Необычные карты от Asus

Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E, Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E, Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E, Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E, Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Время, как байты в компьютерных играх, летит с феноменальной скоростью. Мы не успели изучить все новые и разнообразные поступающие на рынок карты на базе RADEON HD 3850, как уже в магазинах активно продается 48хх серия. Да и 3870 X2 уже, по сути, ушел в историю, поскольку появился 4870 X2. Да и в отношении Geforce 9800 GX2 тоже надо сказать, что данный продукт покидает рынок, вытесняемый конкурентами в лице GTX 280 и 4870 X2.

Поэтому мы, как бы, спеша успеть за закатом, бежим бегом к горизонту, рассказывая о новинках из ранее вышедших серий, которые, впрочем, до сих пор есть в продаже, и потому наш материал может быть интересен.

В данном материале мы собрали пять ускорителей от Asus, четыре из которых уникальны и созданы именно компанией (ее инженерами), а Geforce 9800 GX2, понятное дело, никто не сможет и не будет пробовать создать самостоятельно (да и нет нужды), поэтому представлен референс, но с повышенными частотами работы.

Платы



Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/1625 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 64
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E
  • GPU: 2 × Geforce 9800 GTX (2 × G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 670/1674 MHz (номинал — 600/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1060 (2120) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2 × 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2 × 128
  • Число текстурных процессоров: 2 × 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2 × 16
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: внутри 9800 GX2 — аппаратный SLI, а также возможен внешний SLI (Hardware).
Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E
  • GPU: RADEON 3850 (RV670)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 670/670 MHz (номинал — 670/670 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 500 (1000) MHz (номинал — 830 (1660) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 320
  • Число текстурных процессоров: 16 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 200x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).
Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E
  • GPU: 2 × RADEON HD 3850 (RV670)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 670/670 MHz (номинал — 670/670 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 830 (1660) MHz (номинал — 830 (1660) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2 × 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2 × 320
  • Число текстурных процессоров: 2 × 16 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2 × 16
  • Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (1xDual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы:внутри 3850 X2 — аппаратный CrossFire, а также возможен внешний CrossFire (Hardware).
Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): декларировано 755 (но фактически 740)/1836 MHz (номинал — 675/1688 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1150 (2300) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E
Карта имеет по 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах (по 4 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц.

Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E
Карта имеет 2x512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой PCB, на лицевой стороне)

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0,8 ns, что соответствует частоте работы 1200 (2400) МГц.

Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E
Карта имеет 2x512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц.

Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR2 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Qimomda (GDDR2). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.

Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0,8 ns, что соответствует частоте работы 1200 (2400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GX2
Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 3850
Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E Asus RADEON 3870 X2 (EAH3870X2 TOP) 2x512MB PCI-E
Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GX2
Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 3850
Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E Asus RADEON 3870 X2 (EAH3870X2 TOP) 2x512MB PCI-E
Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX


Как мы уже говорили выше, копиями референс-карт являются только 9800 GX2 и 9800 GTX, поэтому не будем подробно на них останавливаться, поскольку уже ранее изучали 9800GX2, как и 9800 GTX. Напомним лишь, что у данных продуктов от Asus повышены частоты работы. Что это дало — посмотрим далее при анализе производительности. А остальные платы весьма интересны.

Давайте посмотрим на 3850 с 1 ГБ памяти и уникальной кнопкой на костыле (брэкете), которая не только повышает вольтаж на ядре, но и включает подсветку… в DVI-разъемах. Уж чего-чего, а подсветка в разъемах — это то, чего мы менее всего ожидали, потому Asus даже как-то ошеломил своей «изюминкой». Правда, после недолгих размышлений пришлось признать, что это нововведение мало кому интересно, ибо у всех системные блоки стоят разъемами к стене, и свечение DVI будет не видно. Да и, по сути, всего один разъем будет светиться, ибо второй будет закрыт разъемом от монитора.



Что еще можно сказать об этой карте, кроме СО? Что это полная глупость оснащать такой продукт очень медленной DDR2-памятью, урезая ПСП просто катастрофически! И потому 1 ГБ медленной памяти может быть просто не востребован. Мы вернемся к этой теме при анализе тестов.

Карта 3850 X2 является полной копией своего более старшего аналога 3870 X2 от Asus, который мы уже изучали. Это продукт плода долгих размышлений инженеров Asus, сделавшего монстра с 4 разъемами (2 GPU по 2 вывода — никто не мешает все распаять), с не очень приятным кулером в плане шума. После миграции сего создания в 3850 X2 карта потеряла два дополнительных гнезда DVI (на PCB есть места для распайки соответствующих гнезд), а также кулер стал тише, ибо частоты сильно упали. Все остальное то же самое.

Geforce 9600 GT с бесшумным кулером — это тоже плод творческих изысков инженеров Asus, которые кроме одевания оригинальной СО (о ней далее в статье) изменили и саму PCB, пустив микросхемы памяти в пляс водить хороводы вокруг GPU с обеих сторон PCB.

У всех карт (кроме 9800 GX2) имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что ускорители на базе RADEON HD-серий поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, используя свои кодеки, а Geforce 9xxx и GTX-серий имеют возможность подключения к звуковой карте и передачи звукового сигнала от нее через DVI на HDMI), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Еще раз напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый (или 8-пиновый) разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

О системах охлаждения. Устройство, идущее с картами 9800 GX2 и 9800 GTX, мы рассматривать не будем, так как это референс-карты, и их СО мы уже изучали. Также кулер от Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E не будем повторно рассматривать.

Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E

Мы уже ранее изучали такой кулер. Устройство Glaciator произведено эксклюзивно для Asus, оно представляет собой овальную чашу с турбиной в центре.

Кулер тихий, поэтому его единственным минусом являются его размеры, из-за которых карта занимает 2 слота в системном блоке. Впрочем, не забываем о необходимости размещения кнопки, включающей повышенный вольтаж на ядре.

Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E

Полностью бесшумное устройство, поскольку не имеет вентилятора. Состоит из двух радиаторов, соединенных одной рамой, и связанных тепловыми трубками, передающими тепло от пластины, прижимающейся к ядру, на радиаторы.

Охлаждается только ядро видеокарты. Кулер имеет весьма приличные размеры, занимает 2 слота и покрывает собой всю карту.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E



Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E



Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E



Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E



Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E



Как показали исследования, все карты имеют удовлетворительное по эффективности охлаждение, температура ядра нигде не превышала 85 градусов, а подчас была и ниже 75. Это нормально для современных ускорителей и даже положительно. Особо стоит отметить пассивный кулер от 9600 GT, прекрасно справившийся со своей задачей.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI) (только для Geforce-карт!). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E
Базовый комплект.
Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E
Аналогично базовый комплект, усиленный бонусом — игрой Company Of Heroes Opposing Fronts.
Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E
Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E
Базовый комплект плюс мост CrossFire и подарок в виде кожаного кошелька для CD.
Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E
Базовый комплект с бонусом в виде кошелька для CD, но отсутствует HDMI-адаптер.


Упаковки.

Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E

Традиционная большая коробка-сумка в зеленых тонах с восточной красавицей. Внутри все уложено по отсекам, а сама карта — в коробочку из пенополиуретана.

Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E

Полностью такая же упаковка, лишь название карты иное.

Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E

Упаковка аналогичная, только оформление сделано в стиле игры CoH. И даже есть имитация повреждений упаковки, как от взрывов.

Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E

Упаковка схожа с первой, однако зеленые тона заменены на оранжево-красные.

Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E

Аналогичный вариант, разница лишь в том, что карта стала занимать горизонтальное положение внутри коробки.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.7; Nvidia версии 177.79.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться что к чему, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х-2xxx-3xxx серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х-8xxx-9xxx серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Devil May Cry 4, SCENE4



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE4



Выводы

Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E — очень интересная видеокарта. Хоть по скорости она ничем не отличается от рядового 9600 GT, а мы знаем, что этот тип ускорителя сейчас пользуется очень хорошим спросом. А если к этому прибавить пассивное охлаждение, и как следствие, отсутствие шума, то получается весьма востребованный продукт.

Asus Geforce 9800 GX2 TOP (EN9800GX2) 2x512MB PCI-E — рядовой GX2, референс-карта, мы уже писали о таких, и не раз. Повышенные частоты помогли продукту вырваться вперед и занять, по сути, первенство среди игровых ускорителей, однако мы знаем, что 9800 GX2 снят с производства, и потому в продаже можно найти складские запасы. И не надо забывать ахиллесову пяту двухпроцессорных ускорителей — сильное колебание мгновенного FPS во многих играх, что снижает комфорт для геймера.

Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E - очень странный продукт. Реально странный. Потому что в нем сосредоточено и много плюсов и есть огромный минус — низкая ПСП из-за использования медленной DDR2-памяти, и этот минус портит всю картину. Посмотрите на результаты тестов (мы специально данный акселератор протестировали в разгоне, подняв частоту ядра до уровне 3870: и как мы видим, производительность едва-едва дотянула до уровня стандартного 3850(!), а не 3870! А на штатных для этой карты частотах скорость очень низка, и 1 ГБ памяти почти не помогает). А ведь наличие такого интересного для оверклокеров инструмента как поднятие вольтажа на ядре — это очень хороший плюс, а также отличный кулер, и приятный бонус — оригинальная подсветка. Однако низкая ПСП катастрофически отрицательно сказалась на имидже данного изделия в целом.

Asus RADEON 3850 X2 (EAH3850X2) 2x512MB PCI-E — уходящий с рынка продукт, аналог двухпроцессорного 3870 X2, только работающий на частотах 3850. Что он мог дать и с кем соревноваться? До выхода 48хх серии у него была бы еще востребованность, однако теперь уже нет. Зачем покупать огромную горячую карту с двумя вентиляторами, когда можно за те же деньги купить 4870? Мы считаем, что выпуск двухпроцессорных ускорителей с пониженными частотами — малоинтересен и вряд ли оправдан по затратам и тем потенциальным минусам (смотреть выше по 9800 GX2), что они могут иметь.

Asus Geforce 9800 GTX TOP (EN9800GTX) 512MB PCI-E — видеокарта, по сути, повторяющая по частотам результаты 9800 GTX+ (крайне незначительная разница в частоте ядра дает мизерную разность в скорости, укладываемую в погрешность вычислений), поэтому мы специально не вносили этот продукт в диаграммы, все можно увидеть в нашем 3DSpeed. Да, ускоритель явно быстрее, чем 4850, но и цена у него сильно выше, и отнюдь не $199, к какой уже на всех парах стремится RADEON 4850. В целом карта — референс, никаких особенностей от Asus нет.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все, что надо, уже включено  в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустили чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получили совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.





По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) следующие карты:

  1. Asus Geforce 9600 GT Silent (EN9600GT) 512MB PCI-E
  2. Asus RADEON 3850 Smart OC (EAH3850) 1024MB PCI-E (за «кнопку» и за подсветку ТОЛЬКО!)


Благодарим компанию Asus Russia за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.