Nvidia Geforce GTX 470 1280 МБ


Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E



Содержание

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


С выпуском новых продуктов-«середнячков» GTX 460 и 450 никак не потеряли актуальность в более старших классах ускорителей последнего поколения Geforce GTX 470 и 480. Особенно популярны 470-е, поскольку обладают более низким тепловыделением, менее шумные, имеют меньшие размеры и разительно дешевле, когда как по скорости отстают от GTX 480 не настолько сильно.

Мы уже изучали ряд карт такого уровня, сегодня познакомимся с продуктом Palit. Любопытно заметить, что не так давно мы рассматривали GTX 470 компании Gainward, которая входит в холдинг Palit System, и могли бы ожидать сегодня просто копию той карты, однако Palit демонстрирует совсем иной продукт, нежели у Gainward, и потому исследование карты весьма интересно.

Платa



Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 470 (GF100)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 607/1215 МГц (номинал — 607/1215 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 840 (3360) МГц (номинал — 840 (3360) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320-битная
  • Число вершинных процессоров:
  • Число пиксельных процессоров:
  • Число универсальных процессоров: 448
  • Число текстурных процессоров: 56 (BLF/TLF/ANIS)
  • Число ROPs: 40
  • Размеры: 250×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI, DP
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)




Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

<




Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470


Мы все узрели, что PCB компании Palit собственного производства и дизайна и резко отличается от эталонной карты. Причем сохранено только размещение микросхем памяти вокруг ядра. Карта у Palit получилась короче, нет выреза для улучшения вентиляции, блок питания переработан. А также изделие получило четыре гнезда вывода, а не три, как у эталона: 2 DVI, 1 HDMI, 1 DP. Разумеется, учитывая, что у ядра всего два трансмиттера, потому одновременно можно выводить только на два монитора или иных приемника (DVI+HDMI, DVI+DP).

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данный ускоритель поддерживает полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладает собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукт уже оснащен одним разъемом HDMI (плюс Display Port).

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Гц максимальная частота обновления
  • 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
  • 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что карта требует дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.

О системе охлаждения.

Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Устройство состоит из двух частей: главного радиатора и кожуха.

Главный радиатор имеет медную подошву, охлаждает и ядро, и микросхемы памяти, усилен тепловыми трубками для передачи тепла от подошвы к ребрам радиатора. Покрывается кожухом с двумя вентиляторами.

Последние — малооборотистые, и потому СО получилась практически бесшумной.


Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E



А вот с нагревом что-то не совсем адекватное такой, казалось бы, эффективной СО. Температура ядра повышается до 89 градусов. Это нормально для референс-условий, да и не так уж запредельно для ускорителей такого класса вообще, однако аналогичное устройство производства Gainward (имеющее почти точно такие же черты) справляется куда более эффективно — 81 градус по ядру при более высоких частотах работы графического процессора.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, адаптеры DVI-to-VGA (опционально), разветвители питания.

Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E
Перед нами полноценный базовый комплект.

Упаковка.

Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E

Дизайн традиционен, со всеми нужными надписями крупным шрифтом. Внутри супера — картонная коробка, весь комплект разложен по отсекам, карта сама тщательно упакована и защищена от тряски при перевозке.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 64-битная; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30″);
  • драйверы AMD версии Catalyst 10.9; Nvidia версии 260.63.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.

  • Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

  • METRO 2033 (4A Games/THQ) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики, да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по AMD Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение AMD) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на результаты тестов.

Выводы

Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E — продукт собственной разработки инженеров Palit, начиная от PCB и заканчивая системой охлаждения. Довольно высокий нагрев по ядру отнесем к разряду досадных неприятностей у конкретной карты, потому что реально СО полностью идентична той, что мы видели у продукта компании Gainward, и по идее нагрев должен быть не выше 80 градусов.

Впрочем, и 89 градусов для карты такого уровня — это нормально. Из плюсов еще — самая короткая PCB из тех, что мы видели для 470-х карт, а также малошумная СО.

Что касается производительности, то очевидно из тестов, что GTX 470 прекрасно справляется с новейшими DX11-играми, обгоняя не только своего конкурента HD 5850, но и подчас 5870. Налицо то, о чем мы говорили ранее, что по мере выхода все большего количества DX11-игр преимущества карт GTX 4xx станут более четко видны.

Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.





По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь 2010 года) мы награждаем карты:

  • Palit Geforce GTX470 1280 МБ 320-битной GDDR5 PCI-E



Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 470 - $357(на 11.01.16) HD 5850 - $59(1)
GTX 470 - $357(на 11.01.16) HD 5870 - $435(на 11.01.16)


Благодарим компанию
Palit Russia
и лично Александра Лихтмана

за предоставленную на тестирование видеокарту



Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC

Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia






Дополнительно

ВИКТОРИНА TT

Материнские платы какого форм-фактора можно устанавливать в корпус Thermaltake Versa C22 RGB Snow Edition?

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.