3DGiТоги: апрель 2002 года
ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
3. Новости за апрель 2002 года и текущие дела
- 3.1. За период с 10-го марта 2002 года по 10-е апреля 2002 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA серия Detonator XP (4), видеокарты на базе Riva TNT,
Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra/Ti, GeForce3/Ti 200/500,
GeForce4 Ti/MX, версии:
- от ATI, видеокарты на базе RADEON/RADEON 7000/7200/7500/8500, версии:
- от SIS, видеокарты на базе SIS 315, версии:
- 3.2.
Напоминаем, что начиная с 21-го выпуска, 3DGiТоги перешли на ежемесячное тестирование видеокарт под двумя операционными
системами: Windows XP и Windows ME, но только в 32-битном цвете! 16-битный цвет больше не
исследуется, для получения информации по производительности в этой глубине цвета просьба использовать
архивные материалы.
- 3.3.
Начиная с этого выпуска, тест на базе Giants заменен на бенчмарк Comanche4 Demo.
- 3.4.
На стендах на базе Pentium III и Athlon (где проходят тестирование карты стоимостью до $80) разрешение
1600х1200 заменено на 800х600, поскольку на этих стендах исследуется много медленных карт, для которых
разрешение 1600х1200 практически бесполезно.
- 3.5. Исследование анизотропной фильтрации
в феврале 2002 года обновлено на базе тестов в Serious Sam: The Second Encounter и 3DMark2001 (Game1,2,3 Low).
- 3.6. Тестирование в 3DMark2001 в марте 2002 года обновлено на базе 3DMark2001 SE и
произведено на двух платформах: Pentium4 и
Athlon XP.
- 3.7. В этом выпуске мы исследовали разницу в производительности
ряда ведущих 3D-акселераторов между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и i845D. Результаты
смотрите здесь. Напомню, что в ноябре 2001
года мы уже проводили подобное исследование
разницы в производительности между платформами на базе Intel Pentium4: i850 и VIA P4X266.
- 3.8. Освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее
поддерживают, перенесено в архив, поскольку, начиная с февраля 2002 года при тестировании компрессия
текстур ВЫКЛЮЧЕНА, как наносящая урон качеству 3D-графики (это при том, что новых игр,
где использовались бы заранее сжатые и специально подготовленные текстуры, нет).
- 3.9. В галереях скриншотов (см. ниже) имеются скриншоты, полученные на альфа-версии игры
Epic Games Unreal2.
К сожалению, пока игра (да и игры как таковой там еще нет, просто набор уровней) работает только на
видеокартах на базе NVIDIA GeForce256/2/3. Наибольшее число скриншотов представлено в разделе по
карте на базе NVIDIA GeForce3.
- 3.10. В марте 2002 года на базе Pentium4-стенда обновлено исследование
минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows ME). Эти же результаты можно
увидеть в п.4 раздельно по разрешениям.
Замечание: При посмотре минимальных значений производительности нельзя учитывать разовые мгновенные падения
FPS у всех акселераторов, поскольку это может быть следствием активизации каких-либо функций операционной системы,
которые могли на короткое время занять все ресурсы процессора. Только неоднократно повторяющиеся
минимальные значения производительности могут служить основанием для определения играбельности на той или иной карте
в том или ином разрешении.
- 3.11. В состав тестовых инструментов 3DGiТогов введен новый тест RightMark Video Analyzer, который
создается сотрудниками iXBT.com, и первую бета-версию этого теста мы представили уже в обзоре
NVIDIA GeForce4 Ti. В данном тестировании участвует версия 0.3.2, использующая
техники пиксельных (версия 1.1 и 1.4) и вершинных шейдеров, а также буферы теней. Для полноценного
сравнения карт на базе NVIDIA GeForce3,4 и ATi RADEON 8500/LE между собой использовались шейдеры версии 1.1,
а также буфер теней был отключен.
- 3.12. В марте 2002 года обновлена методика вычисления коэффициента полезности в рейтингах видеокарт.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях
драйверов за апрель 2002 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка
o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
Мы благодарим Александра Кондратюка AKA render
(render@medicom-mtd.com)за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов.
Над 3DGiТогами плодотворно и без устали :-) работали:
|