3DGiТоги августа 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)


Этот тандем чипов представляет видеокарта 3dfx Voodoo5 5500 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа 3dfx VSA 100, частота работы 166 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM, каждый в 4-ми микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду и 666 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 180/180 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.84. Представлены две версии драйверов: 3dfx 1.05.43, 1.05.84.







Как видим, в целом ситуация с выходом версии 1.05.84 драйверов не изменилась, скоростные показатели остались почти на том же уровне. Производительность при включенном FSAA можно увидеть в сводных диаграммах.

Замечания по качеству в 3D имеются. Прежде всего я хочу отметить выявленный и официально подтвержденный 3dfx вопиющий факт отсутствия настоящей трилинейной фильтрации. В разделе по 3dfx Voodoo3 2000/3000 я уже отмечал факт исчезновения трилинейной фильтрации в новых драйверах. Мы помним, что наличие "честной" трилинейной фильтрации было весомым аргументом в споре Voodoo3 против TNT2 с ее аппроксимацией. Теперь в споре можно поставить точку: в погоне за скоростью жертвуют всем. Но не все.

К тому же можно с грустью констатировать, что на Voodoo5 5500 невозможно получить хорошую четкость детализованных текстур при одновременном сохранении хорошей геометрии всей сцены. Вот как обстоит ситуация с качеством при споре Voodoo5 vs GeForce2:

    

Выше приведен фрагмент из игры Unreal (Direct3D), полученный на видеокарте на базе NVIDIA GeForce2 GTS при включенной трилинейной фильтрации. А ниже тот же фрагмент, полученный в Glide на 3dfx Voodoo5 5500 при установках по умолчанию:

    

Разницу даже не надо указывать. Печально. Правда при увеличении LOD Bias до "2" картина улучшается, однако стены становятся сильно размытыми, в любом случае качество страдает:



    
Слева — 3dfx Voodoo5 5500, справа — NVIDIA GeForce2 GTS

К тому же в Quake3 при помощи r_colorMIPLevels "1" можно увидеть подтверждение вышесказанному:

    
Слева скриншот, полученный на NVIDIA GeForce2 GTS, а справа — на 3dfx Voodoo5 5500.

Есть нарекания и по другим играм, например Dagoth Moor Zoological Gardens выглядит просто ужасно:

Игра Isle of Morg вообще не запускается (наверно ввиду отсутствия поддержки у Voodoo5 рельефного текстурирования вообще, за исключением embossing). Очень красива Need For Speed: Porshe 2000 с включенным FSAA, но зеленый дым портит картинку:

    

Можно еще отметить, что на последних драйверах почему-то резко упала скорость в игре Diablo2 (Glide). А в игре Mercedes-Benz Truck Racing имеют место периодические пропадания частей машин (кабин или колес):

    

    

Зато Serious Sam Test (специально пропатченная под Voodoo5) выглядит великолепно с анти-алиасингом. К сожалению, в остальных играх наличие FSAA резко снижает играбельность.

И в заключение о "сладком". После выхода в Сети материалов о наличии включенного пост-фильтра у Voodoo5-карт в 32-битном цвете я решил перепроверить качество в труколоре на этот счет. И должен вам заметить, что информация о наличие постфильтра в оказалась правдой. Конечно поклонникам Voodoo5-плат это слышать будет неприятно, но пост-фильтр в 32-битном цвете есть! Я не могу это доказать, так как снять скриншот с "отфильтрованного" изображения невозможно, но прошу принять на веру. Если смотреть отдельно скриншоты и реальную картинку на мониторе по очереди, то это довольно трудно заметить, да и просто обратить внимание на отличия в изображениях сможет не каждый, особенно если специально не искать отличий. Поэтому в процессе подготовки выпуска 3DGiТогов я поставил рядом два монитора, на одном из которых показывался скриншот из игры, а на другом мониторе — тот же кадр, но в реальном времени в игре на этой видеокарте. В этом случае разницу удалось заметить без особого труда. Забегая вперед, скажу, что в момент выпуска данных 3DGiТогов вышли новые драйверы от 3dfx для Voodoo5 5500, где якобы постфильтр в труколоре уже выключен. Однако даже если это так, то информация об этом появится в 3DGiТогах не ранее чем через месяц.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. В 1600х1200 можно наблюдать весьма четкое изображение.




Дополнительно

3DGiТоги августа 2000 года - Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)

3DGiТоги августа 2000 года — Dual VSA-100 (3dfx Voodoo5 5500)

Этот тандем чипов представляет видеокарта 3dfx Voodoo5 5500 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа 3dfx VSA 100, частота работы 166 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM, каждый в 4-ми микросхемах Hyundai 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду и 666 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 180/180 МГц (см. сводные диаграммы).

На конец августа 2000 года последняя версия драйверов от 3dfx — 1.05.84. Представлены две версии драйверов: 3dfx 1.05.43, 1.05.84.







Как видим, в целом ситуация с выходом версии 1.05.84 драйверов не изменилась, скоростные показатели остались почти на том же уровне. Производительность при включенном FSAA можно увидеть в сводных диаграммах.

Замечания по качеству в 3D имеются. Прежде всего я хочу отметить выявленный и официально подтвержденный 3dfx вопиющий факт отсутствия настоящей трилинейной фильтрации. В разделе по 3dfx Voodoo3 2000/3000 я уже отмечал факт исчезновения трилинейной фильтрации в новых драйверах. Мы помним, что наличие "честной" трилинейной фильтрации было весомым аргументом в споре Voodoo3 против TNT2 с ее аппроксимацией. Теперь в споре можно поставить точку: в погоне за скоростью жертвуют всем. Но не все.

К тому же можно с грустью констатировать, что на Voodoo5 5500 невозможно получить хорошую четкость детализованных текстур при одновременном сохранении хорошей геометрии всей сцены. Вот как обстоит ситуация с качеством при споре Voodoo5 vs GeForce2:

    

Выше приведен фрагмент из игры Unreal (Direct3D), полученный на видеокарте на базе NVIDIA GeForce2 GTS при включенной трилинейной фильтрации. А ниже тот же фрагмент, полученный в Glide на 3dfx Voodoo5 5500 при установках по умолчанию:

    

Разницу даже не надо указывать. Печально. Правда при увеличении LOD Bias до "2" картина улучшается, однако стены становятся сильно размытыми, в любом случае качество страдает:



    
Слева — 3dfx Voodoo5 5500, справа — NVIDIA GeForce2 GTS

К тому же в Quake3 при помощи r_colorMIPLevels "1" можно увидеть подтверждение вышесказанному:

    
Слева скриншот, полученный на NVIDIA GeForce2 GTS, а справа — на 3dfx Voodoo5 5500.

Есть нарекания и по другим играм, например Dagoth Moor Zoological Gardens выглядит просто ужасно:

Игра Isle of Morg вообще не запускается (наверно ввиду отсутствия поддержки у Voodoo5 рельефного текстурирования вообще, за исключением embossing). Очень красива Need For Speed: Porshe 2000 с включенным FSAA, но зеленый дым портит картинку:

    

Можно еще отметить, что на последних драйверах почему-то резко упала скорость в игре Diablo2 (Glide). А в игре Mercedes-Benz Truck Racing имеют место периодические пропадания частей машин (кабин или колес):

    

    

Зато Serious Sam Test (специально пропатченная под Voodoo5) выглядит великолепно с анти-алиасингом. К сожалению, в остальных играх наличие FSAA резко снижает играбельность.

И в заключение о "сладком". После выхода в Сети материалов о наличии включенного пост-фильтра у Voodoo5-карт в 32-битном цвете я решил перепроверить качество в труколоре на этот счет. И должен вам заметить, что информация о наличие постфильтра в оказалась правдой. Конечно поклонникам Voodoo5-плат это слышать будет неприятно, но пост-фильтр в 32-битном цвете есть! Я не могу это доказать, так как снять скриншот с "отфильтрованного" изображения невозможно, но прошу принять на веру. Если смотреть отдельно скриншоты и реальную картинку на мониторе по очереди, то это довольно трудно заметить, да и просто обратить внимание на отличия в изображениях сможет не каждый, особенно если специально не искать отличий. Поэтому в процессе подготовки выпуска 3DGiТогов я поставил рядом два монитора, на одном из которых показывался скриншот из игры, а на другом мониторе — тот же кадр, но в реальном времени в игре на этой видеокарте. В этом случае разницу удалось заметить без особого труда. Забегая вперед, скажу, что в момент выпуска данных 3DGiТогов вышли новые драйверы от 3dfx для Voodoo5 5500, где якобы постфильтр в труколоре уже выключен. Однако даже если это так, то информация об этом появится в 3DGiТогах не ранее чем через месяц.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. В 1600х1200 можно наблюдать весьма четкое изображение.