Max
Новые публикации об устройствах Max
Получайте уведомления о новых публикациях об устройствах компании.
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray — SSS Physical Material
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 2. Шейдер Ambient/Reflective Occlusion— основные свойства и возможности практического применения одного из нововведений mr 3.3
Рендеринг сцен в 3ds max 5.1: топовые x86-процессоры Intel и AMD
— Часть 2. Final Render Stage-1 и общие выводы по однопроцессорным системам
Рендеринг сцен в 3ds max 5.1: топовые x86-процессоры Intel и AMD
— Часть 2. Final Render Stage-1 и общие выводы по однопроцессорным системам
Сравнительное исследование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 4.26: март-апрель 2002 года
(NVIDIA Quadro 2 mxr / NVIDIA Quadro 2 pro / NVIDIA Quadro DCC / NVIDIA Quadro4 900XGL / NVIDIA Quadro4 750XGL / ATI FireGL2 / ATI FireGL 8800 / 3Dlabs Wildcat II 5000)
Тестирование профессиональных 3D-акселераторов в 3D Studio MAX 3.1: январь-февраль 2002 года
(Quadro 2 mxr / Quadro 2 pro / Quadro DCC / FireGL2 ATI Radeon 8500 / NVIDIA GeForce4 )