По всем вопросам, касающимся содержания галереи, обращайтесь к Данилу Гридасову.
Тестовая система
Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4GHz (533MHz FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 512MB оперативной памяти PC2700.
Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.
В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:
- ATI Radeon 9000 Pro
- ATI Radeon 9600
- ATI Radeon 9800 Pro
- NVIDIA GeForce4 Ti4600
- NVIDIA GeForce FX 5200
- NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
- NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
- NVIDIA GeForce FX 5900
Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.
Игры проверяются только на последнем reference-драйвере (53.03 для чипов NVIDIA и 4.10 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)
Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться исключительно в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 100KB трафик у нас тоже не бесплатный :-)
Новости раздела
- Из галерии убран ряд ошибок, исправленных два или более месяцев назад (в ноябрьском выпуске 3DGiТогов).
- Из галерии убраны ошибки самих игр, на исправление которых надежд уже не осталось :-)
- В декабре появились следующие драйверы:
ATI:- Catalyst 4.10 (6.14.10.6414), очередной официальный reference-драйвер от ATI.
NVIDIA:- ForceWare 53.06, новый «утекший» бета-драйвер для чипов семейств TNT/GF.
- За декабрь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:
- патч v1.4 для Need for Speed: Underground;
- патч v1.22 для «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения».
Игры
- Battle Engine Aquila
- Colin McRae Rally 3 v1.1
- Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
- Deus Ex: Invisible War v1.1
- Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
- Enclave
- Halo: Combat Evolved v1.031
- Homeworld 2 v1.1
- Mafia v1.2
- Midnight Club 2
- Need for Speed: Underground v1.4
- Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
- Return to Castle Wolfenstein v1.41
- Star Wars: Knights of the Old Republic v1.01
- Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
- Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
- Unreal Tournament 2003 v2225
- «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22
- «Операция Silent Storm» v1.2
Battle Engine Aquila
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
Radeon 9000 Pro Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 3.7 3.8 3.9 3.10 4.10 | При форсировании анизотропной фильтрации, текстуры деревьев оказываются окруженными белой каймой (словно снег пошел). |
|
Пока что единственный способ устранить ошибку отключить анизотропную фильтрацию. | |
Colin McRae Rally 3 v1.1
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce FX 5700 Ultra | 53.03 53.06 | Через несколько секунд после начала заезда резко и весьма ощутимо падает средний fps. Судя по мониторингу RivaTuner, в этот момент падают, а затем опять поднимаются частоты работы видеочипа. | |
Скорость восстанавливается после перезапуска игры, но баг устойчиво повторяется на всех трассах CMR3. Баг проявляется только в случае включения в настройках игры FSAA 4x. Если FSAA 4x форсируется из драйвера, бага нет. Если в настройках игры выбирается FSAA 2x, то экран периодически мигает черным цветом, но скорость при этом сохраняется. Судя по всему, баг драйверов. |
Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
Radeon 9000 Pro | 3.10 | Heats Effects вообще не включаются, но если после выхода из игры попытаться, например, поменять разрешение, то вся операционная система падает в "синий экран смерти". | |
Ошибка исправлена то ли в патче 1.02, то ли в Catalyst 4.10. |
Radeon 9000 Pro | 4.10 | Включение Heats Effects при форсировании AA приводит к артефактам на экране. | |
Ошибка устраняется отключением форсированного антиалиасинга (благо, что Radeon 9000 Pro скорости все равно не хватает скорости). | |
GeForce FX 5200 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5900 Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 52.16 53.03 3.9 3.10 4.10 | При форсированном из драйвера антиалиасинге и включенном в настройках игры эффекте "нагретого воздуха" (Heat Effects), экран становится черным (за исключением некоторых битмапов) при появлении на нём того самого эффекта нагретого воздуха (например, при изготовлении на американской фабрике Microwave Tank). | |
- Отключить Heat Effects в настройках игры.
- Отключить форсирование антиалиасинга.
- Для GeForce FX проблема решена в патче 1.02 теперь FSAA выключается, если в кадре присутствуют Heat Effects.
- На Radeon 9500+ после патча 1.02 при появлении на экране Heat Effects, он становится черным, но если отвести камеру в сторону, то картинка восстанавливается, но FSAA при этом окончательно отключается вне зависимости от того, есть Heat Effects в кадре или нет.
| |
Deus Ex: Invisible War v1.1
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 4.10 | При совместном включении мультисэмплинга (антиалиасинга) и эффекта Bloom, в игре появляются артефакты в виде серых точек на некоторых объектах. |
|
Решение пока не включать мультисэмплинг и Bloom одновременно, тем более что при включении Bloom антиалиасинг всё равно работает на одних лишь трехмерных элементах HUD, что на Radeon, что на GeForce. | |
Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
(with Tribunal and Bloodmoon)
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 | 51.75 52.16 | Ошибки в рендеринге пресловутого пиксельного шейдера водной поверхности. |
|
Ошибка исправлена в драйверах 53.03. | |
Radeon 9000 Pro | 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 4.10 | Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты). |
|
Пока найти способ устранить эту «особенность» не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов «погрешность», так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro «вода» тут же привлекает внимание играющего. (Справа скриншоты с R9800Pro.) |
|
Enclave
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 | 51.75 52.16 | Ошибки отрисовки главного меню игры. Вместо карты мира Enclave отображается кадр из програнного ранее видео-фрагмента. | |
Ошибка исправлена в ForceWare 53.03. | |
GeForce FX 5200 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5900 | 52.16 53.03 53.06 | Очень странно выглядят пиксельные шейдеры. |
|
Откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33) спасет всех отцов мировых демократий. |
|
Radeon 9000 Pro | 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 4.10 | Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось. |
|
Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне «пикселизирован»). Кто именно здесь виноват разработчики из Starbreeze или программисты ATI сказать сложно. |
|
Halo: Combat Evolved v1.031
Homeworld 2 v1.1
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce4 Ti4600 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 | 52.16 53.03 | Не форсируется антиалиасинг. | |
Ошибка исправлена в патче v1.1. |
Radeon 9000 Pro Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 3.8 3.9 | Приложение зависает при попытке переключить разрешение. Разрешение-то переключается, но Nomeworld 2 приходится «убивать» из Task Manager и перезагружать компьютер, чтобы он снова запустился, уже в новом разрешении. То же самое происходит на всех картах, кроме Radeon 9000 Pro, если запустить игру, выйти из неё и попытаться запустить снова: зависает на старте. | |
Исправлено в патче v1.1. |
Radeon 9600 | 4.10 | При форсировании FSAA игра начинает ужасно тормозить, а на экране появляются артефакты. |
|
Ошибка устраняется отключением форсированного антиалиасинга. | |
Mafia v1.2
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce FX 5200 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5900 | 51.75 52.16 53.03 53.06 | При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й. Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia. Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы. |
|
Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33). |
|
Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | Все версии | При форсировании анизотропной фильтрации любого уровня и качества (независимо от того Perfomance или Quality вы форсируете) отключается трилинейная фильтрация. Если анизотропию не форсировать, то трилинейная фильтрация работает нормально. Особенность включения трилинейной фильтрации при форсированной анизотропии в текущих драйверах ATI в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia. При форсировании Quality-анизотропии Catalyst включает трилинейную фильтрацию только на первой стадии, которой обычно и осуществляется основное текстурирование. Но в случае Mafia обычные текстуры, судя по всему, обрабатываются на последующих стадиях, в результате чего при форсировании анизотропии на них полностью отключается трилинейная фильтрация. |
|
Как исправить пока не ясно. | |
Midnight Club 2
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce4 Ti 4600 GeForce FX 5200 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5900 | 52.16 53.03 53.06 | Не форсируется антиалиасинг. Судя по всему, игра его не поддерживает. | |
Пока ошибка не исправлена. |
Radeon 9000 Pro | 3.8 3.9 3.10 4.10 | При форсировании антиалиасинга а) искажается рендеринг главного меню; б) после окончания загрузки уровня на экране остается картинка загрузки, хотя игра уже идет и можно даже попытаться куда-то там уехать «на слух». |
|
Не пытаться форсировать антиалиасинг. | |
Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 3.8 3.9 3.10 4.10 | Не форсируется антиалиасинг. | |
Пока решения проблемы нет. |
Need for Speed: Underground v1.4
Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 4.10 | При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены. |
|
Пока избежать этого можно лишь отказавшись от форсирования антиалиасинга (справа скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA). |
|
Return to Castle Wolfenstein v1.41
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5900 | 51.75 52.16 | Периодически, в зависимости от положения камеры, «засвечивается» вся архитектура уровня. Судя по всему, какие-то проблемы с лайтмэпами. Кажется, баг встречается только в мультиплеерной части RtCW. | |
Баг исправлен в ForceWare 53.03. | |
GeForce FX 5600 Ultra | 52.16 53.03 53.06 | Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе. | |
Пока что «ошибка» не исправлена. Пользуйтесь Quality-режимом или откатывайтесь на предыдущую версию драйверов. |
Star Wars: Knights of the Old Republic v1.01
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
Radeon 9600 | 4.10 | Антиалиасинг перестал управляться из игры вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным. | |
- Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
- Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.10.
|
Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества. Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу. |
|
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce4 Ti 4600 GeForce FX 5200 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5900 | 44.03 45.23 45.33 52.16 53.03 53.06 | Не форсируется AA. По словам NVIDIA сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon). | |
Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой. Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и «глюки», подобные наблюдаемым на Radeon'ах. |
GeForce FX 5200 GeForce FX 5600 Ultra GeForce FX 5700 Ultra GeForce FX 5900 | 53.03 53.06 | На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения. |
|
В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini". Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты). |
Radeon 9000 Pro | 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 4.10 | Очередные проблемы при форсировании AA. |
|
Не форсировать AA. |
Radeon 9600 Radeon 9800 Pro | 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 | При форсированном AA на экране остаются «засветки» при включении и выключении режима ночного видения. |
|
- Не форсировать AA.
- Начиная с Catalyst 3.10 AA перестал форсироваться вообще, переименование исполнительного файла тоже не помогает.
|
Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
Видеокарта | Драйвер | Описание и возможные способы устранения проблемы | Шоты |
GeForce4 Ti4600 | 45.23 45.33 52.16 53.03 53.06 | На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур. |
|
Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось. | |
Radeon 9000 Pro | 3.7 3.8 3.9 3.10 4.10 | На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур. |
|
Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось. | |
Unreal Tournament 2003 v2225
«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22
«Операция Silent Storm» v1.2