Обзор Diamond Monster 3D II

Разглядываем плату Diamond Monster 3D II 8Mb OEM на чипе 3DFx Voodoo2. Оба производителя не нуждаются в представлении.

Плата на шину PCI 2.x, c 8-ю мегами EDO DRAM 25ns 100Mhz от SiliconMagic. Память расположена с двух сторон. Два внешних разъема для монитора и PassThrough cable, один внутренний 34-пиновый для создания MegaMonster'а, т.е. для подключения второй, такой же платы. Четыре крупных чипа, два 3DFx Texelfx2 Mapping Unit, один 3DFx Frame Buffer Interface Controller и один Digital to Analog Converter. Первые три являют собой чипсет 3DFx Voodoo2.

В OEM поставку входит:

  • Один Diamond Monster 3D II в антистатичном мешочке.
  • Один PassThrough (сквозной) кабель для подключения к видеокарте.
  • Один 34-жильный, с перекрутом, кабель для соединения с собратом.
  • Один CD диск с драйверами.

Теперь о драйверах. Ставить просто, есть драйвера под WinNT. После инсталяции, в "Display Properties" добавляется вкладка "Monster 3D II". Можно настроить рефреши и гамму*, как для раздельно для Direct3D и Glide, так и для обеих API сразу (Both).

Если вы посмотрите на картинку, то заметите интересную кнопочку "Advanced…" :)

В "Advanced Properties" есть регулируемая шкала "Perfomance (MHz)", позволяющая разгонять карту "в пределах разумного" :) Думаю все поставят 95 MHz (92 по умолчанию).

Важное замечание.

Методом "Научного тыка" я вычислил параметр "Force Triple Buffering", включение которого дает солидный прирост fps в Quake2 при разрешении 800x600.

Некоторые замеры в Q2:
640x480800x600
90 MHz67 fps54 fps
95 MHz85 fps56,7 fps
95 MHz, FTB85,6 fps80 fps

* Противное замечание. Как всегда, входящие в стандартную поставку драйверы, либо старые, либо глюкавые, а иногда и то и другое сразу. Эти были версии 4.10.01.0200 и не работала настройка refreshrate, появляющихся при работе карты.

РазрешениеЦветаЧастота обновления, Hz
448x35265k 727585120
512x38465k 727585120
640x41865k60727585120
800x60065k60727585-
1024x768*65k60727585-

* 1024x768 поддерживается только при наличии 2-ух карт (режим SLI)

C новой, оперативно скачанной, версией 4.10.01.0201 все работало. Я не понял только одно, какое влияние и на что оказывает изменение параметров "Gamma correction". Возможно это будет исправлено в версии 4.10.01.0202 :)

Результаты Final Reality 1.01:

Database Entry
Benchmark results:

  • Radial blur, 1A, 31.38, rips, 4.341, Rmark
  • Chaos zoomer, 1A, 46.93, rips, 2.280, Rmark
  • 25 Pixel, 1A, 145.21, kpps, 4.641, Rmark
  • Robots, 1A, 36.86, rips, 9.550, Rmark
  • Fillrate, 1A, 36.06, MPps, 7.806, Rmark
  • City scene, 1A, 48.94, rips, 12.143, Rmark
  • Video card bus transfer, 1A, 95.33, MBps, 3.035, Rmark
  • Direct3D bus transfer, 1A, 21.27, MBps, 1.818, Rmark
  • ----------------------------------------------------------------------------
  • Visual appearance, 100.00, percent
  • -----------------------------------------------------------------------------
  • Overall 3D, 3.509, Rmark
  • Overall 2D, 3.310, Rmark
  • Overall bus rate, 2.670, Rmark
  • -----------------------------------------------------------------------------
  • OVERALL SCORE, 3.323, Rmark


Общее впечатление.

Получилась еще одна игрушка, хотя и продвинутая. Я почему-то, думал что из этой штуки будет толк, в смысле акселерации не только игр. Ускорение Direct3D, это уже больше чем только Glide. Но работа с разрешением до 800х600 это мало, для меня. Хотя если смотреть на Diamond Monster 3D II, как на игрушку, то игрушка отменная и Quake2 очень красивый. Другие игрульки я не пробовал.

Стоимость.

Стоит это чудо 230 баксов, в то время как, Monster 3D — $140. За двойную разницу в производительности вы платите $100. Решайте сами, надо вам это? Я думаю Monster 3D II нужен тому, у кого нет Monster 3D.

Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:

  • Mainboard PII 233-333 i440LX Asus P2L97
  • CPU iPII 300
  • 128 Mb SDRAM
  • HDD 4,3 Gb WD34300 UDMA2 IDE
  • Видеокарты разные, сами понимаете…
  • Монитор Sony 200SFT
  • OS Win'95 SR2, Win'98 Beta3




27 мая 1998 Г.

Обзор Diamond Monster 3D II

Обзор Diamond Monster 3D II

Разглядываем плату Diamond Monster 3D II 8Mb OEM на чипе 3DFx Voodoo2. Оба производителя не нуждаются в представлении.

Плата на шину PCI 2.x, c 8-ю мегами EDO DRAM 25ns 100Mhz от SiliconMagic. Память расположена с двух сторон. Два внешних разъема для монитора и PassThrough cable, один внутренний 34-пиновый для создания MegaMonster'а, т.е. для подключения второй, такой же платы. Четыре крупных чипа, два 3DFx Texelfx2 Mapping Unit, один 3DFx Frame Buffer Interface Controller и один Digital to Analog Converter. Первые три являют собой чипсет 3DFx Voodoo2.

В OEM поставку входит:

  • Один Diamond Monster 3D II в антистатичном мешочке.
  • Один PassThrough (сквозной) кабель для подключения к видеокарте.
  • Один 34-жильный, с перекрутом, кабель для соединения с собратом.
  • Один CD диск с драйверами.

Теперь о драйверах. Ставить просто, есть драйвера под WinNT. После инсталяции, в "Display Properties" добавляется вкладка "Monster 3D II". Можно настроить рефреши и гамму*, как для раздельно для Direct3D и Glide, так и для обеих API сразу (Both).

Если вы посмотрите на картинку, то заметите интересную кнопочку "Advanced…" :)

В "Advanced Properties" есть регулируемая шкала "Perfomance (MHz)", позволяющая разгонять карту "в пределах разумного" :) Думаю все поставят 95 MHz (92 по умолчанию).

Важное замечание.

Методом "Научного тыка" я вычислил параметр "Force Triple Buffering", включение которого дает солидный прирост fps в Quake2 при разрешении 800x600.

Некоторые замеры в Q2:
640x480 800x600
90 MHz 67 fps 54 fps
95 MHz 85 fps 56,7 fps
95 MHz, FTB 85,6 fps 80 fps

* Противное замечание. Как всегда, входящие в стандартную поставку драйверы, либо старые, либо глюкавые, а иногда и то и другое сразу. Эти были версии 4.10.01.0200 и не работала настройка refreshrate, появляющихся при работе карты.

Разрешение Цвета Частота обновления, Hz
448x352 65k   72 75 85 120
512x384 65k   72 75 85 120
640x418 65k 60 72 75 85 120
800x600 65k 60 72 75 85 -
1024x768* 65k 60 72 75 85 -

* 1024x768 поддерживается только при наличии 2-ух карт (режим SLI)

C новой, оперативно скачанной, версией 4.10.01.0201 все работало. Я не понял только одно, какое влияние и на что оказывает изменение параметров "Gamma correction". Возможно это будет исправлено в версии 4.10.01.0202 :)

Результаты Final Reality 1.01:

Database Entry <Diamond Monster 3D II>
Benchmark results:

  • Radial blur, 1A, 31.38, rips, 4.341, Rmark
  • Chaos zoomer, 1A, 46.93, rips, 2.280, Rmark
  • 25 Pixel, 1A, 145.21, kpps, 4.641, Rmark
  • Robots, 1A, 36.86, rips, 9.550, Rmark
  • Fillrate, 1A, 36.06, MPps, 7.806, Rmark
  • City scene, 1A, 48.94, rips, 12.143, Rmark
  • Video card bus transfer, 1A, 95.33, MBps, 3.035, Rmark
  • Direct3D bus transfer, 1A, 21.27, MBps, 1.818, Rmark
  • ----------------------------------------------------------------------------
  • Visual appearance, 100.00, percent
  • -----------------------------------------------------------------------------
  • Overall 3D, 3.509, Rmark
  • Overall 2D, 3.310, Rmark
  • Overall bus rate, 2.670, Rmark
  • -----------------------------------------------------------------------------
  • OVERALL SCORE, 3.323, Rmark


Общее впечатление.

Получилась еще одна игрушка, хотя и продвинутая. Я почему-то, думал что из этой штуки будет толк, в смысле акселерации не только игр. Ускорение Direct3D, это уже больше чем только Glide. Но работа с разрешением до 800х600 это мало, для меня. Хотя если смотреть на Diamond Monster 3D II, как на игрушку, то игрушка отменная и Quake2 очень красивый. Другие игрульки я не пробовал.

Стоимость.

Стоит это чудо 230 баксов, в то время как, Monster 3D — $140. За двойную разницу в производительности вы платите $100. Решайте сами, надо вам это? Я думаю Monster 3D II нужен тому, у кого нет Monster 3D.

Все "испытания" проводились на компьтере FVC фирмы ВЦ7:

  • Mainboard PII 233-333 i440LX Asus P2L97
  • CPU iPII 300
  • 128 Mb SDRAM
  • HDD 4,3 Gb WD34300 UDMA2 IDE
  • Видеокарты разные, сами понимаете…
  • Монитор Sony 200SFT
  • OS Win'95 SR2, Win'98 Beta3