3DGiТоги: август 2000 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности
популярных 3D акселераторов


Мы продолжаем традицию на iXBT — в начале каждого месяца выдавать отчет о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месяц, публиковать сравнительный анализ этих драйверов, относительно предыдущих версий, дополнять Сводные диаграммы производительности популярных современных видеокарт и определять наилучшие соотношения цена/производительность. Сразу отмечу, что пока мы рассматриваем работу видеокарт только под ОС Windows 98. Раздел по Windows 2000 появится ближе к концу года.

1. Конфигурация тестовых стендов

1.1. Компьютер на базе Pentium III — 600 MHz:

  • процессор Intel Pentium III — 600E MHz;
  • системная плата Chaintech 6OJV (i815);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;

1.2. Компьютер на базе Pentium III — 800 MHz:

  • процессор Intel Pentium III — 800EB MHz;
  • системная плата Chaintech 6OJV (i815);
  • оперативная память 256 MB PC133 (2xDIMM Transcend);
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB UltraDMA/66;

1.3. Компьютер на базе Athlon — 700 MHz:

  • процессор AMD Athlon — 700 MHz;
  • системная плата ASUS K7M (AMD 750);
  • оперативная память 256 MB PC100 (2xDIMM Hyundai);
  • жесткий диск Fujitsu 10GB UltraDMA/66

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.16n, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, S3TC OFF, настройки тестирования: уровень детализации — Medium, уровень детализации текстур — №3)
  • Rage Expendable (Direct3D, мультитекстурирование, timedemo)
  • Epic Games Unreal (v.2.26, Direct3D, мультитекстурирование, timedemo)
  • Ritual FAKK2 DEMO (OpenGL, мультитекстурирование, demo1, S3TC OFF, настройки тестирования: уровень детализаций — High, трилинейная фильтрация)
  • id Software Quake3 (v.1.16n, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, S3TC OFF, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), нажав на название каждого из которых, вы сможете попасть на страницу, посвященную обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также получить краткую характеристику самой карты. Отмечу, что в виду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $100 используется стенд на Pentium III — 600 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $100 используется стенд на Pentium III — 800 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокар производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $100 (на базе стенда на Pentium III — 600 MHz);
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью свыше $100 (на базе стенда на Pentium III — 800 MHz);
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стенда на Athlon — 700 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я не имею времени на подбор оптимальных настроек у этого чипа, и тестирую его так, как предлагает фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующих играх:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Blizzard Diablo II (v.1.03)
  • WxP Dagoth Moor Zoological Gardens
  • WxP Isle of Morg
  • Rage Rally
  • Croteam Serious Sam Test
  • Rage Expendable
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Rage Midnight Primary Racer GT
  • Ritual FAKK2

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. S3 Savage4
  2. S3 Savage2000
  3. i815 Graphics (i752)
  4. NVIDIA Riva TNT
  5. NVIDIA Riva TNT2 M64
  6. NVIDIA Riva TNT2
  7. NVIDIA Riva TNT2 Ultra
  8. NVIDIA GeForce256 SDR
  9. NVIDIA GeForce256 DDR
  10. NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb
  11. NVIDIA GeForce2 GTS 64Mb
  12. NVIDIA GeForce2 MX
  13. ATI RAGE 128 Pro
  14. ATI RAGE MAXX
  15. ATI RADEON 64MB (Retail)
  16. ATI RADEON 64MB (OEM)
  17. 3dfx Velocity 100
  18. 3dfx Voodoo3 2000
  19. 3dfx Voodoo3 3000
  20. 3dfx Voodoo5 5500
  21. Matrox G400
  22. Matrox G400 MAX
  23. STMicroelectronics KYRO

3. Новости за август 2000 года

В разделе по ATI RADEON 64MB OEM читайте занимательную историю о том, как мы получали эту плату.

4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за август 2000 года

Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :)

5. 5. Расчет соотношений цена/производительность и выбор оптимальной покупки на конец августа 2000 года

Этот расчет мы выполним при следующих допущениях:

  1. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
    • приоритет по производительности — 60%
    • приоритет по качеству — 40%
  2. производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, NVIDIA Riva TNT2 M64, Riva TNT2 примерно одинакова.

Таким образом, мы получаем следующую формулу: К = ((Q816 + Q832 + Q1016 + Q1032 + Q1216 + Q1232 + Qm816 + Qm832 + Qm1016 + Qm1032 + Qm1216 + Qm1232 + E816 + E832 + E1016 + E1032 + E1216 + E1232 + U816 + U832 + U1016 + U1032 + U1216 + U1232 + F816 + F832 + F1016 + F1032 + F1216 + F1232) * 0.6 + (Quality * 0.4)) / (Price * 10)

Где:

  • К — Коэффициент полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
  • Q816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
  • Q832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
  • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
  • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
  • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х16;
  • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х32;
  • Qm816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
  • Qm832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
  • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х16 при максимальном качестве;
  • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х768х32 при максимальном качестве;
  • E816 — скорость в Expendable в разрешении 800х600х16;
  • E832 — скорость в Expendable в разрешении 800х600х32;
  • E1016 — скорость в Expendable в разрешении 1024х768х16;
  • E1032 — скорость в Expendable в разрешении 1024х768х32;
  • E1216 — скорость в Expendable в разрешении 1280х768х16;
  • E1232 — скорость в Expendable в разрешении 1280х768х32;
  • U816 — скорость в Unreal в разрешении 800х600х16;
  • U832 — скорость в Unreal в разрешении 800х600х32;
  • U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
  • U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
  • U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х768х16;
  • U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х768х32;
  • F816 — скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х16;
  • F832 — скорость в FAKK2 в разрешении 800х600х32;
  • F1016 — скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х16;
  • F1032 — скорость в FAKK2 в разрешении 1024х768х32;
  • F1216 — скорость в FAKK2 в разрешении 1280х768х16;
  • F1232 — скорость в FAKK2 в разрешении 1280х768х32;
  • Quality — оценка качества работы видеокарты в 3D по 1000-бальной шкале (см. пояснения ниже);
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным http://www.price.ru
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 700 MHz.

Название картыQualityPriceКоэффициент полезности
16MB
(8 MB)
32MB
(64 MB)
NVIDIA Riva TNT70044 2.73
NVIDIA Riva TNT2 M6468040462.73/2.37
NVIDIA Riva TNT272062713.46/3.0
NVIDIA Riva TNT2 Ultra720 1012.81
NVIDIA GeForce 256 SDR850 1154.91
NVIDIA GeForce 256 DDR850 1703.67
NVIDIA GeForce2 GTS 32 Mb900 2503.12
NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb900 3452.29
NVIDIA GeForce2 MX900 1254.8
S3 Savage 445036482.78/2.1
S3 Savage 2000500 983.58
3dfx Velocity 10080052 3.98
3dfx Voodoo3 200080070 3.07
3dfx Voodoo3 300080085 3.18
3dfx Voodoo5 5500850 2801.8
Matrox G400820861002.6/2.23
Matrox G400 MAX820 1651.71
ATI RAGE 128 PRO78062723.1/2.68
ATI RAGE MAXX700 1203.21
ATI RADEON 64MB (Retail)850 3601.59
ATI RADEON 64MB (OEM)850 3201.82
STM Kyro 64MB550 2002.09

Здесь я поясню, что в оценку Quality входит не только качество 2D и 3D-графики (например, наличие честной трилинейной или анизотропной фильтраций), но и надежность работы, частота подвисаний, относительная безглючность драйверов и утилит, легкость или сложность настроек. Поэтому не надо удивляться самому низкому параметру Quality у S3 Savage4. STM Kyro благодаря крайне сырым драйверам тоже не смогла получить высоких значений Quality.

Видно, что самыми "полезными" видеокартами являются платы на NVIDIA GeForce256 SDR, GeForce2 MX и 3dfx Velocity 100. Затем в числе лидеров идут NVIDIA GeForce256 DDR, S3 Savage2000, NVIDIA Riva TNT2, ATI RAGE MAXX, 3dfx Voodoo3 3000, NVIDIA GeForce2 GTS 32MB и ATI RAGE 128 Pro.

PS. Разумеется, данный способ определения коэффициента полезности является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей, для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

Спасибо компании Ф-Центр за предоставленное оборудование
Отдельное спасибо за помощь в тестировании Евгению Зайцеву и Ильдару Ахметжанову




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.