3DGiТоги: июнь 2005 года

Ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о работе целого набора видеокарт на драйверах под Windows XP.

В данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 10-го мая 2005 года по 10-е июня 2005 года. Как обычно, в материале сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Очень важной составной частью являются вопросы качества в 3D-графике на примерах многочисленных игр.

Это наш 61-й выпуск 3DGiТогов.

Июнь 2005 года

3DGiтогам — 5 лет!

Май 2000 года. Вышли в свет NVIDIA GeForce2 GTS, 3dfx Voodoo5 5500, позади уже изучение GeForce256, как и S3 Savage2000 (пальцы просто с ностальгией вспоминают быстрый набор на клавиатуре этих имен: 3dfx Voodoo, Savage, Matrox…).

Объявлен, но пока еще нет даже в тестовых сэмплах — ATI RADEON.

Какой-никакой, а опыт уже накоплен, позади много статей, изучения серийных видеокарт. Все реальнее и болезненнее становится проблема устаревания обзоров по мере выхода новых драйверов. Все больше шума поднимается среди читателей, когда сравнивают обзоры в разных СМИ, полученные при тестировании на различных версиях драйверов. Пока нет шума по поводу оптимизаций или заточек в программном обеспечении, но подоплека уже налицо, скорость работы видеокарт в трехмерных приложениях от версии к версии драйверов может меняться от 5 до 20%.

И вот у руководителя iXBT.com, Павла Соколова, возникла идея: сделать ежемесячный материал, где публиковались бы результаты тестирования набора видеокарт в популярных приложениях, и таким образом проблема устаревания обзоров была бы решена: базовые статьи служили бы лишь отправной точкой, давали лишь начальные сведения о том или ином продукте, представление читателю — что это такое. А в свежем выпуске ежемесячного такого материала читатели могли бы узнать более точное распределение сил между картами.

Идея была очень интересна, и в начале июля, после месяца напряженной работы, вышел в свет первый выпуск. Название у него было таким, что первым пришло в голову — Видеомесячник. И только с июльского материала появилось нынешнее название — 3DGiТоги.

Как можно видеть из благодарностей в первом номере проекта, помогать вызвался Евгений Зайцев, который уже через месяц стал постоянным помощником и основным ведущим тестирование.

В дальнейшем Евгений ушел в свое любимое направление — сетевые технологии, и поныне читатели могут видеть его материалы в этой области на нашем сайте.

Почти сразу мы замахнулись очень сильно, и образовалось аж 4 тестовых стенда для проекта:

Понятно, что даже при наличии одного помощника, справиться с наплывшей нагрузкой становилось все труднее. К тому же росло и число тестируемых видеокарт, плюс появился раздел по качеству в играх, ведь не секрет, что демонстрации лишь производительности было мало, драйвера изобиловали недочетами, особенно это касалось ATI Technologies и 3dfx, не говоря про S3, чьи драйверы стали просто притчей воязыцех, и reference наборы просто невозможно было использовать, поэтому мы вынуждены делать исключение для семейства Savage и применяли так называемые «коктейли» из драйверов, которые хоть как-то стабильно работали.

Кстати, в то время был целый отряд поклонников продуктов S3, и они себя даже называли «S3 Мафия» :-). Они долго не верили в то, что Savage4/2000 показывали такие скромные результаты, на форумах была объявлена нам война, распространялась информация о том, что мы неверно тестируем и т.п. Итогом стало посещение всей командой бойцов-саважистов нашей лаборатории (в состав «Мафии» тогда входил и Алексей Самсонов, который ныне ведет у нас раздел по ТВ-тюнерам и подобным устройствам, но он живет в Самаре, и потому не присутствовал на том визите):

Надо сказать, что некто tim, а именно самый высокий из всей команды (потому он взял себе ник smalltim :-) ), впоследствии стал ведущим редактором по видеосистеме на Ф-Центре и xbitlabs.com, а сейчас он работает в NVIDIA инженером. Его модифицированная карта Savage 2000 (где увеличено напряжение на чипе и памяти) до сих пор находится у нас в музее, и даже одно время принимала участие в сводных тестированиях видеокарт прежних выпусков (когда еще хоть какие-то игры работали на таких платах). Ее можно увидеть на первой фотографии (из представленных ниже) — чуть правее и ниже от часов с кукушкой (у платы на чипах памяти установлены радиаторы, на них еще есть отпечатки пальцев самого smalltim-а :-) ).



Кстати, это не просто музей в прямом понимании смысла, то есть на этой стене не только видеокарты, которые уже морально устарели или редкие экземпляры, но и часть плат, ныне используемых в проекте. Остальная часть, имеющая объемистые кулеры, мешающие размещению их на стенке, обитает прямо над стендами :-)

Вернемся к 2000-му году. Как я сказал уже выше, проблема нехватки рабочих рук стояла очень остро, и какое-то время помогал Ильдар Ахметжанов:

Затем в ноябре того же года появился Александр Кондаков, который проработал у нас дольше всех остальных, а сейчас он также сотрудничает с NVIDIA, работая там координатором тестовой лаборатории.

Буквально полтора месяца попробовал свои силы в качестве тестера Сергей Лазарев (во время отсутствия Кондакова).

Да, надо еще сказать, что первые месяцы работы все делалось вручную: результаты записывались в бумажные формы, а потом вводилось все в компьютер. Затем появился у нас ноутбук IBM ThinkPad (старенький, но боевой), куда мы сразу стали заносить данные с экрана после тестирования, что сильно ускорило общую работу.

После ухода Александра Кондакова около года проработал у нас Кирилл Буданков, который внес много новшеств в процесс тестирования и обработки. Кстати, Евгений Зайцев и Александр Кондаков также очень помогли с оптимизациями и автоматизацией процесса тестирования (написание батников и т.п.). Евгений нашел способы ускорения обработки результатов в MS Excel. И, как я уже сказал, Кирилл ускорил еще и процесс формирования диаграмм, а также нашли способы автоматизации тестирования при помощи Benchemall. Сейчас Кирилл также работает в NVIDIA.

Продолжая тему Benchemall, хочу выразить огромную благодарность автору программы — Александру Кондратюку AKA render за постоянный поиск по совершенствованию утилиты, а также быструю реакцию на все наши пожелания и просьбы. Скажем так: бОльшая часть успеха в скорости тестирования нынешних 3DGiтогов принадлежит этой программе и ее автору.

Теперь команда проекта состоит из трех человек: вашего покорного слуги, Данила Гридасова и Виталия Милова. Всех нас можно увидеть внизу главной страницы 3DGiТогов.

Стенды также переживали постоянные обновления и совершенствования. Ныне их два (подробно конфигурацию см. ниже).

В будущее смотрим с оптимизмом, уже сейчас кардинально переделан раздел по качеству 3D-графики в играх, стараниями Данила Гридасова там существуют три подраздела, где подробно и даже очень детально можно каждый раз ознакомиться с тем, какие проблемы могут быть в той или иной игре на той или иной карте из популярных на текущий момент.

Более того, Данил подошел к этому вопросу просто с душой, сделав из раздела просто шедевр! Ныне это практически изюминка, главный пункт проекта.

Мы уходим от ежемесячного повтора простого тестирования карт на текущих драйверах. Время показало, что нет нужды каждый месяц в таком сводном материале. Достаточно 1 раз в квартал предоставлять такую информацию, а остальные месяцы посвятить изучению других аспектов работы 3D-ускорителей.

В заключение этой вводной торжественной части хочется выразить благодарность всем, кто поздравил нас с этим юбилеем, особенно сотрудников компании Gainward, преподнесших великолепный торт (на снимке специалист по маркетингу Михаил Прошлецов (он же Mih@il в форуме iXBT), видеоролик (20 сек, 2МБ)):



Выражаем огромную благодарность всем нашим читателям за отзывы, письма, критику, пожелания. Хочется поблагодарить всех наших партнеров, безвозмездно предоставивших в разное время видеокарты для проекта, наших сотрудников, беспокоющихся о своевременном оборудовании стендов для 3DGiтогов (прежде всего нашего босса Павла Соколова и директора по маркетингу — Александра Воробьева). Особая благодарность некоторым сотрудникам нашей фирмы, в трудные минуты помогавшие нам морально (прежде всего Алексею Самсонову).

И еще раз большое спасибо Павлу Соколову за идею, которая за 5 лет превратилась в постоянный и очень популярный проект внутри iXBT.com.

ВНИМАНИЕ! В данном выпуске приведены результаты тестирования только PCI-E видеокарт! По AGP-платам сводное тестирование будет в следующем выпуске!

ДАЛЬНЕЙШЕЕ СОДЕРЖАНИЕ

  1. Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
  2. Список видеокарт, принявших участие в тестировании
  3. Что нового в 3DGiТогах
  4. Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
  5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
  6. Галереи скриншотов
  7. Раздел по качеству в играх
  8. Контроль качества в играх


1. Конфигурация тестовых стендов



  • Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket): — в данном тестировании НЕ УЧАСТВОВАЛ!
    • процессор AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.

На стендах установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 2, DirectX 9.0с, использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и IIYAMA Vision Master Pro 514 (22").

Список программного обеспечения, используемого в качестве инструментов для тестирования, можно увидеть здесь

2. Список видеокарт

Ниже мы приведём список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы. Каждая содержит краткую характеристику самой карты.

Посмотреть на качество работы 3D-графики различных карт вы сможете в нашей ежемесячно обновляемой Галерее скриншотов.

Итак, список карт:

  1. PCI-E-ATI RADEON X300 128MB DDR 5ns (325/400 MHz)
  2. PCI-E-ATI RADEON X600 PRO 128MB DDR 3.3ns (400/600 MHz)
  3. PCI-E-ATI RADEON X600 XT 128MB DDR 2.5ns (500/760 MHz)
  4. PCI-E-ATI RADEON X700 128MB DDR 2.8ns (400/700 MHz)
  5. PCI-E-ATI RADEON X700 PRO 256MB GDDR3 2.0ns (425/860 MHz)
  6. PCI-E-ATI RADEON X800 256MB GDDR3 2.0ns (400/990 MHz)
  7. PCI-E-ATI RADEON X800 XL 256MB GDDR3 2.0ns (400/990 MHz)
  8. PCI-E-ATI RADEON X800 XL 512MB GDDR3 2.0ns (400/990 MHz)
  9. PCI-E-ATI RADEON X850 XT 256MB GDDR3 1.6ns (520/1080 MHz)
  10. PCI-E-ATI RADEON X850 XT PE 256MB GDDR3 1.6ns (540/1180 MHz)
  11. PCI-E-NVIDIA GeForce 6200 128MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  12. PCI-E-NVIDIA GeForce 6600 128MB DDR 3.6ns (300/550 MHz)
  13. PCI-E-NVIDIA GeForce 6600GT 128MB GDDR3 2.0ns (500/1000 MHz)
  14. PCI-E-NVIDIA GeForce 6800 256MB DDR 2.8ns (350/600 MHz)
  15. PCI-E-NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB GDDR3 2.0ns (350/1000 MHz)
  16. PCI-E-NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256MB GDDR3 1.6ns (425/1100 MHz)
  17. PCI-E-NVIDIA GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB DDR3 1.6ns (2x425/1100 MHz)
  18. PCI-E-NVIDIA GeForce 6800 GT SLI 2x256MB DDR3 2.0ns (2x350/1000 MHz)
  19. PCI-E-NVIDIA GeForce 6800 SLI 2x256MB DDR 2.8ns (2x350/600 MHz)
  20. PCI-E-NVIDIA GeForce 6600 GT SLI 2x128MB DDR3 2.0ns (2x500/1000 MHz)
  21. PCI-E-NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB GDDR3 1.6ns (430/1200 MHz)
  22. PCI-E-NVIDIA GeForce 7800 GTX SLI 2x256MB DDR3 1.6ns (2x430/1200 MHz)

Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)

3. Новости за июнь 2005 года и текущие дела

ВВЕДЕН НОВЫЙ ТЕСТ на базе F.E.A.R. Подробности в разделе, где описывается ПО, используемое при тестировании.

  • 3.1. За период с 10-го мая 2005 года по 10-е июня 2005 года вышли следующие драйверы:

    • от NVIDIA — серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:

      • Windows XP: 77.62, 77.30, 77.50;

    • от ATI — серия Catalyst, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от ATI, версии:

      • Windows XP: 6.542 (CATALYST 5.6)


  • 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от NVIDIA использовалась версия 77.62, для карт от ATI — версия 6.542.

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2005 года

5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца


Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office XP) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

Методика расчета рейтингов описана здесь.

Расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  2. Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО разрешение 1600х1200 в 32-битном цвете.
  3. Рейтинг полезности характеризует мощь и возможности карты (это числитель) соотносительно ее стоимости (знаменатель).

  1. Платформа Athlon 64 4000+ (PCI-E):

    Мы приносим свои извинения за технические накладки, вследствие которых в рейтинг закралась ошибка, приведшая к неверному итоговому списку. Сейчас ошибка исправлена.

    Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    Рейтинг полезности

    01. GeForce 6600GT 128MB 500/1000 PCI-E
    02. RADEON X800 256MB 400/990 PCI-E
    03. RADEON X700 128MB 400/700 PCI-E
    04. RADEON X800 XL 256MB 400/990 PCI-E
    05. GeForce 6600 128MB 300/550 PCI-E
    06. RADEON X700 PRO 256MB 425/860 PCI-E
    07. GeForce 6800 256MB 350/600 PCI-E
    08. GeForce 6600GT SLI 2x128MB, 500/1000
    09. GeForce 6800 GT 256MB 350/1000 PCI-E
    10. RADEON X800 XL 512MB 400/990 PCI-E
    11. RADEON X850 XT 256MB 520/1080 PCI-E
    12. GeForce 6800 Ultra 256MB 425/1100 PCI-E
    13. GeForce 7800GTX 256MB, 430/1200
    14. RADEON X600 PRO 128MB, 400/600
    15. GeForce 6200 128MB 300/550 PCI-E
    16. RADEON X850 XT PE 256MB 540/1180 PCI-E
    17. RADEON X600 XT 128MB, 500/760
    18. GeForce 6800 GT SLI 2x256MB 350/1000
    19. GeForce 6800 SLI 2x256MB 350/600
    20. RADEON X300 128MB, 325/400
    21. GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB 425/1100
    22. GeForce 7800GTX SLI 2x256MB, 430/1200

    Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках — рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    01. GeForce 7800GTX SLI 2x256MB, 430/1200
    02. GeForce 6800 Ultra SLI 2x256MB 425/1100
    03. GeForce 7800GTX 256MB, 430/1200
    04. GeForce 6800 GT SLI 2x256MB 350/1000
    05. GeForce 6800 Ultra 256MB 425/1100 PCI-E
    06. RADEON X850 XT PE 256MB 540/1180 PCI-E
    07. GeForce 6800 SLI 2x256MB 350/600
    08. RADEON X850 XT 256MB 520/1080 PCI-E
    09. GeForce 6800 GT 256MB 350/1000 PCI-E
    10. RADEON X800 XL 512MB 400/990 PCI-E
    11. RADEON X800 XL 256MB 400/990 PCI-E
    12. GeForce 6600GT SLI 2x128MB, 500/1000
    13. RADEON X800 256MB 400/990 PCI-E
    14. GeForce 6800 256MB 350/600 PCI-E
    15. GeForce 6600GT 128MB 500/1000 PCI-E
    16. RADEON X700 PRO 256MB 425/860 PCI-E
    17. RADEON X700 128MB 400/700 PCI-E
    18. GeForce 6600 128MB 300/550 PCI-E
    19. RADEON X600 XT 128MB, 500/760
    20. GeForce 6200 128MB 300/550 PCI-E
    21. RADEON X600 PRO 128MB, 400/600
    22. RADEON X300 128MB, 325/400




КАЧЕСТВО В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ



6. Галерея скриншотов в играх

Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве.

Галерея скриншотов

7. Галерея замеченных артефактов в играх

Раздел по качеству в играх

8. Контроль качества в играх!

Контроль качества в играх

Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM, ASBIS, Atlantic Computers, Пирит, Следопыт, MultiCo и Pros.Trading

Благодарим Александра Кондратюка за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.