароопасными предметами, которые так и норовят вспыхнуть от прицельного выстрела или специально оброненного факела. Рей сможет отправлять в пекло целые группы супостатов, выстрелив в бочку с керосином, стоящую у них за спиной, в то время как Билл станет действовать по-другому - при помощи кнута ловко подденет с потолка лампу и уронит её на пол, тем самым выстроив между собой и преследователями стену живого огня. Причём, огонь, ко всему прочему, ещё и динамически расползается по воспламеняющимся поверхностям, в полном соответствии с законами физики! Например, бросив бутылку с коктейлем Молотова в шкаф, стоящий в помещении, мы увидим, как сначала загорится внешняя стенка шкафа, затем огонь охватит всю мебель целиком, потом перекинется на стоящий рядом стул, далее - пойдёт гулять по деревянным стенам… Короче говоря, "пожарные, на выезд!". Мало того, и выглядит вся эта пиротехника на 5 с плюсом. Более реалистичных всполохов пламени ваш покорный слуга ещё не видел.

Кстати, с очень многими предметами можно взаимодействовать. Например, сквозь объятый огнём коридор нельзя пройти, не потеряв значимую часть здоровья. Выход - либо искать обходные пути, либо взять ручками стоящую рядом лоханку с водой, и загасить пожарище. Причём, как и в реальной жизни, при тушении образуется плотный дым, вперемешку с паром. Дымовые эффекты - очередная гордость разработчиков. По утверждениям, в игре непременно появится объёмный дым, который будет расползаться по помещению в соответствии с правдоподобными физическими законами. Плюсы такого подхода налицо. Наряду с куда большей графической реалистичностью, трёхмерный дым может послужить и действенным элементом геймплея. Например, погасив пламя, игрок сможет заполнить комнату едким клубами, в которых его противники "ослепнут" и зайдутся в приступах жестокого кашля, в то время, как игрок присев на корточки и дыша относительно "свежим" воздухом, покинет поле брани…

Analysis

Любопытных идей в игре - дилижанс и маленькая лошадка. Техническое оснащение польского "вундеркинда" - также на уровне. Нам с вами остаётся лишь скрестить пальцы за то, чтобы всё это сохранилось, преумножилось и благополучно добралось до релиза. И желательно - уже в этом году.

Pro:

  • свежая, незатёртая многочисленными клонами, тематика
  • наличие двух главных героев с совершенно разными стилями прохождения
  • крепкий кинематографический сюжет
  • очень неплохая графика, физика и интерактивность окружения

Contra:

  • в видеороликах пока не просматривается вменяемый AI
  • схематика перестрелок напрямую позаимствована с консолей
  • отсутствие конкретных сроков выхода, а главное - издателя


Дмитрий Гомельский (highcoaster@list.ru)
Опубликовано — 16 марта 2006 г.
 
Call of Juarez

Call of Juarez (превью)

Разработчик Techland
Издатель N/A
Официальный сайт callofjuarez.com
Дата выхода N/A
Платформа PC
Жанр FPS



Ещё и века не прошло с тех пор, как дедушка Ленин призывал широкие народные массы, также известные как "пролетариат", к тотальному и повсеместному объединению. Полвека назад народ объединялся, подгоняемый ёмкими лозунгами "Пятилетку - в четыре года". И... ничего не вышло, все разбежались по своим углам. А братья-славяне из Республики Польша продолжают ковать доброе, прекрасное и вечное. Делают они это по-своему, с учётом личных пристрастий и имеющегося в наличии бюджета, но цель ставят перед собой вполне правильную: объёдинить как можно большее количество людей перед экранами мониторов, и погрузить их в прошлое, отмотав перекидной календарь лет эдак на полтораста. Во времена, когда не было единогласных вождей, пропаганда национализма проходила ненавязчиво, но сурово, а о сплочённости народов можно было только мечтать. Добро пожаловать на Дикий, Дикий Запад.

"Великолепная семерка" по-польски

Скажите честно: когда вы слышите словосочетание "компьютерная игра от поляков", что вам приходит на ум в первую очередь? Я думаю, восемь из десяти ответят "Mortyr" - и будут совершенно правы. Довольно средненькая переделка Wolfenstein, тем не менее, успела побывать на слуху если не у всех, то у многих. Продолжение этой польской забавы увидело свет под броским названием Mortyr 2: For Ever, и так откровенно пыталось выехать на известности прародителя, что спустя пять лет её не только не приняли, но и не поняли. Есть, разумеется, в мире и ещё несколько "польских" игр, однако нас сегодня интересует в первую очередь жанр шутеров, посему других примеров приводить мы не станем.

Те два человека из десяти, которые не ответили "Mortyr", очевидно, следят за миром интерактивных развлечений чуть более тщательно, они тут же вспомнят довольное неплохие Chrome и xPand Rally. Это уже куда ближе к теме - и по времени, и по принадлежности. Создавала эти игры компания Techland, которая в настоящее время вовсю корпит над вестерном Call of Juarez. О том, чего стоит ждать от данного проекта, мы и расскажем ниже по тексту.

    

Первоначально игру планировалось назвать Lawman, однако вскоре было принято решение издавать её под другим лейблом, в котором гораздо больше "зова". Сложно сказать, чем руководствовались поляки при переименовании, однако колоритности новому названию не занимать. Действие игры будет разворачиваться в те суровые времена, когда настоящих ковбоев кормили не только их шестизарядные напарники, но и национально-территориальные междоусобицы, дававшие обильную пищу для действий. Переделом земли в те романтические времена занимались все, кому не лень - бледнолицые искореняли коренное краснокожее население, а тех, до кого не доходили руки и не долетали пули, сгоняли в резервации. Индейцы в свою очередь всеми силами отстаивали права на неделимую Родину. Географическая широта и долгота происходящих в Call of Juarez событий определена точно - нашим ковбоям предстоит слоняться в пограничных землях между Америкой и Мексикой - и это многое объясняет. Например, то, почему местный сюжет так сильно отдаёт "мылом". Как известно, современная Мексика - это рассадник различных сериалов, дающих пищу для ума миллионам домохозяек, а их мужьям - возможность задержаться на работе для игры с друзьями в преферанс. И, тем не менее, время действия происходящих событий накладывает на сюжет немалые ограничения. Красивых чувств в игре ожидается куда меньше, а пальбы и кровопролития - куда больше.

Танцы с волками

А начинается всё очень нестандартно. Первым действующим лицом на карнавале пороха и свинца станет молодой человек по имени Билли. Сперва нам покажут, как он подвергается трудностям и лишениям, прозябая в финансово обделённой семье, состоящей из него самого, его матери и довольно злобного отчима. Причём, отношения пасынка с отчимом никак не желают складываться в семейную идиллию. Постоянные перебранки то и дело перетекают в форменное рукоприкладство с нанесением лёгких телесных повреждений. Мать не в силах защитить сына, сам он ещё слишком юн, чтобы всерьёз "показывать зубы". И приходится пацану покидать родной приют в поисках чего-то более лояльного. Однако через несколько лет судьба (в лице конкретного сценариста из Techland) вновь забрасывает парня в родной городок. Каким же оказывается его удивление, когда вместо тёплых материнских объятий и сурового взгляда отчима, он застаёт в доме лишь пару бездыханных тел. Кровь ещё не успела высохнуть, в доме царит жуткий хаос, а стены пестрят жуткими посланиями - ""Call of Juarez".

    

И здесь сюжет выкидывает весьма интересный фортель - на место преступления заявляется местный священник - преподобный Рей. Дальше следует и вовсе Голливудская сцена: в воздухе висит немая пауза, святой отец смотрит на кровавую сцену побоища, и молодого, испуганно хлопающего глазами паренька. "Дважды два" складываются в уме священника очень быстро - и его рука непроизвольно тянется к рясе, где покоится неотъемлемый инструмент любого служителя церкви тех времён. Кольт, разумеется. Ведь мёртвый человек на полу - родной брат преподобного…

Впрочем, Билли тоже оказывается не лыком шит. Он мигом просекает, чем сейчас обернётся встреча дальних родственников, и принимает единственно верное в данной ситуации решение. Парнишка моментально начинает заниматься производством ног, причём делает ноги он очень быстро, попеременно сверкая пятками. Видимо, с целью ослепить священника. Не ожидавший такой расторопности святой отец пускается в погоню.

Два пути: куда идти?

Итак, главная новость: играть мы будем за обоих. Перед Билли стоит нетривиальная задача - сохранить свою шкуру в целости и сохранности, и попутно выяснить кто таков этот Хуарез. Выяснив - справедливо покарать за совершённые по отношению к нему и его семье злодеяния. Поскольку сюжетно парнишка силёнками не вышел, ему приходится крутиться в рамках хорошо развитых ловкости и проворства. Основным оружием Билла послужит кнут - предмет особой гордости разработчиков. С помощью данного устройства наш герой будет сигать через пропасти, как заправский Гаррисон Форд в шляпе, выбивать оружие из рук соперников, взаимодействовать с предметами окружения и творить прочий виртуозный беспредел. По имеющейся информации, а также судя по предоставленным видеороликам, кнут действительно обладает отличной физической моделью и завидным порогом интерактивности. Не менее важен тот факт, что, играя за Билли, мы в большинстве случаев будем избегать прямого контакта. Уделом данного героя обещают стать stealth-миссии, уровни с небольшими вкраплениями головоломок, а также "расследовательская" часть игры.

    

Перед отцом Реем стоит прямо противоположная задача. Во что бы то ни стало настигнуть сорванца и накормить новоявленного сироту отборнейшим церковным свинцом. Благо, для этого у "батюшки" имеются все данные. Помимо неслабых физических габаритов, проповедник очень недурно владеет револьвером. Белку в глаз с тридцати шагов - это как раз про него. Оснащённый двумя пистолетами святой отец и вовсе превращается в машину смерти. Шустро орудуя большими пальцами рук, он способен за доли секунды разрядить оба ствола в супостатов, приближаясь тем самым по скорострельности к современным образцам автоматического оружия. В особо трудные игровые моменты (патроны кончились, или "ствол" из рук выбили), падре, ничуть не стесняясь, задействует нижние конечности, причём, ногами он орудует ничуть не хуже генетически модифицированных спецназовцев из F.E.A.R.. Чтобы поставить точку в описании священника, упомянем о тщательном исполнении им непосредственных обязанностей. Даже во время самых жарких потасовок падре не забывает цитировать избранные четверостишия из священного писания и попутно отпускать "новопреставленным" злодеям их прегрешения. Стиль игры за Рея вырисовывается сам по себе: танк, специалист как ближнего, так и дистанционного боя. Типичный "шутерный" герой.

Тир или шутер?

Об игровом процессе на сегодняшний момент известно не так много. Обещается продвинутый story-line в лучших традициях GUN и десятка-другого классических вестернов. Сценаристы Techland бьют себя пяткой в грудь, и громогласно заявляют, что соскучиться мы просто не успеем, настолько всё будет динамично, мелодраматично, и оскароносно. Кстати, не исключено, что в игре будет и несколько концовок. Учитывая наличие двух главных героев, выглядит вполне логичным.

О механике боёв известно немного больше. В игре однозначно будет любимая ковбойская забава - дуэли один-на-один, выполненные в стиле "кто выхватит ствол первым". Пока не совсем понятно, как именно будет реализована эта мини-игра, нам лишь остаётся надеяться, что разработчики не скатятся до банального "Push-the Button faster!". А рядовые перестрелки без "банальщины" не обошлись. Аналог пресловутого slo-mo найдёт своё воплощение и здесь. Выглядит использование данного режима вполне сносно - экран размывается по краям (нечто подобное мы видели в F.E.A.R.), а прицел чётко фокусируется на конкретном противнике, позволяя игроку уходить в сторону, и угощать свинцом жертву вплоть до полного "приготовления". Стрельба по разным частям тела, классический отстрел шляп и выбивание оружия из рук также присутствуют.

    

Миссии за Билла, как уже говорилось, будут заметно отличаться. Парню придётся много времени провести в тени, тихо передвигаться, а в моменты опасности применять любимый кнут. Например, в случае погони он сможет "поддеть" засов на двери, который на некоторое время задержит преследующих, а в шумном салуне - стреножить нападающих, классически "уронив" на них люстру. Пока всё выглядит довольно увлекательно, посмотрим, как всё это будет реализовано в игре.

Дикие красоты Дикого Запада

В данный момент Call of Juarez выглядит современно, несмотря на применение порядком изношенного движка от Chrome. Впрочем, не будем столь категоричны, примером того, что можно выжать из морально устаревшего движка, может послужить Call of Duty 2. Многим не верится, что вся эта красота создана на базе Quake 3. Также собираются "подтянуть" и Chrome Engine. Уже сейчас видеоролики и скриншоты радуют глаз приличным количеством полигонов, чёткими и натуральными текстурами, и особенно - освещением. У поляков отлично получилось сделать игру света атмосферной. Залитые лучами заходящего солнца улочки типичного ковбойского городка смотрятся просто здорово благодаря мягким теням, умелому использованию постобработки, действительно рельефному bump-mapping'y и прочим современным эффектам. Модель освещения внутри помещений также выполнена на отлично, и практически не уступает таковому из DOOM 3. Раскачивающиеся лампы заставляют предметы отбрасывать динамичные тени, несколько источников освещения просчитываются очень натурально, а что происходит с картинкой, когда в комнате начинают плясать сполохи огня...

    

Кстати, огонь в игре - совершенно отдельная тема. Во-первых, это очень значимый элемент геймплея. Call of Juarez буквально кишит всякими ёмкостями, канистрами, лампами и прочими пожароопасными предметами, которые так и норовят вспыхнуть от прицельного выстрела или специально оброненного факела. Рей сможет отправлять в пекло целые группы супостатов, выстрелив в бочку с керосином, стоящую у них за спиной, в то время как Билл станет действовать по-другому - при помощи кнута ловко подденет с потолка лампу и уронит её на пол, тем самым выстроив между собой и преследователями стену живого огня. Причём, огонь, ко всему прочему, ещё и динамически расползается по воспламеняющимся поверхностям, в полном соответствии с законами физики! Например, бросив бутылку с коктейлем Молотова в шкаф, стоящий в помещении, мы увидим, как сначала загорится внешняя стенка шкафа, затем огонь охватит всю мебель целиком, потом перекинется на стоящий рядом стул, далее - пойдёт гулять по деревянным стенам… Короче говоря, "пожарные, на выезд!". Мало того, и выглядит вся эта пиротехника на 5 с плюсом. Более реалистичных всполохов пламени ваш покорный слуга ещё не видел.

Кстати, с очень многими предметами можно взаимодействовать. Например, сквозь объятый огнём коридор нельзя пройти, не потеряв значимую часть здоровья. Выход - либо искать обходные пути, либо взять ручками стоящую рядом лоханку с водой, и загасить пожарище. Причём, как и в реальной жизни, при тушении образуется плотный дым, вперемешку с паром. Дымовые эффекты - очередная гордость разработчиков. По утверждениям, в игре непременно появится объёмный дым, который будет расползаться по помещению в соответствии с правдоподобными физическими законами. Плюсы такого подхода налицо. Наряду с куда большей графической реалистичностью, трёхмерный дым может послужить и действенным элементом геймплея. Например, погасив пламя, игрок сможет заполнить комнату едким клубами, в которых его противники "ослепнут" и зайдутся в приступах жестокого кашля, в то время, как игрок присев на корточки и дыша относительно "свежим" воздухом, покинет поле брани…

Analysis

Любопытных идей в игре - дилижанс и маленькая лошадка. Техническое оснащение польского "вундеркинда" - также на уровне. Нам с вами остаётся лишь скрестить пальцы за то, чтобы всё это сохранилось, преумножилось и благополучно добралось до релиза. И желательно - уже в этом году.

Pro:

  • свежая, незатёртая многочисленными клонами, тематика
  • наличие двух главных героев с совершенно разными стилями прохождения
  • крепкий кинематографический сюжет
  • очень неплохая графика, физика и интерактивность окружения

Contra:

  • в видеороликах пока не просматривается вменяемый AI
  • схематика перестрелок напрямую позаимствована с консолей
  • отсутствие конкретных сроков выхода, а главное - издателя


Дмитрий Гомельский (highcoaster@list.ru)
Опубликовано — 16 марта 2006 г.
 
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? lock@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com