Результаты тестирования наиболее популярных видеоакселераторов

Выводы


1. Видеоакселератор Canopus Pure 3D показал повышение производительности при увеличении частоты с 50 до 60 МГц:

  • по 3D на 3%,
  • по 2D нет увеличения,
  • по итогу бенчмарка Final Reality — на 1.4 %,
  • по XDEMO — на 11.4 %

Это дает основания полагать, что увеличение частоты дает определенный эффект у данной карточки.

2. А вот видеоакселератор Diamond Monster 3D практически никакого прироста производительности при увеличении частоты не показал. Это дает основания полагать, что несколько другая организация Canopus Pure 3D (где 6Mb памяти) делает Pure 3D более эффективной.

3. Результаты сравнения Pure 3D и Monster 3D довольно разноречивы: если по результатам Final Reality Monster 3D обогнал Pure 3D, то по итогам XDEMO наоборот, Monster отстал, что также подтвердили результаты по PC Player Direct 3D.

4. По чисто визуальным наблюдениям мне понравилась плата Pure 3D больше, нежели Monster 3D, и по качеству изображения, и по возможностям и настройкам. Также, хочу как дополнение, отметить возможность работы Pure 3D под Windows NT, т.е. наличие драйверов для полноценной работы, а не только через GLide.

Небольшое замечание: наличие 6 мегабайт памяти у Pure 3D не обеспечивают работу в режиме 800х600 с Z-bufferingом т.к. "лишние" 2 Мб (по сравнению с Diamond Monster 3D, например) используются для текстурной памяти, а не для буфера кадра.

И еще ДОПОЛНЕНИЕ: тестирование видеоплат на базе чипсетов от 3Dfx Interactive проводилось ТОЛЬКО по спецификации DirectX, поскольку вышеуказанные тесты не поддерживают GLIDE, отсюда не столь высокие показатели по сравнению с иными акселераторами, использующими DirectX, как основную базу.

5. Новая плата от Creative (ее я получил сразу же после Комтек-98) на базе 3Dfx Voodoo2 уже успела наделать шума после выхода в марте, но у нас в России они появились совсем недавно. Т.к. видеокарта эта довольно новая, то остановлюсь на ней немного подробнее, чем на остальных. Инсталляция прошла гладко, тесты тоже. Знаменитый screen-saver Voodoo Lights тоже опознал в этой плате "родственника" и заработал. Надо сказать, что после 3-х кратного прогона ДЕМО Forsaken чипы на карте довольно сильно раскалились (а я еще выбрал режим 800х600 на 75Гц), поэтому уже первый вывод: НЕОБХОДИМО дополнительное охлаждение.

У меня у корпусе есть специальный вентилятор для охлаждения всех плат на PCI (это еще пришлось ставить для видеокарт на Riva 128, которые также греются сильно). После его включения все стало работать нормально, тесты прогонял несколько раз и ДЕМО Forsaken раз 15 прокручивалось.

И главный вывод:

При работе по спецификации GLIDE этот акселератор выдает производительность в 2 — 2.2 раза выше , чем карты на Voodoo Graphics, по спецификации DirectX он также обгоняет Voodoo Graphics и уже работает наравне или даже быстрее видеоплат на Riva128 (с учетом того, что спецификация Direct X — не основная для акселераторов на базе 3Dfx).

6. А вот новая плата от фирмы Canopus Total 3D V128 пусть и незначительно, все же проиграла плате Diamond Viper V330 практически по всем показателям. Тут уже сложный вопрос, поскольку обе платы на одном и том же чипсете Nvidia Riva128, но Viper V330 не имеет возможности ввода-вывода изображения на TV, а Total 3D V128 имеет. Возможно, что где-то, как говорится, "излишняя" логика уже сыграла притормаживающую роль. Тем не менее, учитывая незначительность проигрыша платы Total 3D V128 и ее богатые возможности по работе с аналоговым вводом-выводом, эта плата от Canopus'а представляет некоторый интерес, но, к сожалению, высокая цена платы ставит ее в разряд мало покупаемых.

Дополнение: 15 апреля 1998 года вышли новые драйвера для этой видеокарты под Windows 95, где введена поддержка Open GL и PAL в утилите V-Shot. Опять таки, к сожалению, вынужден констатировать, что поддержка PAL в V-SHot по качеству оставляет желать лучшего, а качество капчинга в Cinema KX и до того было не очень высоким (во всяком случае, утилита Live3000 от ASUSTeK для карты V3000 делает его гораздо качественнее).

7. Одни из самых высоких результатов поделили между собой платы на базе AGP: ASUS V3000 и Diamond Viper V330. Обе — на чипсете Riva128. Карта Viper V330 показала немного более высокие результаты, но она не оборудована никакими средствами TV-in/out, поэтому, смело можно отдавать предпочтение ASUS 3DexPlorer V3000 AGP. На самом деле плата Diamon Viper v330 выпускается в варианте с TV-in/out, но, к сожалению только с поддержко USA NTSC, и поэтому к нам не поставляется. Хотя, отзывы счастливых владельцев этого варианта платы, живущих в Америке — вполне положительные.

8. Тестирование видеокарт Viper V330 происходило на 2-х версиях драйверов: на встроенных в Windows 98 beta3 и v.1.023 от Diamond Multimedia. Обещанного фирмой Diamond мощного прироста производительности у платы Viper V330 при установке последних "Turbo" драйверов версии 1.023 не произошло. Увеличение производительности составило в среднем только 1%.

9. Тестирование платы V264GT3 происходило на 3-х версиях драйверов: встроенных в Windows 98 beta3, v.2.278 и v.2.312 turbo (beta). И вот интересные результаты у карты ASUS V264GT3 на чипсете ATI 3D Rage Pro AGP 2x, выполненной на базе AGP. По всем показателям она явно и сильно проигрывает своим конкурентам на чипсете Riva128, однако ж, по трансферу по шине она явно во много раз опередила их, чем и вызван был наиболее высокий общий результат по Final Reality. Вот здесь уже вопрос возникает сразу: неужели это AGP так работает, во много раз превосходя трансфер по PCI? Или это имеется в виду какой-то иной? Я ответа не нашел в пояснениях к Final Reality, но тем не менее, по тесту 3D Winbench эта карта очень сильно проиграла конкурентам на чипсете Riva 128.

Промежуточный итог:

Видеоплата Canopus Pure3D заслуживает всяческого внимания, видеоплату Canopus Total 3D V128 стоит приобретать только в случае необходимости работы с "живым" видео, иначе дешевле купить Viper V330 от Diamond'а, который превосходит по тестам Total 3D, видеоплату ASUS V264GT3 следует приобретать также, если необходима работа с "живым" видео (что очень прекрасно на этой карте организовано), много работы с 2D–графикой, особенно с большими текстурами (использование AGP будет эффективно). Видеокарту Diamond Monster 3D можно приобретать, если не будет хватать средств на немногим более дорогую плату Pure3D.

10. Мне очень хотелось испытать разрекламированные ATI Technologies новые драйвера для 3D Rage Pro, по которым обещан прирост производительности до 40%, но, к сожалению, при попытке установить их под Windows 98, программа установки выдавала сообщение о "Неправильной операционной системе" и о том, что драйвера ставятся только под Windows 95. Вот такой парадокс. Но, тем не менее, я под Windows 95 OSR 2.1 провел сравнительные тесты этих драйверов, что дало возможность вывести ATI на "чистую воду". Более подробно о "турбо"-драйвере можно прочитать здесь.

И вот какие выводы получились:

  • Сразу видно, что драйвера от ATI Technologies, даже не самые последние, дали существенный прирост производительности по сравнению с драйверами, по умолчанию поставляемыми с Windows 98 beta3, и это особенно ощутимо в 3D — около 20% по тестам Final Reality и 15% по XDEMO.
  • А вот столь разрекламированного ATI Technologies прироста производительности от установки драйверов 2.312 Turbo не произошло. По сравнению с предыдущей версией 2.278 прирост составил в среднем 1.5%, что далеко от обещанных 40%.

Общее мнение:

  • Действительно, как выяснилось, работа видеоплаты через те или иные драйвера дает сильные отличия в производительности (хотя, я не могу сказать, откуда взялись драйвера в Windows 98 и сколько им времени), с новыми драйверами производительность видеоплаты ASUS AGP-V264GT3 несколько приблизилась к лидерам на чипсете Riva128 (хотя еще далеко, особенно по тестам 3D-WinBench), что дает этой плате небольшие преимущества, учитывая ее аналоговый ввод-вывод и прекрасное программное обеспечение от ATI Technologies.
  • Видеоплата на том же чипсете Rage Pro AGP 2x, но производства самой ATI Technologies – Xpert@Work на базе AGP показала практически те же результаты, что и ASUS V264GT3, однако удивительно "убежала" вперед по тесту PC Player 3D. С чем это связано — мне узнать не удалось, хотя тест я запускал несколько раз, и результаты были схожими. Что мне не понравилось в этой плате, так это нечеткое держание частоты развертки (она плавает, что приводит к регулярным подергиванием экрана). Также хочу отметить, что больше нет хваленых плат от ATI, сделанных в Канаде. Теперь все платы от ATI сплошь тайваньские.

11. А что же можно сказать о видеоплатах от Matrox Graphics? Можно сделать несколько выводов:

  • в 1995 году действительно была сделана мощнейшая по 2D видеоплата Millenium, которую только СЕГОДНЯ догнали остальные карты по линии 2D, в том числе и ATI Technologies, которая еще 2-3 года назад кичилась, что у нее карты не хуже, чем у Matrox'а.
  • Однако, Matrox Graphics остановилась на достигнутом, "почивая на лаврах" несколько лет, опомнившись второпях сделала Millenium II, который, как видно, не сильно отличается в производительности от своего предшественника, но в цене отличается высокими цифрами.
  • 3D графики у "первого" Millenium'а вообще нет (да и не нужно, так как не для этого задумывалась эта карта), но почему-то, вместо того, чтобы усиливать 2D у Millenium'а II (это "конек" у карт от Matrox'а), фирма добавила хиленький 3D, практически не улучшила 2D и выпустила Millenium II. Зачем было это нужно, я так и не понял.

Теперь о плате Matrox Productiva G100 AGP 4Mb. Плата эта появилась в Москве в конце апреля по цене около $100, что для плат от такой фирмы как Matrox — очень дешево. Карта эта действительно показала самые лучшие результаты в 2D — графике, имеет прекрасную четкость изображения на разрешениях до 1024х768, однако, к сожалению, в режимах от 1024х768 и выше часто сбивается на "мусор" на экране, от которого кроме как перезагрузкой не избавиться. Вполне возможно, что это еще "сыроваты" драйвера. 3D у это карты довольно быстрое, но качество оставляет желать лучшего: вся графика "в сеточку".

12. О видеокарте от фирмы "Nimber Nine" — #9 Revolution 3D. По цене это самая дорогая видеоплата из всех тестируемых. Также о ней много было рекламы о ее мощи, однако ж, тесты показали очень и очень скромные результаты по заявленной 3D графике (по 2D графике она — на уровне остальных), даже подчас хуже,чем у видеоплат на чипе ATI 3D Rage Pro. Вот уж если давать совет чего НЕ надо покупать никогда, так это об этой плате!

Кстати, по 2D #9 Revolution обогнала даже Matrox Millenium II AGP! Т.е., опять же заявленное фирмой Matrox Graphics неоспоримое преимущество Millenium II по 2D графике оказалось также ложным.

13. Выводы по плате Diamond Fire GL 1000 Pro. Показала себя надежной по работе, драйвера встали без проблем, но по всем тестам она проиграла платам на чипсете Riva128, также на ряде тестов не было полной прорисовки текстур (особенно в Final Reality). Таким образом, сразу ощущалась направленность этой платы только на профессиональную работу в 2D и 3D графике (идеально подходит для САПР). Драйвера пробовал ставить как от Diamond, так и от 3DLabs, результаты получились очень схожи, поэтому не стал в таблице делать отдельные колонки. Учитывая относительно небольшую цену этой карты, ее можно рекомендовать для любителей OpenGL. Плата имеет также выход на 3D-очки.

14. А вот карта, также на чипсете Permedia-2, но неизвестного "автора" (просто написано на ней, что сделана в Тайване), по цене немного ниже предыдущей модели с 4-мя мегобайтами памяти, показала практически одинаковые результаты, что и Fire GL 1000 Pro. При наличии полной поддержки в драйверах от производителя чипсета - 3DLabs можно рекомендовать даже эту карту наравне с предыдущей моделью.

15. Одной из самых последних, по времени тестирования, была только что вышедшая и появившаяся после 10 апреля в Москве видеоплата от ASUSTeK V2740 на базе чипсета i740 (AGP вариант). Она имеет 8 мегабайт нерасширяемой памяти. Эта плата показала наилучшие результаты из всех. Кроме того, качество изображения у нее сравнимо с Matrox Millenium (на высоких разрешениях). Хотя это не является революцией в 3D, как заявляла Intel, нахваливая свой чипсет 740, но для цены в $128.00 (8-ми меговая карточка !) она дает наивысший показатель цена-производительность. Как всегда, в первых версиях драйверов Open GL отсутствует как класс.

16. Корпорация Intel, по всей видимости, решила постепенно начать выпускать все компоненты компьютеров. Вот и видеоплаты Intel Express 3D на ее же чипсете i740 появились, но, в отличие от ASUSTeK, Intel выпустила видеокарты только с 2-мя и 4-мя мегабайтами памяти (но EDO, а не SGRAM), что бы не ставить палки в колеса своим друзьям по распространению ее чипсета i740. У меня на тестировании была карта с 4-мя мегабайтами памяти. Сразу что отличает эту карту от прочих — это добротность исполнения, знаменитый "интеловский" темно-зеленый цвет и вентилятор на чипсете. Да, над охлаждением чипа компания очень подумала и сделала очень хорошее решение, причем питание вентилятор получает непосредственно с видеокарты. И по результатам тестирования плата показала наивысшие результаты для 2D/3D плат (кроме Voodoo2, которая чисто 3D). Учитывая то, что предыдущая видеокарта также базируется на этом же чипсете, а также заявления представителя Intel на выставке Comtek'98 о разгоне чипсета i740 именно на карте Express 3D, можно уже смело заявить, что : да, действительно процессор разогнан, отсюда и столь более высокие результаты. Intel снабдила плату аж двумя CD-дисками (на первом — драйвера и обслуживающее программное обеспечение, на втором — демо-версии игр и демонстрации возможностей платы). Программное обеспечение выполнено очень толково и имеет множество возможностей для настроек. К сожалению, Intel не планирует широкую розничную продажу данной видеокарты, чтобы не "забивать дорогу своим партнерам "(как сказал представитель Intel), иначе бы это был бы "хит" сезона до появления RivaTNT от NVidia (я так думаю).

Теперь о менее дорогих адаптерах, которые стоят от $35 до $70.

17. Первыми мне попались платы на чипсетах S3 Virge. Ну если скромная плата Eagle S3 Virge DX PCI и по цене $35 дала такие же скромные результаты (учесть также надо и то, что у нее было всего 2 мегобайта памяти), то плата Eagle S3 Virge GX-2 AGP по цене свыше $70 (!) показала себя отнюдь "не на эту цену".

Также, плата S3 Virge GX-2 трудно переключала частоты развертки, при установке высоких разрешений (1024х768) на экране картинка была замутнена (а монитор у меня Nokia 447Xav 17"), чего не было ни у одной из вышеперечисленных видеокарт.

18. Ну а уж карта Aristo Trident 9750 AGP на чипе Trident 3D image вообще показала наихудший показатель цена-качество, поскольку она стоит более $80, а по производительности уступает предыдущей рассмотренной карте. Также существует размытость экрана при высоких разрешениях.

19. А вот с результатами Aristo Trident 9850 AGP все сложнее. Она показала результаты довольно высокие по величине, таким образом по быстродействию может состязаться с такими "волками" как ATI Xpert@Work и даже #9 Revolution 3D, и дешевле их раза в 2-3, но, к очень большому моему сожалению, по качеству эта карта (или этот чипсет) уступает всем платам, кроме Virge. Все тесты показали ужасное качество прорисовок текстур, везде было весьма ощутимо визуальное отставание по прорисовкам вообще. Хотя размытости экрана, как у предыдущей модели, не было.

20. Ну и сразу видно, как ушла вперед современная технология. Если 4 года назад (да и 3 года тоже) видеоплата Diamond Stealth 64 DRAM считалась "элитной", по цене была доступна немногим, то теперь ее результаты тестирования вызывают смешанные чувства: улыбку с ностальгическим вздохом (все было тогда так степенно, не надо было ни за кем "гнаться"...).



Дополнение

Хочу сделать небольшое пояснение. Почему я использовал в качестве базовой операционной системы Windows 98 beta3?
По очень простой причине: из-за некорректной работы ныне существующего релиза OSR2.х с AGP.
Думаю, что многим, имеющим дело с AGP-платами, встречалось наличие конфликта по адресам между видеоплатой и мостом 440LX — AGP. Причем, никакими настройками вручную это исправить не удается. Как следствие, некорректная работа AGP, что и было выявлено на AGP-тесте от Final Reality. Windows 98 работает с AGP правильно, конфликтов нет, да и периферии знает побольше. А база для тестирования мне нужна одна, поэтому из-за использования AGP-карт пришлочь выбрать Windows 98. И то, что это beta3 — не должно никого огорчать. Я же не делал целью сравнение работы видеоплаты под Windows 95 с ее же работой под Windows 98. Я проводил сравнительные тесты, самое главное в этом - это, чтобы база была одна и та же! Тем более, что работа Windows 98 отличается устойчивостью (работаю на ней с 1650-го билда, как на основной системе).

Замечание

Платы Diamond Monster и 3D Canopus Pure 3D работали в паре с акселератором Canopus Total 3D 128V.

Что касается результатов 2D Processing теста Final Reality для плат на базе 3Dfx, то тут нет никакой ясности. На самом деле совершенно непонятно, что имеется ввиду, возможно, это вовсе не то, что мы думаем. Я списался с разработчиками программы, но внятного разъяснения пока не получил. Чем я возмущен. Разумеется, если кто-то сможет сделать это за них, то с удовольствием внесу необходимые корректировки, если это потребуется.

Очень логичное объяснение прислал Сергей Мухин:

Это очень просто — во время теста надо посмотреть какой рефреш на мониторе, я посмотрел и понял, что 2D тесты идут на первой видеокарте (у меня ATI Rage II), скорее всего 2D processing предназначен для тестирования карт на RIVA 128 и VooDoo Rush.






Дополнительно

The Ultimate Videoboard Test results

Результаты тестирования наиболее популярных видеоакселераторов

Выводы

1. Видеоакселератор Canopus Pure 3D показал повышение производительности при увеличении частоты с 50 до 60 МГц:

  • по 3D на 3%,
  • по 2D нет увеличения,
  • по итогу бенчмарка Final Reality — на 1.4 %,
  • по XDEMO — на 11.4 %

Это дает основания полагать, что увеличение частоты дает определенный эффект у данной карточки.

2. А вот видеоакселератор Diamond Monster 3D практически никакого прироста производительности при увеличении частоты не показал. Это дает основания полагать, что несколько другая организация Canopus Pure 3D (где 6Mb памяти) делает Pure 3D более эффективной.

3. Результаты сравнения Pure 3D и Monster 3D довольно разноречивы: если по результатам Final Reality Monster 3D обогнал Pure 3D, то по итогам XDEMO наоборот, Monster отстал, что также подтвердили результаты по PC Player Direct 3D.

4. По чисто визуальным наблюдениям мне понравилась плата Pure 3D больше, нежели Monster 3D, и по качеству изображения, и по возможностям и настройкам. Также, хочу как дополнение, отметить возможность работы Pure 3D под Windows NT, т.е. наличие драйверов для полноценной работы, а не только через GLide.

Небольшое замечание: наличие 6 мегабайт памяти у Pure 3D не обеспечивают работу в режиме 800х600 с Z-bufferingом т.к. "лишние" 2 Мб (по сравнению с Diamond Monster 3D, например) используются для текстурной памяти, а не для буфера кадра.

И еще ДОПОЛНЕНИЕ: тестирование видеоплат на базе чипсетов от 3Dfx Interactive проводилось ТОЛЬКО по спецификации DirectX, поскольку вышеуказанные тесты не поддерживают GLIDE, отсюда не столь высокие показатели по сравнению с иными акселераторами, использующими DirectX, как основную базу.

5. Новая плата от Creative (ее я получил сразу же после Комтек-98) на базе 3Dfx Voodoo2 уже успела наделать шума после выхода в марте, но у нас в России они появились совсем недавно. Т.к. видеокарта эта довольно новая, то остановлюсь на ней немного подробнее, чем на остальных. Инсталляция прошла гладко, тесты тоже. Знаменитый screen-saver Voodoo Lights тоже опознал в этой плате "родственника" и заработал. Надо сказать, что после 3-х кратного прогона ДЕМО Forsaken чипы на карте довольно сильно раскалились (а я еще выбрал режим 800х600 на 75Гц), поэтому уже первый вывод: НЕОБХОДИМО дополнительное охлаждение.

У меня у корпусе есть специальный вентилятор для охлаждения всех плат на PCI (это еще пришлось ставить для видеокарт на Riva 128, которые также греются сильно). После его включения все стало работать нормально, тесты прогонял несколько раз и ДЕМО Forsaken раз 15 прокручивалось.

И главный вывод:

При работе по спецификации GLIDE этот акселератор выдает производительность в 2 — 2.2 раза выше , чем карты на Voodoo Graphics, по спецификации DirectX он также обгоняет Voodoo Graphics и уже работает наравне или даже быстрее видеоплат на Riva128 (с учетом того, что спецификация Direct X — не основная для акселераторов на базе 3Dfx).

6. А вот новая плата от фирмы Canopus Total 3D V128 пусть и незначительно, все же проиграла плате Diamond Viper V330 практически по всем показателям. Тут уже сложный вопрос, поскольку обе платы на одном и том же чипсете Nvidia Riva128, но Viper V330 не имеет возможности ввода-вывода изображения на TV, а Total 3D V128 имеет. Возможно, что где-то, как говорится, "излишняя" логика уже сыграла притормаживающую роль. Тем не менее, учитывая незначительность проигрыша платы Total 3D V128 и ее богатые возможности по работе с аналоговым вводом-выводом, эта плата от Canopus'а представляет некоторый интерес, но, к сожалению, высокая цена платы ставит ее в разряд мало покупаемых.

Дополнение: 15 апреля 1998 года вышли новые драйвера для этой видеокарты под Windows 95, где введена поддержка Open GL и PAL в утилите V-Shot. Опять таки, к сожалению, вынужден констатировать, что поддержка PAL в V-SHot по качеству оставляет желать лучшего, а качество капчинга в Cinema KX и до того было не очень высоким (во всяком случае, утилита Live3000 от ASUSTeK для карты V3000 делает его гораздо качественнее).

7. Одни из самых высоких результатов поделили между собой платы на базе AGP: ASUS V3000 и Diamond Viper V330. Обе — на чипсете Riva128. Карта Viper V330 показала немного более высокие результаты, но она не оборудована никакими средствами TV-in/out, поэтому, смело можно отдавать предпочтение ASUS 3DexPlorer V3000 AGP. На самом деле плата Diamon Viper v330 выпускается в варианте с TV-in/out, но, к сожалению только с поддержко USA NTSC, и поэтому к нам не поставляется. Хотя, отзывы счастливых владельцев этого варианта платы, живущих в Америке — вполне положительные.

8. Тестирование видеокарт Viper V330 происходило на 2-х версиях драйверов: на встроенных в Windows 98 beta3 и v.1.023 от Diamond Multimedia. Обещанного фирмой Diamond мощного прироста производительности у платы Viper V330 при установке последних "Turbo" драйверов версии 1.023 не произошло. Увеличение производительности составило в среднем только 1%.

9. Тестирование платы V264GT3 происходило на 3-х версиях драйверов: встроенных в Windows 98 beta3, v.2.278 и v.2.312 turbo (beta). И вот интересные результаты у карты ASUS V264GT3 на чипсете ATI 3D Rage Pro AGP 2x, выполненной на базе AGP. По всем показателям она явно и сильно проигрывает своим конкурентам на чипсете Riva128, однако ж, по трансферу по шине она явно во много раз опередила их, чем и вызван был наиболее высокий общий результат по Final Reality. Вот здесь уже вопрос возникает сразу: неужели это AGP так работает, во много раз превосходя трансфер по PCI? Или это имеется в виду какой-то иной? Я ответа не нашел в пояснениях к Final Reality, но тем не менее, по тесту 3D Winbench эта карта очень сильно проиграла конкурентам на чипсете Riva 128.

Промежуточный итог:

Видеоплата Canopus Pure3D заслуживает всяческого внимания, видеоплату Canopus Total 3D V128 стоит приобретать только в случае необходимости работы с "живым" видео, иначе дешевле купить Viper V330 от Diamond'а, который превосходит по тестам Total 3D, видеоплату ASUS V264GT3 следует приобретать также, если необходима работа с "живым" видео (что очень прекрасно на этой карте организовано), много работы с 2D–графикой, особенно с большими текстурами (использование AGP будет эффективно). Видеокарту Diamond Monster 3D можно приобретать, если не будет хватать средств на немногим более дорогую плату Pure3D.

10. Мне очень хотелось испытать разрекламированные ATI Technologies новые драйвера для 3D Rage Pro, по которым обещан прирост производительности до 40%, но, к сожалению, при попытке установить их под Windows 98, программа установки выдавала сообщение о "Неправильной операционной системе" и о том, что драйвера ставятся только под Windows 95. Вот такой парадокс. Но, тем не менее, я под Windows 95 OSR 2.1 провел сравнительные тесты этих драйверов, что дало возможность вывести ATI на "чистую воду". Более подробно о "турбо"-драйвере можно прочитать здесь.

И вот какие выводы получились:

  • Сразу видно, что драйвера от ATI Technologies, даже не самые последние, дали существенный прирост производительности по сравнению с драйверами, по умолчанию поставляемыми с Windows 98 beta3, и это особенно ощутимо в 3D — около 20% по тестам Final Reality и 15% по XDEMO.
  • А вот столь разрекламированного ATI Technologies прироста производительности от установки драйверов 2.312 Turbo не произошло. По сравнению с предыдущей версией 2.278 прирост составил в среднем 1.5%, что далеко от обещанных 40%.

Общее мнение:

  • Действительно, как выяснилось, работа видеоплаты через те или иные драйвера дает сильные отличия в производительности (хотя, я не могу сказать, откуда взялись драйвера в Windows 98 и сколько им времени), с новыми драйверами производительность видеоплаты ASUS AGP-V264GT3 несколько приблизилась к лидерам на чипсете Riva128 (хотя еще далеко, особенно по тестам 3D-WinBench), что дает этой плате небольшие преимущества, учитывая ее аналоговый ввод-вывод и прекрасное программное обеспечение от ATI Technologies.
  • Видеоплата на том же чипсете Rage Pro AGP 2x, но производства самой ATI Technologies – Xpert@Work на базе AGP показала практически те же результаты, что и ASUS V264GT3, однако удивительно "убежала" вперед по тесту PC Player 3D. С чем это связано — мне узнать не удалось, хотя тест я запускал несколько раз, и результаты были схожими. Что мне не понравилось в этой плате, так это нечеткое держание частоты развертки (она плавает, что приводит к регулярным подергиванием экрана). Также хочу отметить, что больше нет хваленых плат от ATI, сделанных в Канаде. Теперь все платы от ATI сплошь тайваньские.

11. А что же можно сказать о видеоплатах от Matrox Graphics? Можно сделать несколько выводов:

  • в 1995 году действительно была сделана мощнейшая по 2D видеоплата Millenium, которую только СЕГОДНЯ догнали остальные карты по линии 2D, в том числе и ATI Technologies, которая еще 2-3 года назад кичилась, что у нее карты не хуже, чем у Matrox'а.
  • Однако, Matrox Graphics остановилась на достигнутом, "почивая на лаврах" несколько лет, опомнившись второпях сделала Millenium II, который, как видно, не сильно отличается в производительности от своего предшественника, но в цене отличается высокими цифрами.
  • 3D графики у "первого" Millenium'а вообще нет (да и не нужно, так как не для этого задумывалась эта карта), но почему-то, вместо того, чтобы усиливать 2D у Millenium'а II (это "конек" у карт от Matrox'а), фирма добавила хиленький 3D, практически не улучшила 2D и выпустила Millenium II. Зачем было это нужно, я так и не понял.

Теперь о плате Matrox Productiva G100 AGP 4Mb. Плата эта появилась в Москве в конце апреля по цене около $100, что для плат от такой фирмы как Matrox — очень дешево. Карта эта действительно показала самые лучшие результаты в 2D — графике, имеет прекрасную четкость изображения на разрешениях до 1024х768, однако, к сожалению, в режимах от 1024х768 и выше часто сбивается на "мусор" на экране, от которого кроме как перезагрузкой не избавиться. Вполне возможно, что это еще "сыроваты" драйвера. 3D у это карты довольно быстрое, но качество оставляет желать лучшего: вся графика "в сеточку".

12. О видеокарте от фирмы "Nimber Nine" — #9 Revolution 3D. По цене это самая дорогая видеоплата из всех тестируемых. Также о ней много было рекламы о ее мощи, однако ж, тесты показали очень и очень скромные результаты по заявленной 3D графике (по 2D графике она — на уровне остальных), даже подчас хуже,чем у видеоплат на чипе ATI 3D Rage Pro. Вот уж если давать совет чего НЕ надо покупать никогда, так это об этой плате!

Кстати, по 2D #9 Revolution обогнала даже Matrox Millenium II AGP! Т.е., опять же заявленное фирмой Matrox Graphics неоспоримое преимущество Millenium II по 2D графике оказалось также ложным.

13. Выводы по плате Diamond Fire GL 1000 Pro. Показала себя надежной по работе, драйвера встали без проблем, но по всем тестам она проиграла платам на чипсете Riva128, также на ряде тестов не было полной прорисовки текстур (особенно в Final Reality). Таким образом, сразу ощущалась направленность этой платы только на профессиональную работу в 2D и 3D графике (идеально подходит для САПР). Драйвера пробовал ставить как от Diamond, так и от 3DLabs, результаты получились очень схожи, поэтому не стал в таблице делать отдельные колонки. Учитывая относительно небольшую цену этой карты, ее можно рекомендовать для любителей OpenGL. Плата имеет также выход на 3D-очки.

14. А вот карта, также на чипсете Permedia-2, но неизвестного "автора" (просто написано на ней, что сделана в Тайване), по цене немного ниже предыдущей модели с 4-мя мегобайтами памяти, показала практически одинаковые результаты, что и Fire GL 1000 Pro. При наличии полной поддержки в драйверах от производителя чипсета - 3DLabs можно рекомендовать даже эту карту наравне с предыдущей моделью.

15. Одной из самых последних, по времени тестирования, была только что вышедшая и появившаяся после 10 апреля в Москве видеоплата от ASUSTeK V2740 на базе чипсета i740 (AGP вариант). Она имеет 8 мегабайт нерасширяемой памяти. Эта плата показала наилучшие результаты из всех. Кроме того, качество изображения у нее сравнимо с Matrox Millenium (на высоких разрешениях). Хотя это не является революцией в 3D, как заявляла Intel, нахваливая свой чипсет 740, но для цены в $128.00 (8-ми меговая карточка !) она дает наивысший показатель цена-производительность. Как всегда, в первых версиях драйверов Open GL отсутствует как класс.

16. Корпорация Intel, по всей видимости, решила постепенно начать выпускать все компоненты компьютеров. Вот и видеоплаты Intel Express 3D на ее же чипсете i740 появились, но, в отличие от ASUSTeK, Intel выпустила видеокарты только с 2-мя и 4-мя мегабайтами памяти (но EDO, а не SGRAM), что бы не ставить палки в колеса своим друзьям по распространению ее чипсета i740. У меня на тестировании была карта с 4-мя мегабайтами памяти. Сразу что отличает эту карту от прочих — это добротность исполнения, знаменитый "интеловский" темно-зеленый цвет и вентилятор на чипсете. Да, над охлаждением чипа компания очень подумала и сделала очень хорошее решение, причем питание вентилятор получает непосредственно с видеокарты. И по результатам тестирования плата показала наивысшие результаты для 2D/3D плат (кроме Voodoo2, которая чисто 3D). Учитывая то, что предыдущая видеокарта также базируется на этом же чипсете, а также заявления представителя Intel на выставке Comtek'98 о разгоне чипсета i740 именно на карте Express 3D, можно уже смело заявить, что : да, действительно процессор разогнан, отсюда и столь более высокие результаты. Intel снабдила плату аж двумя CD-дисками (на первом — драйвера и обслуживающее программное обеспечение, на втором — демо-версии игр и демонстрации возможностей платы). Программное обеспечение выполнено очень толково и имеет множество возможностей для настроек. К сожалению, Intel не планирует широкую розничную продажу данной видеокарты, чтобы не "забивать дорогу своим партнерам "(как сказал представитель Intel), иначе бы это был бы "хит" сезона до появления RivaTNT от NVidia (я так думаю).

Теперь о менее дорогих адаптерах, которые стоят от $35 до $70.

17. Первыми мне попались платы на чипсетах S3 Virge. Ну если скромная плата Eagle S3 Virge DX PCI и по цене $35 дала такие же скромные результаты (учесть также надо и то, что у нее было всего 2 мегобайта памяти), то плата Eagle S3 Virge GX-2 AGP по цене свыше $70 (!) показала себя отнюдь "не на эту цену".

Также, плата S3 Virge GX-2 трудно переключала частоты развертки, при установке высоких разрешений (1024х768) на экране картинка была замутнена (а монитор у меня Nokia 447Xav 17"), чего не было ни у одной из вышеперечисленных видеокарт.

18. Ну а уж карта Aristo Trident 9750 AGP на чипе Trident 3D image вообще показала наихудший показатель цена-качество, поскольку она стоит более $80, а по производительности уступает предыдущей рассмотренной карте. Также существует размытость экрана при высоких разрешениях.

19. А вот с результатами Aristo Trident 9850 AGP все сложнее. Она показала результаты довольно высокие по величине, таким образом по быстродействию может состязаться с такими "волками" как ATI Xpert@Work и даже #9 Revolution 3D, и дешевле их раза в 2-3, но, к очень большому моему сожалению, по качеству эта карта (или этот чипсет) уступает всем платам, кроме Virge. Все тесты показали ужасное качество прорисовок текстур, везде было весьма ощутимо визуальное отставание по прорисовкам вообще. Хотя размытости экрана, как у предыдущей модели, не было.

20. Ну и сразу видно, как ушла вперед современная технология. Если 4 года назад (да и 3 года тоже) видеоплата Diamond Stealth 64 DRAM считалась "элитной", по цене была доступна немногим, то теперь ее результаты тестирования вызывают смешанные чувства: улыбку с ностальгическим вздохом (все было тогда так степенно, не надо было ни за кем "гнаться"...).



Дополнение

Хочу сделать небольшое пояснение. Почему я использовал в качестве базовой операционной системы Windows 98 beta3?
По очень простой причине: из-за некорректной работы ныне существующего релиза OSR2.х с AGP.
Думаю, что многим, имеющим дело с AGP-платами, встречалось наличие конфликта по адресам между видеоплатой и мостом 440LX — AGP. Причем, никакими настройками вручную это исправить не удается. Как следствие, некорректная работа AGP, что и было выявлено на AGP-тесте от Final Reality. Windows 98 работает с AGP правильно, конфликтов нет, да и периферии знает побольше. А база для тестирования мне нужна одна, поэтому из-за использования AGP-карт пришлочь выбрать Windows 98. И то, что это beta3 — не должно никого огорчать. Я же не делал целью сравнение работы видеоплаты под Windows 95 с ее же работой под Windows 98. Я проводил сравнительные тесты, самое главное в этом - это, чтобы база была одна и та же! Тем более, что работа Windows 98 отличается устойчивостью (работаю на ней с 1650-го билда, как на основной системе).

Замечание

Платы Diamond Monster и 3D Canopus Pure 3D работали в паре с акселератором Canopus Total 3D 128V.

Что касается результатов 2D Processing теста Final Reality для плат на базе 3Dfx, то тут нет никакой ясности. На самом деле совершенно непонятно, что имеется ввиду, возможно, это вовсе не то, что мы думаем. Я списался с разработчиками программы, но внятного разъяснения пока не получил. Чем я возмущен. Разумеется, если кто-то сможет сделать это за них, то с удовольствием внесу необходимые корректировки, если это потребуется.

Очень логичное объяснение прислал Сергей Мухин:

Это очень просто — во время теста надо посмотреть какой рефреш на мониторе, я посмотрел и понял, что 2D тесты идут на первой видеокарте (у меня ATI Rage II), скорее всего 2D processing предназначен для тестирования карт на RIVA 128 и VooDoo Rush.