3DGiТоги: декабрь 2004 года

Ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о выходе новых драйверов под Windows XP для популярных видеокарт за прошедший календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го ноября 2004 года по 10-е декабря 2004 года). Как обычно, в материале сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Очень важной составной частью являются вопросы качества в 3D-графике на примерах многочисленных игр.

Это наш 55-й выпуск 3DGiТогов.

Декабрь и итоги 2004 года

В максимально компактной и функциональной форме мы постараемся вспомнить в этой статье основные события прошедшего 2004 года в области аппаратного ускорения трехмерной графики.

Технологии и тенденции

3Dc от ATI — Новый метод компрессии текстур 3Dc специально предназначен для сжатия двухкомпонентных карт нормалей. Традиционные методы компрессии текстур рассчитаны на обычные текстуры — сжатие с потерями учитывает особенности нашего зрения в восприятии изображений. Однако они не подходят для сжатия карт нормалей — по сути, таблиц векторов. Что хорошо для картинки с цветами в RGB формате плохо для векторов и наоборот. Поэтому, давно назрела необходимость в специальном алгоритме сжатия карт нормалей, разумеется, реализованом аппаратно в TMU графических ускорителей. Технология 3Dc от ATI и призвана занять это место. Впрочем, с точки зрения разработчиков, плохо, что пока она не поддерживается NVIDIA.

Фактически 3Dc представляет собою некое преобразование перед традиционным блочным сжатием с потерями и обратное преобразование при распаковке реализованное аппаратно (в пиксельном шейдере оно так же может быть эмулировано, но займет достаточное число тактов, заметно понизив эффективность его применения). Технология пока что реализована как FOURCC код текстуры в DirectX и не лицензирована Microsoft для DX как стандартная технология сжатия. Технология действительно способна ускорить отрисовку детальных крупных моделей с наложением попиксельного рельефа, но не является прозрачной для программ и должна быть поддержана программным обеспечением для корректной работы.

Новая SLI от NVIDIA — наконец то выдвинут на игровой рынок потенциал совместной работы чипов, давно, как известно, заложенный в продуктах нескольких последних поколений NVIDIA и ATI для профессиональных и заказных решений. Появление PCI Express сделало возможным установку в ПК системной платы с двумя графическими слотам и использование в ней двух скоростных игровых карт, формирующих совместно один кадр, почти как в старые добрые времена Voodoo2. Однако, можно ожидать и появление экономически оправданных решений (например на базе GeForce 6600 SLI) с двумя чипами на одной плате. В принцыпе, теперь такое возможно для PCI Express шины даже без специального дополнительного моста. ATI тоже ведет разработки в этой области, намекая на то, что R5XX будут использовать возможности многочиповых решений в консумерских продуктах.

Ultra Shadow II от NVIDIA — очередная улучшенная версия набора технологий, ускоряющий аппаратный расчет теней по разным методикам. Технологии разработаны в сотрудничестве с такими разработчиками игровых движков как id Software и др., и действительно, будучи внедренными разработчиками, способны не только облегчить, но и ускорить жизнь многим современным играм. Пример, за которым не надо ходить далеко — Doom 3, во многом обязан своему заметному преимуществу на картах NVIDIA ключевым компонентам этой технологии. Фактически включает разнообразную аппаратную поддержку для двух методов создания теней — растровых карт и геометрических теневых объемов.

Аппаратный мониторинг — все большую роль играет аппаратный мониторинг температуры и других данных встроенный прямо в графические чипы. Последние версии ускорителей как от ATI, так и от NVIDIA зачастую превышают CPU по сложности и способны не только рапортовать значение температуры ядра или контролировать напряжение питания в зависимости от нагрузки, но и содержат множество внутренних счетчиков, собирающих статистику по обработанным объектам нагрузке на разные блоки ускорителя.

Миниатюрные мобильные технологии — анонсированы первые серьезные продукты, предназначенные для ускорения 3D графики в КПК и других небольших цифровых устройствах. Пока что, уровень возможностей соответствует ускорителям DX7, но некоторые блоки выглядят более продвинуто. Специфика таких устройств — низкое энергопотребление, компактный корпус, встроенная память и встроенные интерфейсы для LCD, цифровой камеры, другой периферии. Малое разрешение не диктует жестких требований к производительности — экономия энергии и функциональность важнее. Бренды — Imageon от ATI и GoForce 3d от NVIDIA.

Мобильные сменные графические модули — и NVIDIA и ATI предложили свои стандарты для производителей ноутбуков. Теперь графическая подсистема ноутбука может быть заменена на другую самим пользователем. Более того, мобильные версии чипов становятся все более мощными и если в 2003 году они отставали от стационарных на шаг, то в этом году можно сказать о запаздывании на «полшага» — т.е. о соответствии последних архитектур мобильных и стационарных решений и даже сравнимой производительности! Лишний раз мы находим подтверждение тому, что ноутбуки заметно потеснили и продолжают теснить классические десктопы.

TurboCache от NVIDIA. Использование полноценной пропускной способности PCI — Express (4 гигабайта в секунду, одновременно в обе стороны) для эффективного задействования системной памяти во время рендеринга у бюджетных решений с небольшой и медленной локальной памятью (достаточно всего 32/64 бита, 16..64 мегабайта). Буфер глубины и буфер кадра, интенсивно и эффективно кешируемые чипом содержаться в системной памяти и адресуются ускорителем через PCI Express. Это стало возможным только после появления новой шины — AGP была недостаточно резва на запись для полноценной работы с буфером кадра расположенным в системной памяти. Таким образом, у бюджетных решений суммируется пропускная полоса локальной памяти и PCI Express 16х, что, в общем, дает вполне разумные результаты и существенно снижает цену, за счет применения простых плат и малого числа недорогих микросхем памяти. Драйвер и аппаратура на лету решают, какие ресурсы располагать в локальной памяти карты, а какие в системной. Пока что эта технология задействована только в одном чипе — NV44, самом недорогом решении нового поколения, но потенциально ничего не мешает получать преимущества от подобного параллельного использования шин памяти и более производительным ускорителям. Три первых решения на базе NV44 имеют 32 и 64 бит шину памяти и ее объем всего 16/32/64 мегабайта. Несомненно, эти карты признаны конкурировать с интегрированной в чипсеты графикой в первую очередь, предлагая такие возможности, как шейдеры 3.0 и другие, поддерживаемые играми аппаратные технологии NVIDIA, отсутствующие у Intel 915. В разработке находится и схожая технология от ATI, которая, предположительно, увидит свет в начале второго квартала следующего года.

Аппаратное обеспечение

3D ускорители и чипсеты с интегрированной графикой, анонсированные в 2004 году:


Кодовое имя Разработчик Технология, нм. Транзисторов, миллионов Пикселей/ текселей за такт (макс). Интерфейс памяти Тип памяти Шейдеры
NV44 NVIDIA 110 77 2 / 4 128
(32x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 3.0
R480 ATI 130 160 16 / 16 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
R430 ATI 110 160 16 / 16 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
M28 ATI 130 160 12 / 12 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
RS480 ATI 130 Чипсет 2 / 2 64 DDR, DDR-II 2.0
NV41 NVIDIA 130 190 12 / 12 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 3.0
NV41M NVIDIA 130 190 12 / 12 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 3.0
RV410 ATI 110 120 8 / 8 128
(64x2)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
NV45 NVIDIA 130 222 16 / 16 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 3.0
NV43 NVIDIA 110 143 4 / 8 128
(64x2)
DDR, GDDR2, GDDR3 3.0
M18 ATI 130 160 8 / 8 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
915G Intel - Чипсет 4 / 4 128
(64x2)
DDR, DDR2 2.0
S4 S3/VIA 130 40 4 / 4 128
(64x2)
DDR 2.0
RV380 ATI 130 75 4 / 4 128
(64x2)
DDR, DDR-II 2.0
RV370 ATI 110 75 4 / 4 128
(64x2)
DDR, DDR-II 2.0
R423 ATI 130 160 16 / 16 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
R420 ATI 130 160 16 / 16 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 2.0b
RS350 ATI 150 Чипсет 2 / 2 128
(64x2)
DDR 1.4
NV40 NVIDIA 130 222 16 / 16 256
(64x4)
DDR, GDDR2, GDDR3 3.0
NV34B NVIDIA 150 47 4 / 4 128
(64x2)
DDR 2.0b
M11 ATI 130 75 4 / 4 128
(64x2)
DDR, DDR-II 2.0

Основные карты (на базе чипов нового поколения архитектур, представленные на рынке в 2004 году):

Карта Чип Pixel/
Vertex
Память Полоса памяти Fillrate
Mpix.
Частота ядра
NVIDIA
6800 U NV40 16/6 256 (4 х 64)
GDDR3 1100
35.2 6400 400
6800 GT NV40 16/ 6 256 (4 х 64)
GDDR3 1000
32.0 5600 350
6800 NV40 12/5 256 (4 х 64)
DDR 700
22.4 3900 325
6800 LE NV40 8/4 256 (4х64)
DDR 700
22.4 2560 325
6600 GT NV 43 8/3 128 (2х64)
GDDR 3 1000
16 4000 500
6600 NV 43 8/3 128 (2х64)
DDR 500-600-700
<11.2 2400 300
Семейство 6200 TC (16/32/64) NV44 2*2/3 32/64 + технология Turbocache 2.8, 5.6, 5.6 +PCI-E 700 350
ATI
X850 XT* R48X 16/6 256 (4 х 64)
GDDR3 1000
34.6 8320 520
X800 XT R42X 16/6 256 (4 х 64)
GDDR3 1000
32 8000 500
X800 PRO R42X 12/6 256 (4 х 64)
GDDR3 1100
28.8 5700 475
X800 SE R42X 8/6 256 (4 х 64)
DDR 700
22.4 3400 425
X700 XT RV41X 8/6 128 ( 2 х64)
GDDR3 1050
16.8 3800 475
X700 PRO RV41X 8/6 128 ( 2 х64)
GDDR3 964
13.8 3360 420
X600 XXX На базе новых версий предыдущего поколения архитектур

X300 XXX

*) полностью повторяет серию X800, но на базе R480 — новой ревизии чипа R420 с повышенными частотами и улучшенным выходом годных, также выпущены X800 PRO, XL и просто X800

Несколько схожих по всем характеристикам, кроме технологии чипов от AIT (например пара R430 — R480 говорят о недостатке производственных мощностей, в первую очередь на 110 нм, вынуждающем ATI запускать паралельно на разных технологических нормах фактически одну и туже ревизию архитектуры ускорителя)

Напомним возможности вершинных шейдеров различных версий:

Версия вершинных шейдеров 2.0 (R3XX) 2. a (NV3X) 3.0 (NV4X)
Число инструкций в коде шейдера 256 256 512 и более
Число исполняемых инструкций 65535 65535 65535 и более
Предикаты Нет Есть Есть
Временных регистров 12 13 32
Константных регистров 256 и более 256 и более 256 и более
Статические переходы Да Да Да
Динамические переходы Нет Да Да
Глубина вложенности динамических переходов Нет 24 24
Выбор значений текстур Нет Нет Да (4)

Возможности пиксельных шейдеров :

Версия пиксельного шейдера 2.0 (R3XX) 2.a (NV3X) 2.b (R4XX) 3.0 (NV4X)
Вложенность выборок текстур до 4 Без ограничений 4 Без ограничений
Выборок значений текстур до 32 Без ограничений Без ограничений Без ограничений
Длинна кода шейдера 32 + 64 512 512 512 и более
Исполняемых инструкций шейдера 32 + 64 512 512 65535 и более
Интерполяторы 2 + 8 2 + 8 2 + 8 10
Предикаты нет да нет да
Временных регистров 12 22 32 32
Константных регистров 32 32 32 224
Произвольная перестановка компонент нет да нет да
Инструкции градиента (DDX/DDY) нет да нет да
Глубина вложенности динамических переходов нет нет нет 24

Итак, прокомментируем эти основные таблицы. К концу года NVIDIA практически полностью перевела линейку своих продуктов на новую архитектуру NV4X (теперь есть чипы для всех ниш включая LowEnd), с полноценной поддержкой шейдеров 3.0. ATI все еще оставляет за собой хвост недорогих решений на базе предыдущего поколения архитектуры, впрочем это оправданно, ввиду очень удачной архитектуры предыдущего поколения и не сильно заметных отличий нынешнего с точки зрения шейдерной модели — 2.0b скорее количественное чем качественное развитие предыдущего поколения с его строгим но производительным соответствием базовому стандарту 2.0. Как бы там ни было — количество на высоте и все современные игры прекрасно чувствуют себя как на последних и предпоследних архитектурах ATI, так и на новой архитектуре NVIDIA, исправившей все досадные места NV3X и полностью реабилитировавшей эту фирму с точки зрения соотношения цены, возможностей и производительности. На рынке воцарился приоритет ожиданий, нельзя заранее сказать, кто является или будет являться лидером в ближайшее время. Войны стандартов поутихли, если не считать небольшую перепалку Doom 3 с UltraShadow II на стороне NVIDIA против Half-Life 2 и 3Dc в будущих продуктах на стороне ATI. FarCry же метался между двумя основными огнями, выпуская патчи и в итоге придя к некоему балансу возможностей и учтивых реверансов, как в сторону тех так и в сторону этих. Постепенно оптимизируется DirectX, и последняя летняя версия DX9c наконец то сделала реальным и даже эффективным написание и использование HLSL шейдеров в играх и другом программном обеспечении. А это значит, что война стандартов и в том числе 3.0 против 2.0b а также других более старых версий становится менее агрессивной — можно писать на HLSL и доверять компиляцию и оптимизацию драйверам и DX. Этот, давно предсказанный эволюцией CPU путь (от ассемблера к компиляторам) путь пройдет и графика, только гораздо быстрее — мы свидетели скоротечности процесса.

Программное обеспечение

Несомненно, с точки зрения 3D основными событиями можно назвать выход трех игр — долгожданных Doom 3 и Half-Life 2 и менее ожидаемой, но не менее популярной в 2004 году — FarCry. Кроме того, вышел в свет 3D Mark 05 — несомненно, основной тестовый пакет будущего года. Со всеми этими продуктами просто необходимо ознакомиться лично — зачем играть в испорченный телефон, но, сперва, краткие описания. По порядку.

FarCry

В общем и целом много нового. Не то, чтобы в одном ряду с играми, о которых ниже, но явно больше чем просто еще один FPS и в первую очередь с точки адаптации передовых зрения графических технологий. Большие открытые и очень красивые пространства (Между тем, С.Т.А.Л.К.Е.Р., мы тебя все еще ждем!), шейдеры, поддержка даже 3.0 модели, рендеринг с большим динамическим диапазоном ( HDR ) и многие другие пропагандируемые разработчиками чипов технологии. FarCry , может быть слишком увлекающийся всеми этими новомодными веяниями стал во многом не только рупором но и полигоном для обкатки новых техник на новых картах новых покупателей. Пускай и преподнося, при этом, порой, сюрпризы несовместимостей или багов. Роль первопроходца неблагодарна, но почетна, честь и хвала!

Doom 3

Долгожданная игра, о которой написано уже столько, что просто не возможно, написать что либо дельное по этому поводу. Адреналин, мистика, ощущения. Новый подход с фиксированной максимальной частотой кадров. Тени, получающие заметное преимущество на NVIDIA благодаря заложенным в чип еще на этапе разработки технологиям. Ставка скорее на попиксельный рельеф, освещение и шейдеры чем на интенсивную геометрию моделей. Отличная анимация, и всетаки, даже на самой крутой конфигурации вы пока чувствуете не ровную производительность в разные моменты игры — возможно как и в случае Quake только через несколько лет аппаратные конфигурации дорастут до этого движка настолько, что вы будете полностью растворяться в игре. Очень сильная зависимость от процессора — лучше иметь 3ГГц, ибо 2.0, даже в паре с GeForce 6800 Ultra , дает порой о себе знать. Эта игра — настоящая проверка для вашего железа и ваших нервов. И, что важно, уже сейчас ясно, что этот движек послужит основной для многих игр 2005, 2006 а в видоизмененном виде и 2007 года. Вспомните, сколько игр вышло на двжке Quake3 .

Half-Life 2

Конкурент Doom 3 по продажам, но не по характеру игры. Не менее долгожданная игра, выход которой происходил с каким то подсознательно ощущаемым скрипом. Впрочем, и Doom 3 вышел позже, чем ожидали многие. Итак, что мы имеем? Нельзя сказать кто лучше Doom 3 или Half-Life 2. Они разные. Можно сказать, что первый Half-Life был более интересным с точки сюжета и геймплея, но с другой стороны сиквел радует нас тонкой проработкой атмосферы игры, мелкими деталями. Во многом обязанными графическим технологиям. Надо обязательно полюбоваться этой игрой, походить и посмотреть ТАМ, в мире похожем и непохожем на наш. Опять таки, игра немного опережает время, и опять таки очевидно, что в течении нескольких лет на этом движке выйдет множество игр.

3D Mark 05

Важный момент — все игровые тесты используют единый движок. Не следует ожидать от него существенной оптимизации под тот или иной тип игр, скорее это обобщенный механизм построения сцен. Используются единые, исходные HLSL шейдеры, компилируемые под заданный профиль, начиная с 2.0. Сам по себе движок может считаться очень современным — задействованы кубические карты для расчета освещения, детальные перспективные карты теней (2048х2048), широко используется сжатие текстур. Есть возможность снимать графики зависимости различных параметров ( FPS , число полигонов и т.д.) от времени во время теста. Теперь конкретнее по тестам.

Return To Proxycon

Первый тест, по балансу сцены во многом адекватен современным FPS. Сражение в помещении, локальный динамический свет, максимум расчетов на ускорителе, минимум на CPU .

FireFly Forest (Лесной светлячок)

Ночной лес, множество растительности, летающий светлячок, освещающий листья многочисленных растений. Много моделирования физики объектов — полет, колебания листьев. Один направленный источник — свет луны. Светлячок — точечный источник света. Используется технология перспективных карт теней, способная улучшить качество теней получаемых с помощью растровых карт, в случае большого удаления поверхности от отбрасывающего на нее тень объекта — традиционно слабое место карт теней. В общем и целом, этот тест гораздо сильнее нагружает CPU.

Canyon Flight

Пролет по каньону. Большие открытые пространства, много земли, и неба, достаточно сложных с точки зрения пиксельных шейдеров. Фактически, по балансу этот тест близок к (очень качественному по изображению) полетному симулятору. Поверхность воды строится с использованием карт отражений и преломлений, в ней отражается весь окружающий ландшафт. Более того, используется достаточно интенсивный попиксельный расчет для воды. Данный тест следует признать очень интенсивным с точки зрения закраски и расчетов в пиксельных шейдерах.

Формула расчета конечного результата:

Конечный результат = (GT1fps*GT2fps*GT3fps)^(1/3) * 250

Говорит о равноправной «ценности» тестов и желании сгладить отрыв очень сильных ускорителей от средних (все верно, разница между 100 и 200 fps не так важна в реальных применениях как разница между 30 и 60, что и подчеркивает эта формула).

Синтетические тесты

CPU — Для расчета производительности CPU используется прогон двух игровых тестов, в минимальном разрешении 640х480 с минимальными шейдерами 2.0.

Fill Rate — Тест не изменился

Пиксельные шейдеры — Для этого теста используется расчет куска стены каньона из третьего игрового теста.

Вершинные шейдеры — Тест состоит из двух частей. Первая тестирует относительно несложный геометрический шейдер на моделях с огромным количеством вершин, а второй тест наоборот, исследует достаточно сложные и длинные вершинные шейдеры.

Обработка пакетов — Очень интересный тест, но нужный скорее разработчикам игровых приложений, нежели обычным энтузиастом игрового железа.

Игровые тесты можно считать не просто современными, а несколько опередившими время, что собственно и требовалось. Этот тест нацелен на будущее, и именно в таком ключе он был и будет востребован.

Выводы:

  1. ДОСТАТОЧНАЯ мощность и функциональность топовых решений обоих главных вендоров, для любых доступных на рынке игр. Теперь, все внимание приковано к среднему и дешевому секторам, битва идет там. Интересно, что в дешевом секторе битва идет уже не между ATI и NVIDIA а между интегрированной графикой в лице Intel в первую очередь и отдельными ускорителями. Ищутся пути снизить цену самых недорогих решений, сохранив их привлекательность по скорости и возможностям — только так можно убедить покупателя поставить в недорогой компьютер отдельную графическую карту вместо уплаты мизерной надбавки за интегрированную в чипсет графику.
  2. Наметился переход на HLSL в разработке будущих игр. Пока что 3.0 модель не является сильно востребованной, реальным играм гораздо важнее скорость и разновидность технологии аппаратного ускорения теней (Doom 3 и иже). Текущие игры все довольствуются 2.0 моделью шейдеров, скорость, вот что решает, в том числе и скорость CPU.
  3. Нет практически никакого прорыва в технологиях памяти или ввода/вывода изображений. Новые невиданные возможности в этом году мы не увидели и можем говорить о спокойном эволюционировании и постепенном приведении архитектур двух основных конкурентов в соответствие — они стали очень похожи даже на блок схемах.
  4. Развиваются ранее свойственные процессорам возможности — гибкая конфигурация рабочих и бракованных или отключенных блоков, мониторинг различного рода, управление энергопотреблением и питанием. Теперь CPU зачастую проигрывают современным ускорителям по скорости внедрения новых технологий и технологическим процессам.
  5. В ближайшее время можно ожидать всплеск разработки новых игр и адаптации технологий, которые стали доступными благодаря HLSL и пока могут быть увидены только в технологических демках. HLSL сократит время разработки, а факт превращения шейдеров 2.0 в стандарт де-факто развяжет руки разработчикам.
  6. Медленно но верно PCI Express 16х распространяется как новая всеобщая графическая шина. Появляются все новые и новые решения и технологии предназначенные только для нее.


ДАЛЬНЕЙШЕЕ СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
  6. Галереи скриншотов
  7. Раздел по качеству в играх


1. Конфигурация тестовых стендов



  • 1.1. Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • 1.2. Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 3500+ (overclocked up to 2400MHz) (L2=512K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.

На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 2, DirectX 9.0с, использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").

Список программного обеспечения, используемого в качестве инструментов для тестирования, можно увидеть здесь

2. Список видеокарт

Ниже мы приведём список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы. Каждая содержит краткую характеристику самой карты.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) мы не учитываем, вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.

Посмотреть на качество работы 3D-графики различных карт вы сможете в нашей ежемесячно обновляемой Галерее скриншотов.

Итак, список карт:

  1. ATI RADEON 9550 128MB DDR 4ns (250/400 MHz)
  2. ATI RADEON 9550XT 128MB DDR 3.3ns (400/500 MHz)
  3. ATI RADEON 9600 SE 128MB 64bit DDR 4ns (325/400 MHz)
  4. ATI RADEON X300 SE PCX 128MB 64bit DDR 5ns (325/400 MHz)
  5. ATI RADEON X300 PCX 128MB DDR 5ns (325/400 MHz)
  6. ATI RADEON X600 PRO PCX 128MB DDR 3.3ns (400/600 MHz)
  7. ATI RADEON 9600 Pro 128MB DDR 2.8ns (400/600 MHz)
  8. ATI RADEON 9600 256MB DDR 5ns (325/400 MHz)
  9. ATI RADEON 9600 XT 128MB DDR 3.3ns (500/600 MHz)
  10. ATI RADEON X600 XT PCX 128MB DDR 2.5ns (500/760 MHz)
  11. ATI RADEON X600 XT PCX 128MB DDR 2.2ns (540/800 MHz)
  12. ATI RADEON 9800 128MB DDR 3.3ns 128bit (380/600 MHz)
  13. ATI RADEON 9800 128MB DDR 3.3ns (325/580 MHz)
  14. ATI RADEON 9800 Pro 128MB DDR 2.8ns (380/680 MHz)
  15. ATI RADEON 9800 Pro 256MB DDR 2.8ns (380/680 MHz)
  16. ATI RADEON 9800 XT 256MB DDR 2.5ns (412/730 MHz)
  17. ATI RADEON X700 PCX 256MB DDR 2.8ns (400/700 MHz)
  18. ATI RADEON X700 PRO PCX 256MB GDDR3 2.0ns (425/860 MHz)
  19. ATI RADEON X800 XL PCX 256MB DDR3 2.0ns (400/1000 MHz)
  20. ATI RADEON X800 Pro 256MB DDR3 2.0ns (475/900 MHz)
  21. ATI RADEON X800 XT PE 256MB DDR3 1.6ns (520/1120 MHz)
  22. ATI RADEON X800 XT 256MB DDR3 1.6ns (500/1000 MHz)
  23. ATI RADEON X800 XT PCX 256MB DDR3 1.6ns (500/1000 MHz)
  24. ATI RADEON X800 XT PE PCX 256MB DDR3 1.6ns (520/1120 MHz)
  25. ATI RADEON X850 XT PE PCX 256MB DDR3 1.6ns (540/1180 MHz)
  26. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB DDR 64bit 6ns (250/333 MHz)
  27. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  28. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB DDR 3.6ns (325/550 MHz)
  29. NVIDIA GeForce FX 5600 XT 128MB 128bit DDR 4ns (235/400 MHz)
  30. NVIDIA GeForce FX 5700 LE 128MB DDR 5ns (250/400 MHz)
  31. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB DDR 3.6ns (425/550 MHz)
  32. NVIDIA GeForce PCX5750 128MB DDR 3.6ns (425/500 MHz)
  33. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128MB DDR3 2.0ns (475/950 MHz)
  34. NVIDIA GeForce FX 5900 XT 128MB DDR 2.8ns (390/700 MHz)
  35. NVIDIA GeForce PCX5900 128MB DDR 3.6ns (350/550 MHz)
  36. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB DDR 2.0ns (475/950 MHz)
  37. NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16MB DDR 32bit 2.8ns (350/700 MHz)
  38. NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 32MB DDR 64bit 2.8ns (350/700 MHz)
  39. NVIDIA GeForce 6200 128MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  40. NVIDIA GeForce 6600 128MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  41. NVIDIA GeForce 6600GT 128MB GDDR3 2.0ns (500/1000 MHz)
  42. NVIDIA GeForce 6600GT 128MB AGP GDDR3 2.0ns (500/900 MHz)
  43. NVIDIA GeForce 6800 128MB DDR 2.8ns (325/700 MHz)
  44. NVIDIA GeForce 6800LE 128MB DDR 2.8ns (325/700 MHz)
  45. NVIDIA GeForce 6800 256MB GDDR3 2.0ns (350/1000 MHz)
  46. NVIDIA GeForce 6800 GT 128MB DDR 2.8ns (350/700 MHz)
  47. NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB DDR3 2.0ns (350/1000 MHz)
  48. NVIDIA GeForce 6800 GT PCX 256MB DDR3 2.0ns (350/1000 MHz)
  49. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB DDR3 1.6ns (400/1100 MHz)
  50. NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCX 256MB DDR3 1.6ns (400/1100 MHz)
  51. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB DDR3 1.6ns (425/1100 MHz)
  52. NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB DDR3 1.6ns (2x400/1100 MHz)
  53. NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB DDR3 2.0ns (2x350/1000 MHz)
  54. NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB DDR3 2.0ns (2x500/1000 MHz)

Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за декабрь 2004 года и текущие дела

  • 3.1. За период с 10-го ноября 2004 года по 10-е декабря 2004 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA — серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:

      • Windows XP: 67.03, 70.90, 71.20;

    • от ATI — серия Catalyst, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от ATI, версии:

      • Windows XP: 6.497 (CATALYST 4.12)

  • 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от NVIDIA использовалась версия 70.90/71.20, для карт от ATI — версия 6.497.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за декабрь 2004 года

5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца


Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office XP) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Расчёт рейтингов полезности и перспективности проводился с использованием результатов, полученных на двух стендах (то есть будет представлено ДВЕ ЛИНЕЙКИ РЕЙТИНГОВ).

Методика расчета рейтингов описана здесь.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. используется Windows XP;
  2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  3. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  4. Рейтинги полезности разбиты на четыре категории. Три их них подразумевают свои затраты на сопутствующий апгрейд системного блока. Это зафиксировано в параметре APG, который равен 100USD, 250USD, 500USD, который плюсуется к стоимости карты. Мы полагаем, что если кто-то захочет купить очень дорогую и мощную карту, то он должен понимать, что ставить такую карту в слабый с точки зрения CPU, объема ОЗУ и т.п. компьютер — бессмысленно, поэтому мы ввели три рейтинга полезности для разных ценовых «весов» компьютерных системных блоков. Четвертый рейтинг полезности подразумевает затраты только на саму видеокарту.

  1. Платформа Athlon64 3200+ (VIA K8T800):

    Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    Рейтинг полезности: стоимость карты + $500

    01. NVIDIA GeForce 6800 GT 128MB, 350/700 MHz (02)
    02. ATI RADEON X800XT PE 256MB, 525/1150 MHz (01)
    03. NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB, 350/1000 MHz (04)
    04. ATI RADEON X800XT 256MB, 500/1000 MHz (03)
    05. ATI RADEON X800 PRO 256MB, 475/900 MHz (05)
    06. NVIDIA GeForce 6800 128MB, 325/700 MHz (08)
    07. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 425/1100 MHz (06)
    08. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 400/1100 MHz (07)
    09. NVIDIA GeForce 6800 256MB, 350/1000 MHz (09)
    10. NVIDIA GeForce 6600 GT AGP 128MB, 500/900 MHz (--)
    11. NVIDIA GeForce 6800LE 128MB, 325/700 MHz (10)
    12. ATI RADEON 9800XT 256MB, 412/730 MHz (11)
    13. ATI RADEON 9800 PRO 256MB, 380/680 MHz (12)
    14. ATI RADEON 9800 PRO 128MB, 380/680 MHz (13)
    15. ATI RADEON 9800 128MB, 325/590 MHz (14)
    16. ATI RADEON 9800 128MB 128bit, 380/600 MHz (15)
    17. ATI RADEON 9600XT 128MB, 500/600 MHz (18)
    18. ATI RADEON 9600 PRO 128MB, 400/600 MHz (19)
    19. ATI RADEON 9550XT 128MB 400/500 MHz (20)
    20. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB, 475/950 MHz (17)
    21. NVIDIA GeForce FX 5900XT 128MB, 390/700 MHz (16)
    22. ATI RADEON 9600 256MB, 325/400 MHz (22)
    23. ATI RADEON 9550 128MB 250/400 MHz (24)
    24. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128MB 475/950 MHz DDR3 (21)
    25. ATI RADEON 9600SE 128MB 64bit, 325/400 MHz (26)
    26. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB, 425/550 MHz (23)
    27. NVIDIA GeForce FX 5700LE 128MB, 250/400 MHz (25)
    28. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB, 325/550 MHz (27)
    29. NVIDIA GeForce FX 5600XT 128MB 128bit, 235/400 MHz (28)
    30. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 250/400 MHz (29)
    31. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 64bit, 250/333 MHz (30)


    Рейтинг полезности: стоимость карты + $250

    01. NVIDIA GeForce 6800 GT 128MB, 350/700 MHz (01)
    02. NVIDIA GeForce 6800 128MB, 325/700 MHz (05)
    03. NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB, 350/1000 MHz (04)
    04. ATI RADEON X800XT PE 256MB, 525/1150 MHz (02)
    05. ATI RADEON X800 PRO 256MB, 475/900 MHz (06)
    06. NVIDIA GeForce 6600 GT AGP 128MB, 500/900 MHz (--)
    07. ATI RADEON X800XT 256MB, 500/1000 MHz (03)
    08. NVIDIA GeForce 6800 256MB, 350/1000 MHz (07)
    09. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 400/1100 MHz (09)
    10. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 425/1100 MHz (08)
    11. NVIDIA GeForce 6800LE 128MB, 325/700 MHz (10)
    12. ATI RADEON 9800XT 256MB, 412/730 MHz (11)
    13. ATI RADEON 9800 128MB, 325/590 MHz (14)
    14. ATI RADEON 9800 PRO 256MB, 380/680 MHz (13)
    15. ATI RADEON 9800 PRO 128MB, 380/680 MHz (12)
    16. ATI RADEON 9800 128MB 128bit, 380/600 MHz (15)
    17. ATI RADEON 9600XT 128MB, 500/600 MHz (17)
    18. ATI RADEON 9600 PRO 128MB, 400/600 MHz (18)
    19. ATI RADEON 9550XT 128MB 400/500 MHz (20)
    20. ATI RADEON 9600 256MB, 325/400 MHz (22)
    21. NVIDIA GeForce FX 5900XT 128MB, 390/700 MHz (16)
    22. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB, 475/950 MHz (19)
    23. ATI RADEON 9550 128MB 250/400 MHz (23)
    24. ATI RADEON 9600SE 128MB 64bit, 325/400 MHz (26)
    25. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128MB 475/950 MHz DDR3 (21)
    26. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB, 425/550 MHz (24)
    27. NVIDIA GeForce FX 5700LE 128MB, 250/400 MHz (25)
    28. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB, 325/550 MHz (27)
    29. NVIDIA GeForce FX 5600XT 128MB 128bit, 235/400 MHz (28)
    30. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 250/400 MHz (29)
    31. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 64bit, 250/333 MHz (30)


    Рейтинг полезности: стоимость карты + $100

    01. NVIDIA GeForce 6800 GT 128MB, 350/700 MHz (01)
    02. NVIDIA GeForce 6600 GT AGP 128MB, 500/900 MHz (--)
    03. NVIDIA GeForce 6800 128MB, 325/700 MHz (02)
    04. ATI RADEON X800 PRO 256MB, 475/900 MHz (03)
    05. NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB, 350/1000 MHz (05)
    06. NVIDIA GeForce 6800LE 128MB, 325/700 MHz (06)
    07. ATI RADEON X800XT PE 256MB, 525/1150 MHz (04)
    08. ATI RADEON X800XT 256MB, 500/1000 MHz (07)
    09. NVIDIA GeForce 6800 256MB, 350/1000 MHz (08)
    10. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 400/1100 MHz (10)
    11. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 425/1100 MHz (09)
    12. ATI RADEON 9800 128MB, 325/590 MHz (11)
    13. ATI RADEON 9800 PRO 128MB, 380/680 MHz (12)
    14. ATI RADEON 9800XT 256MB, 412/730 MHz (13)
    15. ATI RADEON 9800 PRO 256MB, 380/680 MHz (14)
    16. ATI RADEON 9800 128MB 128bit, 380/600 MHz (15)
    17. ATI RADEON 9600 PRO 128MB, 400/600 MHz (16)
    18. ATI RADEON 9550XT 128MB 400/500 MHz (17)
    19. ATI RADEON 9600XT 128MB, 500/600 MHz (18)
    20. ATI RADEON 9600 256MB, 325/400 MHz (20)
    21. ATI RADEON 9550 128MB 250/400 MHz (21)
    22. NVIDIA GeForce FX 5900XT 128MB, 390/700 MHz (19)
    23. ATI RADEON 9600SE 128MB 64bit, 325/400 MHz (25)
    24. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB, 475/950 MHz (22)
    25. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128MB 475/950 MHz DDR3 (23)
    26. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB, 425/550 MHz (24)
    27. NVIDIA GeForce FX 5700LE 128MB, 250/400 MHz (26)
    28. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB, 325/550 MHz (27)
    29. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 250/400 MHz (28)
    30. NVIDIA GeForce FX 5600XT 128MB 128bit, 235/400 MHz (29)
    31. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 64bit, 250/333 MHz (30)


    Рейтинг полезности: только стоимость карты

    01. NVIDIA GeForce 6600 GT AGP 128MB, 500/900 MHz (--)
    02. NVIDIA GeForce 6800 GT 128MB, 350/700 MHz (01)
    03. NVIDIA GeForce 6800 128MB, 325/700 MHz (02)
    04. NVIDIA GeForce 6800LE 128MB, 325/700 MHz (03)
    05. ATI RADEON 9550XT 128MB 400/500 MHz (06)
    06. ATI RADEON 9600 PRO 128MB, 400/600 MHz (08)
    07. ATI RADEON 9800 128MB, 325/590 MHz (05)
    08. ATI RADEON X800 PRO 256MB, 475/900 MHz (04)
    09. NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB, 350/1000 MHz (07)
    10. NVIDIA GeForce 6800 256MB, 350/1000 MHz (11)
    11. ATI RADEON X800XT PE 256MB, 525/1150 MHz (09)
    12. ATI RADEON X800XT 256MB, 500/1000 MHz (10)
    13. ATI RADEON 9550 128MB 250/400 MHz (12)
    14. ATI RADEON 9600 256MB, 325/400 MHz (17)
    15. ATI RADEON 9800 128MB 128bit, 380/600 MHz (16)
    16. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 400/1100 MHz (13)
    17. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 425/1100 MHz (15)
    18. ATI RADEON 9800 PRO 128MB, 380/680 MHz (14)
    19. ATI RADEON 9600XT 128MB, 500/600 MHz (19)
    20. ATI RADEON 9800 PRO 256MB, 380/680 MHz (18)
    21. ATI RADEON 9800XT 256MB, 412/730 MHz (20)
    22. ATI RADEON 9600SE 128MB 64bit, 325/400 MHz (22)
    23. NVIDIA GeForce FX 5900XT 128MB, 390/700 MHz (21)
    24. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB, 425/550 MHz (23)
    25. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB, 325/550 MHz (24)
    26. NVIDIA GeForce FX 5700LE 128MB, 250/400 MHz (26)
    27. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128MB 475/950 MHz DDR3 (25)
    28. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB, 475/950 MHz (27)
    29. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 250/400 MHz (28)
    30. NVIDIA GeForce FX 5600XT 128MB 128bit, 235/400 MHz (29)
    31. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 64bit, 250/333 MHz (30)

    Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    01. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 425/1100 MHz (02)
    02. ATI RADEON X800XT PE 256MB, 525/1150 MHz (01)
    03. NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB, 400/1100 MHz (04)
    04. ATI RADEON X800XT 256MB, 500/1000 MHz (03)
    05. NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB, 350/1000 MHz (05)
    06. NVIDIA GeForce 6800 GT 128MB, 350/700 MHz (07)
    07. ATI RADEON X800 PRO 256MB, 475/900 MHz (06)
    08. NVIDIA GeForce 6800 256MB, 350/1000 MHz (08)
    09. NVIDIA GeForce 6800 128MB, 325/700 MHz (09)
    10. NVIDIA GeForce 6600 GT AGP 128MB, 500/900 MHz (--)
    11. NVIDIA GeForce 6800LE 128MB, 325/700 MHz (10)
    12. ATI RADEON 9800XT 256MB, 412/730 MHz (11)
    13. ATI RADEON 9800 PRO 256MB, 380/680 MHz (12)
    14. ATI RADEON 9800 PRO 128MB, 380/680 MHz (13)
    15. ATI RADEON 9800 128MB, 325/590 MHz (14)
    16. ATI RADEON 9800 128MB 128bit, 380/600 MHz (16)
    17. ATI RADEON 9600XT 128MB, 500/600 MHz (17)
    18. NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 256MB, 475/950 MHz (15)
    19. ATI RADEON 9600 PRO 128MB, 400/600 MHz (19)
    20. ATI RADEON 9550XT 128MB 400/500 MHz (20)
    21. ATI RADEON 9600 256MB, 325/400 MHz (22)
    22. NVIDIA GeForce FX 5900XT 128MB, 390/700 MHz (18)
    23. ATI RADEON 9550 128MB 250/400 MHz (23)
    24. NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra 128MB 475/950 MHz DDR3 (21)
    25. ATI RADEON 9600SE 128MB 64bit, 325/400 MHz (25)
    26. NVIDIA GeForce FX 5700 128MB, 425/550 MHz (24)
    27. NVIDIA GeForce FX 5700LE 128MB, 250/400 MHz (26)
    28. NVIDIA GeForce FX 5600 128MB, 325/550 MHz (27)
    29. NVIDIA GeForce FX 5600XT 128MB 128bit, 235/400 MHz (28)
    30. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 250/400 MHz (29)
    31. NVIDIA GeForce FX 5200 128MB, 64bit, 250/333 MHz (30)


  2. Платформа Athlon 64 3800+ (NVIDIA nForce4 SLI):

    Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    Рейтинг полезности: стоимость карты + $500

    01. ATI RADEON X800XL 256MB, 400/1000 MHz (--)
    02. NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB, 2x500/1000 (--)
    03. ATI RADEON X800XT PCI-E 256MB, 500/1000 MHz (03)
    04. ATI RADEON X800XT PE PCI-E 256MB, 520/1120 MHz (04)
    05. NVIDIA GeForce 6800 GT PCX 256MB, 350/1000 MHz (02)
    06. ATI RADEON X850XT PE 256MB, 540/1180 MHz (01)
    07. NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB, 500/1000 MHz (06)
    08. NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCX 256MB, 400/1100 MHz (05)
    09. NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB, 2x350/1000 (--)
    10. ATI RADEON X700PRO 256MB, 425/860 MHz (07)
    11. NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB, 2x400/1100 (--)
    12. ATI RADEON X700 256MB, 400/700 MHz (08)
    13. NVIDIA GeForce 6600 128MB, 300/550 MHz (09)
    14. NVIDIA GeForce 6200 128MB, 300/550 MHz (12)
    15. ATI RADEON X600XT 128MB, 540/800 MHz (10)
    16. ATI RADEON X600XT 128MB, 500/760 MHz (11)
    17. ATI RADEON X600 PRO 128MB, 400/600 MHz (13)
    18. NVIDIA GeForce PCX5900 128MB, 350/550 MHz (14)
    19. ATI RADEON X300 128MB 325/400 MHz (15)
    20. NVIDIA GeForce 6200TC 32MB 64bit, 350/700 MHz (--)
    21. ATI RADEON X300SE 128MB 64bit 325/400 MHz (17)
    22. NVIDIA GeForce PCX5750 128MB, 425/500 MHz (16)
    23. NVIDIA GeForce 6200TC 16MB 32bit, 350/700 MHz (--)


    Рейтинг полезности: стоимость карты + $250

    01. ATI RADEON X800XL 256MB, 400/1000 MHz (--)
    02. NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB, 500/1000 MHz (02)
    03. NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB, 2x500/1000 (--)
    04. ATI RADEON X800XT PCI-E 256MB, 500/1000 MHz (03)
    05. NVIDIA GeForce 6800 GT PCX 256MB, 350/1000 MHz (01)
    06. ATI RADEON X800XT PE PCI-E 256MB, 520/1120 MHz (05)
    07. ATI RADEON X850XT PE 256MB, 540/1180 MHz (04)
    08. NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCX 256MB, 400/1100 MHz (06)
    09. ATI RADEON X700PRO 256MB, 425/860 MHz (07)
    10. NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB, 2x350/1000 (--)
    11. ATI RADEON X700 256MB, 400/700 MHz (08)
    12. NVIDIA GeForce 6600 128MB, 300/550 MHz (09)
    13. NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB, 2x400/1100 (--)
    14. NVIDIA GeForce 6200 128MB, 300/550 MHz (10)
    15. ATI RADEON X600XT 128MB, 540/800 MHz (11)
    16. ATI RADEON X600XT 128MB, 500/760 MHz (12)
    17. ATI RADEON X600 PRO 128MB, 400/600 MHz (13)
    18. NVIDIA GeForce PCX5900 128MB, 350/550 MHz (14)
    19. ATI RADEON X300 128MB 325/400 MHz (15)
    20. NVIDIA GeForce 6200TC 32MB 64bit, 350/700 MHz (--)
    21. ATI RADEON X300SE 128MB 64bit 325/400 MHz (17)
    22. NVIDIA GeForce PCX5750 128MB, 425/500 MHz (16)
    23. NVIDIA GeForce 6200TC 16MB 32bit, 350/700 MHz (--)


    Рейтинг полезности: стоимость карты + $100

    01. ATI RADEON X800XL 256MB, 400/1000 MHz (--)
    02. NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB, 500/1000 MHz (01)
    03. NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB, 2x500/1000 (--)
    04. ATI RADEON X700PRO 256MB, 425/860 MHz (02)
    05. NVIDIA GeForce 6800 GT PCX 256MB, 350/1000 MHz (03)
    06. ATI RADEON X800XT PCI-E 256MB, 500/1000 MHz (04)
    07. ATI RADEON X800XT PE PCI-E 256MB, 520/1120 MHz (07)
    08. ATI RADEON X700 256MB, 400/700 MHz (06)
    09. ATI RADEON X850XT PE 256MB, 540/1180 MHz (05)
    10. NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCX 256MB, 400/1100 MHz (08)
    11. NVIDIA GeForce 6600 128MB, 300/550 MHz (09)
    12. NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB, 2x350/1000 (--)
    13. NVIDIA GeForce 6200 128MB, 300/550 MHz (10)
    14. NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB, 2x400/1100 (--)
    15. ATI RADEON X600XT 128MB, 500/760 MHz (11)
    16. ATI RADEON X600XT 128MB, 540/800 MHz (12)
    17. ATI RADEON X600 PRO 128MB, 400/600 MHz (13)
    18. ATI RADEON X300 128MB 325/400 MHz (14)
    19. NVIDIA GeForce PCX5900 128MB, 350/550 MHz (15)
    20. NVIDIA GeForce 6200TC 32MB 64bit, 350/700 MHz (--)
    21. ATI RADEON X300SE 128MB 64bit 325/400 MHz (17)
    22. NVIDIA GeForce PCX5750 128MB, 425/500 MHz (16)
    23. NVIDIA GeForce 6200TC 16MB 32bit, 350/700 MHz (--)


    Рейтинг полезности: только стоимость карты

    01. ATI RADEON X800XL 256MB, 400/1000 MHz (--)
    02. NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB, 500/1000 MHz (01)
    03. ATI RADEON X700PRO 256MB, 425/860 MHz (02)
    04. ATI RADEON X700 256MB, 400/700 MHz (03)
    05. NVIDIA GeForce 6600 128MB, 300/550 MHz (04)
    06. NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB, 2x500/1000 (--)
    07. NVIDIA GeForce 6800 GT PCX 256MB, 350/1000 MHz (05)
    08. ATI RADEON X800XT PCI-E 256MB, 500/1000 MHz (06)
    09. ATI RADEON X800XT PE PCI-E 256MB, 520/1120 MHz (09)
    10. NVIDIA GeForce 6200 128MB, 300/550 MHz (08)
    11. ATI RADEON X850XT PE 256MB, 540/1180 MHz (07)
    12. NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCX 256MB, 400/1100 MHz (10)
    13. NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB, 2x350/1000 (--)
    14. ATI RADEON X300 128MB 325/400 MHz (11)
    15. ATI RADEON X600 PRO 128MB, 400/600 MHz (13)
    16. ATI RADEON X600XT 128MB, 500/760 MHz (12)
    17. ATI RADEON X600XT 128MB, 540/800 MHz (14)
    18. ATI RADEON X300SE 128MB 64bit 325/400 MHz (15)
    19. NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB, 2x400/1100 (--)
    20. NVIDIA GeForce 6200TC 32MB 64bit, 350/700 MHz (--)
    21. NVIDIA GeForce 6200TC 16MB 32bit, 350/700 MHz (--)
    22. NVIDIA GeForce PCX5900 128MB, 350/550 MHz (16)
    23. NVIDIA GeForce PCX5750 128MB, 425/500 MHz (17)

    Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    01. NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB, 2x400/1100 (--)
    02. NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB, 2x350/1000 (--)
    03. ATI RADEON X850XT PE 256MB, 540/1180 MHz (01)
    04. NVIDIA GeForce 6800 Ultra PCX 256MB, 400/1100 MHz (03)
    05. ATI RADEON X800XT PE PCI-E 256MB, 520/1120 MHz (02)
    06. ATI RADEON X800XT PCI-E 256MB, 500/1000 MHz (04)
    07. NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB, 2x500/1000 (--)
    08. NVIDIA GeForce 6800 GT PCX 256MB, 350/1000 MHz (05)
    09. ATI RADEON X800XL 256MB, 400/1000 MHz (--)
    10. NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB, 500/1000 MHz (06)
    11. ATI RADEON X700PRO 256MB, 425/860 MHz (07)
    12. ATI RADEON X700 256MB, 400/700 MHz (08)
    13. NVIDIA GeForce 6600 128MB, 300/550 MHz (09)
    14. ATI RADEON X600XT 128MB, 540/800 MHz (10)
    15. NVIDIA GeForce 6200 128MB, 300/550 MHz (12)
    16. ATI RADEON X600XT 128MB, 500/760 MHz (11)
    17. ATI RADEON X600 PRO 128MB, 400/600 MHz (13)
    18. ATI RADEON X300 128MB 325/400 MHz (15)
    19. NVIDIA GeForce PCX5900 128MB, 350/550 MHz (14)
    20. NVIDIA GeForce 6200TC 32MB 64bit, 350/700 MHz (--)
    21. ATI RADEON X300SE 128MB 64bit 325/400 MHz (17)
    22. NVIDIA GeForce 6200TC 16MB 32bit, 350/700 MHz (--)
    23. NVIDIA GeForce PCX5750 128MB, 425/500 MHz (16)




КАЧЕСТВО В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ



6. Галерея скриншотов в играх

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.

Галерея скриншотов

7. Галерея замеченных артефактов в играх

Раздел по качеству в играх

Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, Alliance Group, Atlantic Computers, Пирит, Элмер (и лично Дмитрия Ковалевского), Слейм (и лично Алексея Лебедева), HIS (и лично Peter Yueng), Представительство NVIDIA в России, Представительство ATI Technologies в России, Представительство Sapphire Technology в России, Представительство ASUStek в России, Представительство Gigabyte в России, Представительство AOpen в России, Bench'emAll! (и лично Александра Кондратюка AKA Render за помощь в оптимизации тестового процесса)




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.