И

Игорь Сиваков

Специализируется на компьютерной графике, рендеринге и 3D-визуализации. Разбирается в прикладном программном обеспечении и утилитах для работы с визуальным контентом. Публиковался с 2004 года, анализируя инструменты для создания графики и возможности современных графических приложений.

Все публикации

Основные возможностей новой версии рендер-системы Nvidia Gelato 2R4,

использующей возможности видеокарты для ускорения расчетов рендеринга

Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max

, часть 3. Источники освещения. Рассматривается описание источников света, их определение, правила создания и операторы свойств. Подробно рассмотрен вопрос создания протяженных источников произвольной формы

Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max

, часть 2. Options и ключи рендеринга командной строки

Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max

, часть 1. Структура трехмерной сцены и ее описание в mental ray (mi-файлы)

mental ray для 3ds max

, часть 6. Hair, fur и mental ray — общие принципы описания и реализации в mental ray сложных многосоставных трехмерных объектов

mental ray для 3ds max

, часть 5. Возможности и особенности рендеринга в текстуры или «запекания» текстур с помощью 3ds max и Mental ray

mental ray 3.3 для 3ds max

, часть 4. Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast

mental ray 3.3 для 3ds max

, часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray — SSS Physical Material

mental ray 3.3 для 3ds max

, часть 2. Шейдер Ambient/Reflective Occlusion— основные свойства и возможности практического применения одного из нововведений mr 3.3

mental ray 3.3 для 3ds max

, часть 1. Метод фотонных карт. Final Gathering

VRay

— пример настройки освещения сцены

VRay

— что это такое и как этим пользоваться

Больше публикаций нет