Что лучше для видеокамеры: 1 матрица 1/4″ 1,3 Мпикс или 3 матрицы 1/6″ 0,57 Мпикс ?
В одноименной теме Конференции можно найти действительно полезные ответы на столь специфический вопрос.
И все же, что
лучше для видеокамеры: 1 матрица 1/4″ или 3 матрицы 1/6″?
Если конкретнее, то что выбрать: JVC GR-DV700 — (1 матр. 1,3 Мпикс) или Panasonic NV-GS120 (3 матр. 3×0,57
Мпикс)?
Если разница в площади
отдельно взятого пикселя незначительна, то 3 матрицы лучше.
0,57М это 1090 пикселей по диагонали
1/6″это 4,23 мм
диагональ одного пиксела = 0,00388
1,3М это 1650 пикселей по диагонали
1/4″ это 6,35 мм
диагональ одного пиксела = 0,00385
В результате почти одинаково, и тогда имеет смысл брать 3 матрицы.
Чем крупнее пиксель, тем
лучше: меньше шумов, больше ДД, более плавная кривая насыщения. Трехматричная камера
равнозначна одноматричной, имеющей пиксели с площадью в три раза большей.
Более того, на те пиксели, которых больше чем 400 тысяч — используются не
для захвата картинки, а для электронного стабилизатора. Качеству картинки
они ничего не дают.
Две вещи, которые следует учитывать при этих расчетах:
1. Чувствительность (и ДД) матрицы, при прочих равных условиях, определяется
размером пикселя — чем он больше, тем лучше. Одноматричная и трехматричная камера
с одинаковыми пикселями будут иметь одинаковую чувствительность, при прочих равных
условиях, конечно.
2. Разрешение будет выше у трехматричной камеры. Если быть более
точным — в процессе формирования RGB точек на одноматричной камере используется интерполяция,
с помощью которой разрешение несколько «подтягивается», но оно все равно
ниже, чем у трехматричной.
Таким образом можно сделать трехматричную камеру с относительно малым числом пикселей на каждой из матриц (и хорошей чувствительностью — большим размером одного пикселя), которая будет иметь разрешение не хуже одноматричной с заведомо большим количеством пикселей. Более подробно эти хитрости описаны в статье Твердотельные сенсоры изображения: как получается цвет. Если коротко: — на трехматричной камере мы сразу имеем RGB точку, на одноматричной же нам надо использовать интерполяцию по соседним пикселям, что вносит искажения в результирующий цвет.
Дополнительно |
|